誰知道DOTA天梯積分的具體計算公式啊

時間 2022-07-17 04:05:05

1樓:匿名使用者

天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的資料我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄佔權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然資料是我編的,不過其實這資料本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速衝分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想衝分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿mvp,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是mvp,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是準備你拿mvp的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是mvp,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到mvp,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是mvp,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這麼大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的資料就是,3000+英雄0殺n死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺n死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分遊戲就結束了,皆大歡喜。

這裡要做幾點說明:

1. 一旦開始遊戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿mvp,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰鬥值打高戰鬥值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。

就我個人而言,路人戰鬥值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰鬥值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。

這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個id如果天梯分數差距過大,那麼高分的id無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到mvp直接+500,高分局拿到mvp直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。

所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你mvp,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低迴報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄資料是橫向比較,也就是說sf的資料跟別人的sf比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿mvp),所以相對而言,用sf,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍資料好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的資料往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這資料換成sf,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿mvp的話就會使天梯加分最多的。這裡說點我對如何獲得mvp的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶mvp的都是菜雞。

大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

2樓:匿名使用者

我也不太清楚,因為不太關注分值打著打著自己就上去了,下面的內容是我從貼吧看到的.希望對你有幫助:

剛才經過我逐個計算,既不是前25個英雄的英雄積分平均值也不是前30個的,不過這兩個都比較接近了。我計算的前30個英雄的積分之和為50248,平均1674分。前25個英雄的積分之和為42818,平均值為1712。

而當前我的天梯積分為1692。(1674+1712)/2=1693.大體就是這個數值了。

也就是說天梯積分是個人英雄積分的前25個英雄的積分平均值和前30個英雄的積分平均值的平均值。好咬嘴。

由於懶得再一個一個算,不排除是26或者27個英雄的積分平均值,不過這個演算法基本限定了天梯積分的計算範圍。也就是說30名以後的英雄積分不影響天梯積分。

大家沒事多看看自己的英雄積分榜吧,我也是發現有的比較擅長的英雄,由於某次掉線或者狀態不好的原因,積分竟然那麼低,平常又想不起來用。有針對性的去用那些積分處於臨界值的英雄,比較如用提高天梯積分。

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