請問大學生在學校如何舉辦電子競技比賽

時間 2021-08-30 09:21:03

1樓:沫沫為你快樂

(一)對電子競技的瞭解

在我們的調查過程中,大部分的同學對電子競技只有一個模糊的概念。僅13.2%的同學表示自己非常瞭解曾舉辦過的國際電子競技比賽,其他同學只是偶聽說過,只有22.

25%同學知道2023年國家體育總局將電子競技列為第99項正式體競賽專案,有33.75%的同學認為它可以是一項體育競技專案,45%的同學覺得認為它不是一項體育專案。隨著科學的發展,時代的進步,電子競技作為一項新興的行業,有著非常廣闊的發展前景,有49.

5%的同學持此種態度;不看好這個行業的僅佔6.25%。相關性分析表明,大多數作為未來時代主潮流的大學生尚未真正從客觀上了解電子競技,我們認為很有必要開展此類活動以增進同學們的主流意識,讓同學們樹立正確的電子競技觀念,防止同學們沉迷於網路遊戲。

(二)電子競技與網路遊戲的區別

如今,網路遊戲已經成了不登大雅之堂,卻風靡至極的一項活動。在同學們眼中,是否電子競技與網路遊戲有著某種聯絡呢?根據我們的調查,61.

25%的同學認為電子競技不同於網路遊戲,52.5%認為電子競技與網路遊戲很相似,而對兩者關係抱有不確定觀點的佔了8.75%的比例。

另外我們在調查的過程中瞭解到有72.5%的同學以娛樂為原因在網上玩網路遊戲。相關性分析表明,在網路遊戲中尋求刺激的快感已成為當代大學生虛度光陰的一種主要方式,有效提高大學生的網路文明修養早已勢之必然。

(三)對學校舉辦電子競技的看法

有42.5%認為學校舉辦電子競技大賽非常有必要,同時又35.2%的同學認為不是很必要;44.

5%的同學表示他們將完全支援並且積極參與山東農業大學舉辦的這次大賽,支援但不參與的佔38.75%。而對電子競技大賽可能存在的最大障礙調查中,55%的同學認為水平參差不齊將成為最大障礙;38%的同學認為電腦的配置不一將導致比賽不公;而認為賽事違規操作、裁判水平不高的同學分別佔了29.

8%、23.9%。相關性分析大部分同學支援電子競技的舉辦,但是也對比賽中可能出現的問題表現出了擔憂,因此作為本次電子競技的組織者,我們將完善根據wcg等國際電子競技大賽規則和國家體育總局的比賽規定,完善比賽規則,加強裁判的培訓工作,儘量減少工作上的失誤。

(四)關於本次電子競技比賽的相關具體事項

本次比賽的舉辦,在很大程度上受到同學們的關注。60%的同學表示他們將報名參加本次比賽,25%的同學表示將不會報名參加。而在這60%當中,以提高自己的水平、結交朋友分別佔了32%、31.

3%;而另外有20%的同學表示參加是為樂證明自己的實力。對本次比賽的開展,有28.75%的同學認為沒有必要,47.

5%無所謂分不分組;另外57.5%的同學非常希望老師能夠參與其中,而另外的42.5%的認為無所謂值此山東農業大學百年誕辰之際,本次比賽的舉行在於展現當代大學生的時代風貌,同時提高同學們對電子競技的認識,同時為廣大同學提供一個展示自己的平臺。

2樓:

1.首先要選擇一定的參賽物件,宣傳範圍,要有一個宣傳的平臺,既然是電子競技大賽,最好能通過網路來進行宣傳,再網上進行報名等事宜。

2.要儘早的找到商家進行贊助,把你這個活動的優勢、特色以及對商家的影響儘可能的表現在商家面前,這樣才可能拉到更大的贊助。

3.學校方面最好不要有太多的接觸,如果競技大賽要用學校的場地或器材的話那就要提前申請或者和相關老師交流一下。

4.要有一定正規的計劃書,與贊助商的協議書,有一定的組織形式,萬事要三思而後行。

我在這方面不是很精通,只是我們宿舍有一個人組織過一場電腦遊戲大賽,還是挺成功的,主要是因為規模比較大,宣傳的比較到位,希望你也能成功!

3樓:匿名使用者

這是一個公關專案,相對而言舉行一向活動有以下幾點:

1 公關活動的口號(也就是主題)

2 活動策劃方案(比如時間、地點、比賽規則、獎勵辦法等等,這就要看你的能力了)

3 對這次活動的總結

而對於拉贊助,一般情況下你可以找電腦經銷商或軟體銷售商,給他們說一下你們舉辦的活動,讓他們贊助一些東西,給他們說明你們會把活動的廣告權給他們,而錢他們一般是不給的。

這些建議希望能幫助你~!

相對而言活動一定要內容豐富,不要搞的太複雜,大學生的心態比較浮躁~!切記~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!

4樓:

我上大學那時候是這樣的,你先要向學校申請成立一個社團,找一幫興趣相同的朋友,比如我們那時是玩cs,那時我們在校園帖海報招收一些高手來加盟,有了規模和名氣之後漸漸的會有更多的人想來加盟的!

如何在校園開展電子競技活動?

5樓:名

電競社團負責人答一發……一般一個活動從贊助品牌宣傳到比賽結束,最小規模可以限制在1000元開銷內,如果不做廣告,單純校園性質的比賽甚至可以壓縮到500元內,當然高逼格進禮堂請解說就輕鬆破十萬了,個人覺得高校電競比賽做起來還是比較廉價的。

6樓:尓康

場地費用昂貴。拿上海的一般高校舉例(非復旦同濟交大),一般的禮堂或者小型體育館一天的租借費用在3-5w不等,甚至更高。作為五角場文祕學院畢業的我,在復旦的幾年內病沒見過社會活動可以租借到相輝堂或者正大體育館。

7樓:阿qi棄

2023年的時候我所在的團隊開始從事校園電競。最重要的切入點是高校電競社。在2023年3月份我們(電競c站)所釋出《中國高校電競市場藍皮書》 可以看到,本科類院校裡61.

3%擁有自己的電競社團(或同智慧的計算機愛好者協會),在專科類院校裡這一比例明顯弱很多,佔到了30.1%。專科類社團領導對校園電競多少有一點「玩物喪志」的擔憂,因此社團成立大多不易批准。

如果你們學校有計算機協會或電競社團,好了,來組織開展電子競技活動。

8樓:峰佘無敵

電子競技在中國的發展是崎嶇的,因為最大的反對聲音,就是因為怕孩子沉迷遊戲耽誤學習的家長們。當然家長也是一片苦心,怕孩子影響學習沉迷遊戲導致生活受到影響。所以,電子競技的相關產業升級是當務之急,如果孩子想走這條路,起碼能保證孩子的生活。

現在有些大學開放電子競技專業,正是在引導電子競技從大家認為的一種遊戲上升到一個事業高度,已達到更多元化的發展。讓電子競技走出大家的誤區,走向一個光明的位面。除了國家的支援,**的引導外,要正確的認識電子競技,而不是作為遊戲對待。

9樓:以心

有很多**可以幫助個人完成賽事組織、執行、選手招募等環節。比如國外的challonge,國內的電競圈。基本上就是主辦方可以類似h5頁面生成**一樣通過設定生成各種比賽的報名入口、對陣圖等賽事環節中需要的東西。

而且線上賽本身對其他資源要求不高,幾百幾十都可以玩的起來。一般這種比賽選手**就是賽事平臺的老使用者了。

10樓:猴94755咀鹿

高校電子競技比賽與電子競技的年歲是一樣的,在電子競技發展的初期,最早開始投入

電競的人們就沒有遺忘高校這重要的一部分,篳路藍縷以啟山林高校賽事經歷了從無資金、無人手、無渠道的尷尬境地到如今注重體驗、注重細節辦精品賽事,高校電子競技這一條道路走的著實不順利,許多先行者在這裡費盡心血,許多追隨者工作兢兢業業,但是高校電競比賽中仍然亂象頻生,利益糾纏拖拽著高校電子競技前進的腳步。這些大概就是高校電子競技的喜與哀吧。

關於大學舉辦電子競技比賽的主題

11樓:紫翼の惡魔

1.執著與激情 競技的青春

(執著與激情是我們這些支撐我們這些電競人一直走下去的東西這個是我曾經在學校搞活動的時候用的主題)

2.我們的世界 我們的夢

(跟著奧運走)

3.智慧交鋒星際邊界,

夢想激戰冰封之巔,

激情燃燒虛擬綠茵,

無兄弟,不精英!

兄弟,預祝活動成功

12樓:長沙新華電腦學院

這邊經常舉辦啊,去年的電競金鷹藝術節就是這邊贊助

13樓:匿名使用者

這個太簡單了啊。。我哥哥在大學裡也常常辦魔獸比賽,而且每次都想到一些很好的主題,我印象比較深的是有一次他們辦了一個電競比賽,主題是什麼電競與愛心的,就是每個觀眾和參賽者都可以自願捐獻一塊錢出來,通過學校捐助給貧困兒童,因為大學的電競愛好者很多嘛,而且一塊錢又算不上什麼所以好多人都捐10塊二十塊的,所以那次也算是籌了不小一筆錢,還被學校表揚了。

還有一次是他們電競社團與籃球、足球等幾個社團一起舉行的,主題是什麼珍惜大學生活的,反正就是個那個「不能打一輩子電競,但可以做一輩子朋友差不多的」。

14樓:匿名使用者

電子時代,是人玩技術,而不是技術玩人。

貴校有教哲學的老師,請諮詢一下他們關於技術哲學批判方面提供的思考,或者請馬哲的老師給你們講講異化的問題。

什麼學校?電子競技社團是怎樣獲得審批的?

15樓:tod小子

羨慕啊我們都是敢想不敢求

大學生舉辦電子競技比賽有何意義

16樓:匿名使用者

促進高校電子競技發展,優化電子競技化境,加強電子競技交流,提高競技水平

關於如何在學校開展電子競技,請問大學生在學校如何舉辦電子競技比賽

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