手繪對建築設計的作用

時間 2022-08-02 02:30:06

1樓:匿名使用者

「在動畫中畫畫,並不是在一張白紙上自說自話地畫,而是『寫生』。將腦海中具體的景象寫生下來。就算是一幢普通建築物,我也會對工作人員提出要求:

『這裡的視角是從門口仰視的,請站到相應位置去試著望望看』。」

「風景是我將自己所見的東西按照記憶畫出來的,雖然會有誤差,但共同點還是大部分。必須用這些在自己腦海中製作出一個想像的空間來。」

宮崎峻沒有在採外景過程中拍攝**的習慣。他儘量用自己的雙眼確認,將得到的情報、印象以主觀的方式記憶在自己腦海中進行思考。

也許可以說,宮崎將看到的風景用「記憶」進行了一次過濾,使畫出的風景不是無味枯燥的寫實,而具有人類居住空間的真實感,從而創作出滲透了感情的風景。也就是說,把自己的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺總動員起來,用從**中得不到的感受構築作品的舞臺。值得一提的是,為了實現這一點,卓越的記憶力、構造學、設計學、文化人類學方面的興趣都是不可欠缺的。

「『想知道全貌』的方面和(高畑勲監督)有點相似。比如拿一條街來說,這條街上有這樣的店和房屋,住著什麼樣的人,他們吃什麼,商店陳列著什麼樣的商品,擺設的風格是什麼樣的,這些人如何購物……我想將這一切都清清楚楚地表現出來。」

宮崎作品的準備階段有以下特徵:

1. 獨自制作image board,固定下影像的基礎;

2. 從幾個場景/image開始構想整個故事;

3. 獨自繪製緻密的分鏡稿;

4. 在執筆分鏡時對指令碼進行自如的變更;

5. 將原作、原案進行破壞、再構築;

6. 將實景用記憶過濾和加以混合,構成獨特的舞臺;

7. 以文化人類學的視點描繪整個建築、生活、風習;

8. 將文字**自動翻譯成影像,將斷片貯藏,應需採用;

9. 所有角色都是自己投影,感情優先於劇情;

10. 從身邊的素材聯想,事先設想面對的觀眾群,再進行製作。

其實基本上可以說,宮崎峻是一個厭惡電腦的人,是一個徹頭徹尾的田園主義者!

手繪是他的工作,動畫片裡的背景師也是切合他的習慣,完全採用手繪.就是用筆在紙上面畫.顏料方面可以是自己製作動畫專用而開發出來的.吉卜力這麼專業的製作團體肯定有自身完善的一個方法.

電腦的作用只是用來方便動畫的製作,豐富動畫的製作,而不是取代.

無論電腦怎麼升級,宣傳如何巨集大,練好美術的基本功和擁有無以倫比的想象力,才是最基本最需要認清的

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