去培訓3D建模,請問遊戲公司內部培訓班和培訓機構哪個比較好

時間 2022-07-15 19:30:04

1樓:絲路教育學院

因為3d建模專業性較強,對於零基礎小白或者助理設計師來說,直接進入一家公司做工作,雖說有內部培訓,但是他們只會侷限於業務範圍的技能,不能全面掌握3d建模的設計流程,其中的學習週期至少2~3年才能勉強入行,初期只是廉價的「打工人」。

另外對於沒有系統學習過遊戲3d建模課程的朋友,到了一定年齡/資歷,也很難晉升到更高薪資的職位。

所以,請對照一下,自己目前是想維穩還是想更深入投資自己,在未來獲得更大的回報。想清楚了,或許能更好地幫助自己做好各種人生規劃,包括職業、晉升、創業。

那麼,對於想學習遊戲3d建模達到執業水準的朋友,建議選擇線下培訓機構。首先,一個靠譜的遊戲3d建模培訓機構會有一套完善的就業保障體系,切實保護學員每一位都可以在畢業以後找到工作,越專業的培訓機構就業的保障體系越完善。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

遊戲3d培訓的師資力量也是影響你就業的一個因素。一個教學經驗豐富的老師,能夠讓你更好地理解3d建模的知識技術,結果也一定不會差,學員有什麼問題都可以隨時解決,這樣快速學習,全科學習的週期只需4~6個月,而遊戲公司絕不會培養你4~6個月,因為他招人是用來直接上後工作的,不是花金錢時間培養你的,而在培訓班直接幫你省去2~3年學徒的晉升時間,直接邁入高薪遊戲3d設計師行列。

如何學習遊戲3d建模?課程是否適合自己?不妨先來試聽體驗一下課程吧:【免費試學課程,點選領取名額】

2樓:愛琦聊良策

遊戲公司優勢是實操性強,接觸實際工作,但可能受制於公司現有業務,對技術偏安一隅。培訓班是知識點廣,從基礎理論到案例教學乃至於就業都包含,選擇什麼還是要看個人基礎和實際情況才能做出選擇。

3樓:匿名使用者

可以考慮一下第九聯盟,遊戲公司開的培訓機構,你要的都滿足了。

去培訓3d建模,請問遊戲公司內部培訓班和培訓機構哪個比較好?

4樓:cgwang王氏教育集團

培訓3d建模,如果沒基礎大多數公司都不會招聘,畢竟公司也有自己的工作量要做,並沒有太多時間從零基礎教起,當然如果有基礎的話就另說,不過有一點基礎也不知道會給你幹什麼,所以如果時間和經濟可以的話,可以先報個培訓班。

在選擇教育機構時,要注意看教育機構的師資團隊,看機構老師的資質,水平高的老師學生自然不會太差;看課程內容,是否符合市場的需要,是否適合自身的條件,是否能讓自己對它保持長期的興趣;看就業方面,是否安排實習,是否安排工作等。

5樓:先鋒科教

很多遊戲公司提供內部培訓,雖然看起來和工作可以接軌,但是有一個問題,那就是遊戲公司為什麼要給你提供培訓?其實他可能只需要某一個工種,比如我卻繪製貼圖的,或者我缺場景建模的,招幾個人來,做一下培訓,順便給我打打零工,當工具人用,你要是學的好,可能會留住你,學不好的直接告訴你能力不行,走人。

遊戲公司培訓好處就是可以直接接觸專案,但是你接觸的環節就比較單一的了,畢竟越是大型的公司,分工越明確,培訓機構的好處就是你學的全面,因為你不知道自己將來做哪一塊,做人物還是道具還是場景還是渲染貼圖,而且機構請的老師也都是遊戲公司任職的,也可以教你接軌實際專案的東西,其實也差不多,還是建議培訓機構學

6樓:衣衣相伴科技

培訓機構和遊戲公司的內部培訓班報班各有各的好,你可以根據你自己的情況選擇

一、培訓機構優點

1、門檻低(沒有學歷要求,沒有基礎的要求)

2、有學費貸款服務,不用一次性付清

3、全國校區比較多

缺點:

1、學的比較廣泛,但不精,崗位方向不明確,後期找的工作單位質量不高

2、廣告打的太凶,實際質量和服務跟不上

3、大班,學生一對一輔導的機會比較少

4、老師脫離專案時間太久,交給學員的技術不一定最新的

5、學員缺少專案實戰機會,缺乏專案經驗

6、缺少優先進入遊戲大廠的機會

、遊戲公司培訓班優點

1、學習氛圍好,直接在遊戲公司裡面學習,老師全是遊戲公司在職設計師

2、職位設定明確,學員學的什麼職位,入職就是什麼職位

3、小班制,老師一對一輔導,講的更細緻

4、全程按照專案製作要求和流程教學,培訓合格可直接上崗

5、拓展自己的行業圈子

6、有機會參與專案實戰(一般學員培訓完了,會到專案組參與一個月實戰,檢驗是否能上崗,也累積專案經驗)

7、優先進入遊戲公司

8、也可提供其他遊戲公司就業服務

遊戲公司培訓班優點

1、學費不能貸款,要全款付

所以,如果想快速進入遊戲行業,建議還是遊戲公司的班更好,畢竟你學了以後是在遊戲公司就業,並不是在培訓機構就業

有強度的專案團隊和業務作為支撐嗎,老師技術和人才需求比較靠譜,學生也有參與專案實踐的機會,培訓合格還能直接入職到這些公司,兩全其美。

希望能幫助到你

7樓:it科技青年

遊戲公司優勢是實操性強,接觸實際工作,但可能受制於公司現有業務,對技術偏安一隅。培訓班是知識點廣,從基礎理論到案例教學乃至於就業都包含,選擇什麼還是要看個人基礎和實際情況才能做出選擇。

8樓:盛繪藝點

個人認為前者的優勢更好一些。課程內容比較貼近專案實際,畢業後還有機會留在公司,這種內部的培訓班基本上是大型遊戲公司才會開設,所以畢業後第一份工作能留在大型遊戲公司對自己的職業生涯發展也是不錯的哈。盛繪就是典型這種專精次世代教育,為公司培養更多優秀的人才。

9樓:匿名使用者

這兩種都有好的也有差的。

內訓費用便宜,入職也更方便,但是學習的東西和風格都相對固定,以後不好跳槽。培訓班學的更全面,但是費用也相對更貴,所以沒有哪種更好的說法,選擇一家適合自己的就行。

以成都為例,零基礎可以去看看盛繪藝點,有基礎的可以去看看蒲貴老師,網路班也可以看看翼次方等等,這都都還不錯。

10樓:匿名使用者

目前我們國家的遊戲市場是在迅速增加的,很多的人都把資金投入到遊戲市場當中了,因為遊戲產業是一個很暴利的產業,而且基本是旱澇保收,即便2023年各行各業都不景氣的情況下,遊戲行業依然是突飛猛進的狀態。有這麼強勁的市場需求,必然會導致更大數量的遊戲產品製作,就看誰的水平高,誰製作的遊戲產品精良了,而遊戲建模師是遊戲製作環節中非常重要的一個環節,基於此,現在對遊戲建模師的需求是非常大的,人才缺口也是很大的,尤其是優質的人才,企業直接搶,和飽和根本就不沾邊。只要你有本事,遊戲建模行業,就會有你施展才華的舞臺。

有的同學喜歡鹹吃蘿蔔淡操心,還沒開始學習遊戲建模師,就開始考慮以後遊戲建模師老了怎麼辦?或者未來怎麼樣,其實,這些問題的意義真不是太大的,為什麼呢?你連現在都沒有把握好,還考慮那麼遙遠幹什麼?

這不就是典型的杞人憂天嗎?你學習遊戲建模,學好遊戲建模,這個行業肯定會為你創造屬於你的價值和財富,你有實力,這個行業不會虧待你,就這麼簡單。

剛剛開始學習遊戲建模的同學,現在的唯一目標就只有一個,那就是全力以赴的學好遊戲建模技術,然後多練習,多思考,多總結,做出精美的作品,不斷的提升自己的真功夫,這才是目前應該思考的問題,只要你肯在這個行業付出努力,你的未來肯定會值得期待。

想學好遊戲建模的同學,不要擔心沒有學習的機會,我認識一位高手,他每天晚上8點都會在網上免費直播講遊戲建模技術,以及相關的思維設計方式,不僅僅從技術的層面去操作,更從思維的層面教大家應該如何玩轉游戲建模,想聽他晚上課程的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:296,其次處於中間地帶的一組數字是:

676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。跟強者學習,你會成為更強的強者。

跟弱者學習,你會成為更弱的弱者,跟優秀的人在一起,你才會成為優秀的人,這雖然有點雞湯的味道,但卻是無可爭議的事實。

只要是有新人問行業問題,關於這個行業怎麼樣,未來怎麼樣,不管是原畫師還是遊戲建模師,總會有一堆各種理由勸退的人,各種嚇唬新人,不讓人家學。10年前我剛入行的時候,就有很多人說遊戲建模行業正在大衰退,然後10年以後還有人在這麼對新人說,真是可笑。幸虧10年前,我比較有獨立思考的能力和眼光,沒有人云亦云,聽那些忽悠的瞎話,堅定的學習遊戲建模,這10年來,我沒有看到遊戲建模的衰退,我只看到了這個行業的從業者從員工成了領導,從幾千的薪水,到幾萬,幾十萬,到開自己的公司,以及這個行業對人才的強烈需求,以及整個行業突飛猛進的發展。

所以堅定自己的夢想,堅定自己的追求,努力的學習吧,奮鬥者贏。

說點讓你面對現實的話,有條件的同學通過自己努力考進央美、魯美中美或者雲藝寥寥幾個學校,或者出國,有名師和氛圍自己能成就自己。要麼你是個普通人,就一百倍的努力去學習唄,大學四年別人打遊戲看**泡妞,你能學門手藝,這就是很淺顯的道理,

至於說學習遊戲建模的方法,首先一條是藝術能力這是基礎,比如素描色彩構成這些,二-軟體掌握程度,你最好不要別人告訴你什麼你就跟著去弄,每個都是玩玩就換。最好是選好一種,努力精通這個軟體,你即便4年不能完全精通一個三維軟體,你也必須把某幾個模組完全精通。不精通將來出來是沒用的,因為半瓶醋是很多很多的,你沒有競爭力。

最後是製作的經驗,儘量在熟悉軟體後,能做一些練習和自己的創作,並且完成它們,成為作品,而不是一副白模的半成品,切記!將來出校門這些作品就是你的應聘作品。

遊戲的發展階段,目前總體來說一共可以分為四個階段。

第一階段:

是微型處理器的出現,讓電子遊戲登上了歷史舞臺,也因此誕生了一大批遊戲製造商,最知名的要數雅達利、任天堂、世嘉(sega)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。

第二階段:

是個人電腦開始普及了,開啟了單機遊戲的時代,美國和日本延續了電子遊戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志為代表的遊戲佔據了大部分的市場份額,當然,後面又誕生了大量非常好的遊戲作品。

第三階段:

是網際網路開始興起,韓國異軍突起,成了網遊時代的全球領跑者,中國很多遊戲公司就是憑藉**韓國的網遊發展起來的。這背後的核心就是出色的寬頻支援和精良的遊戲製作。要知道,韓國是全球公認的網際網路基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.

5倍。第四階段:在遊戲迭代,改革的過程中,遊戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,對有遊戲建模師的能力也要求越來越高了,所以想在遊戲建模這個行業闖出自己一片天的同學,一定要加強學習奧,這是未來的動力加速機。

去培訓3D建模,請問遊戲公司內部培訓班和培訓機構哪個比較好

cgwang王氏教育集團 培訓3d建模,如果沒基礎大多數公司都不會招聘,畢竟公司也有自己的工作量要做,並沒有太多時間從零基礎教起,當然如果有基礎的話就另說,不過有一點基礎也不知道會給你幹什麼,所以如果時間和經濟可以的話,可以先報個培訓班。在選擇教育機構時,要注意看教育機構的師資團隊,看機構老師的資質...

3D遊戲建模怎麼學,如何學習3d建模

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 零基礎學習3d建模四步走,帶你走進次世代3d建模的世界。第一步 從零基礎變成有基礎 包括美術基礎,軟體基礎 3dmax,zbrush,ps等 zb練習。第二步 學...

3D遊戲建模軟體有哪些,3D建模都用哪些軟體?

先鋒科教 常用的如 3dmax,一般在室內設計用的多,在遊戲製作方面也多有涉獵maya,一般用在影視動畫領域,動畫製作方面很強大c4d,一款不錯的綜合效能突出的軟體,在動畫與欄目包裝方面用的很多blender,國內屬於小眾,他是免費開源軟體,國外用的很多,特點類似c4d,但是入門更簡單,一般在遊戲,...