1樓:匿名使用者
實習工資在最低2000-4000. 成手後在3000-7000,高手後會到8000-1w。如果是大師級以後我見過3w的。
別相信啊~不現實的。
想學就學唄。
建模的話有美術功底和沒有的。
建出來的模型是有那麼點差距的。
但多練也就一樣了的。
2樓:費力斯
我是 三維動畫專業, 對本專業並不看好。不過對於普通工作相比之下,三維業的最低工資還是比平常工作的工資高。在遊戲公司或影視動畫公司 實習工資在最低2000-4000.
成手後在3000-7000,高手後會到8000-1w。如果是大師級以後我見過3w的。
只要上面的工資你能接受就可以考慮如何學習了。
目前工作不是那麼好找,因為這個專業的人已經像螞蟻一樣多了,如果在培訓機構 一年左右 就可以學到專業水平。 像上海idmt 北京水晶石 和十月數碼。
如果自學 maya建模命令 一個星期你就能熟練掌握 。想對建模有些水準的製作,大概需要3個月,我就是3個月對建模技術和經驗完全瞭解的。
可以多找些建模案例書,先學下他們的 建模經驗和竅門,之後就是自己看到什麼 做什麼,感覺什麼東西複雜 漂亮,就拿來做。
maya 只是一個工具,你想學建模。必須要定位自己是做什麼,大體分 機械建模 、生物建模 和 場景建模。
其中場景建模是最容易練的。多看些室內外效果圖建模。
機械建模,當然就要多看機械結構,找形體感覺。多找複雜的機械結構的物體** 來臨摹出來。
生物模型我研究過比較多,可以練習大的分類。 人物 四肢動物 等。
3樓:若貴假
我可以肯定的告訴你,模型這塊是最難混的,一年功底根本白搭。不是打擊你,國內這行不是好吃的飯。去小城市沒有相關工作,去大地方像你這樣初學的,飯都吃不飽的。
呵呵。我見過改行的比入行的還多,你要有心理準備。
這已經是建議了,沒損你的意思,你要入行的話,將要經歷的困難是這些人說的「損話」的幾百倍。
呵呵,應該和你說樂觀點的,只要你努力,別人能做到的,你也能。
4樓:丨此人已被禁言
你只學建模還是學max吧 max建模比maya更容易一些。
5樓:匿名使用者
我有同學大2的時候就上培訓班,學人物建模的。都兩三年了,工資2000那裡。工資沒有樓上說的那麼高,我們班有個在南京維晶的,實習期300!
還是老師幫忙介紹的,一般人實習的機會都沒有。感覺這年頭這行不差人。
6樓:匿名使用者
自學一年也找不到工作。
7樓:匿名使用者
這裡是南京動漫人才培訓基地,我們的培訓包就業。建議你參加培訓,自學的話,如果沒有人指導,一兩年找到工作的機會也很小。我在這個行業有十年從業經歷。
美術基礎沒有關係,maya不只是建模材質,還有繫結動畫特效,學好也很不錯。
新手怎麼學maya
8樓:戶如樂
maya軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。
剛開始接觸maya的朋友都會有這樣的疑問,從來沒有學過的應該怎麼開始學它呢?
作為一款軟體,maya並不難學,難學的是其中的建模渲染技巧。雖然在很多行業都有應用到maya,但是要會一個軟體並不能說明就可以勝任某個崗位了。
作為初學者的我們怎麼才能掌握好這個軟體,有一個好的學習方法是很重要的。
如果你是自學,我不敢保證你能學的有多好,除非你真的很有學習天賦,儘管你看再多的教程**和書,也不可能完全學好,自學不僅耗時間還浪費精力,還容易讓我們進入誤區,比如說你遇到一個問題去上搜尋,可能會有答案也可能是沒有答案的,就算有答案你也不一定看得懂。
如果你是報班,在有老師帶的基礎上很多問題都會迎刃而解,不僅可省去那些時間去學習更多新知識,還能提高學習效率,一有對比才會知道有老師和沒老師的差別,但選擇自不自學還是看自己,一個適合自己的方法才是最有效的。
學習maya甚至是任何一種軟體最好的方法就是多練,只有練習才會讓你越來越精通,千萬不要抱著不練習的想法,這樣只會讓你永遠學不會。
在學習的任何時刻,不懂的問題要反覆去問,問後自己去不斷溫習鞏固,不要把問題留給第二天。
總結以下幾點:
1、學會享受痛苦的過程,沉澱自己,堅信自己能學好。
2、理論聯絡實踐。
3、每學到一個maya難點的時候,自己先想一下,確實不懂了再請教。
4、請不斷的對自己做的場景提出更高的要求。
6、給自己制定一個學習計劃。
maya建模自學靠譜不?
9樓:renderbus瑞雲渲染
自學當然是可以的咯。
autodesk maya算是三維動畫軟體中運用最廣,效果最好的了。
首先,想要學好maya,還需要你會一些別的技能,雖然當時我認為零基礎也是完全可以的,但是越往後學就覺得這些「別的技能」是多麼重要,能夠助你一臂之力,事半功倍!!!
1)你英文基礎要好些。
因為教室的軟體全英語一個漢字都木有啊,這對於英語聽力聽到的都是@#¥%…的人來說,簡直了。。。笨人就用笨方法,把不熟悉的單詞記在小本子上沒事就看一遍,混個臉熟慢慢也就記住了,當然現在是有漢化版的福利了。
2)另外,你還需要有一定的美術功底。
初期學習一些飄動絲綢、粒子特效時,對這方面要求不高,生活中的一些基礎色彩知識就可以做的很好。但題主的問題是學習建模,如果是學習角色模型的話,那麼就需要你會一些基礎的美術知識比如素描,素描中的線條和結構很重要,會直接影響你模型的身體比例。上學時業餘學習素描每天畫線條畫的都要吐了!
3)最後,也是最最重要的一點,就是你為什麼而學。
maya是比較難學的(當然會有人反對這個說法,就像現在好多人都會基礎的ps卻不瞭解ps到底有多深還一直在講自己是ps大神)maya學的越來越多時,說的最多的一句就是「媽呀,maya好難!!」
學maya到底用不用美術基礎?
10樓:我是一個麻瓜啊
maya有很多版塊,看你是學哪種,每種學的內容都不一樣。我按製作順序大概說一下。
劇本、原畫:和maya沒什麼關係,原畫看這名字就知道是要會美術的吧。
模型:模型製作說通俗點就是捏人,但是模型的貼圖都需要你自己畫圖。
分鏡:各個公司不一樣,有的是手繪,有的是maya三維製作,這部分maya不需要美術基礎。
動畫設計:製作的大頭,估計你學動漫設計就是這部分了,動畫設計是不需要美術基礎的。
後期:後期可以分的很細就不細說了,這部分一般不需要你有手繪能力,但學過美術審美高的話會有幫助。
11樓:瀋陽新華網際網路學校
學習maya常規來講是需要美術基礎的,因為無論涉及到哪一個模組都需要你有藝術設計感,它會涉及到表達專業素養上。從你學習maya的那一刻,你就已經一步邁進了cg行業,它不僅僅是技術,也是藝術。學習美術能夠讓你更理解人物的靜態和動態美。
maya中涉及的模型需要美術的造型基礎,maya中涉及的動畫,需要你在美術中學會人物的骨骼走勢肌肉動態如何表達。動力學中如何更生動自然。當然很多學習maya的學校也會說不需要美術基礎,是因為maya也可以零基礎學習,缺點就是在後期學習的過程中理解能力會比有美術基礎的人弱一些。
所以建議,可以去找到有美術專業短期培訓的網際網路技術學校。希望對你能有幫助。
12樓:匿名使用者
學maya軟體是不需要美術基礎的,它只是一個工具,這個工具學到一定程度後如果懂得程式設計那是最好不過,因為要使角色動起來程式設計是很重要的,不程式設計也行,只是有侷限性,這是軟體方面的。另外你學這個軟體不僅是只學會應用或熟悉地操控它對吧,如你所說學好後是要應用在動漫設計方面的工作,這就需要美術基礎了,maya這軟體是目前世界三大軟體之一,強大得很,所以在大型動漫製作的時候都是分工的,如有的人負責建模型,有的人負責燈光渲染,有的人負責動畫等等,所以總的來說沒美術基礎的可以去學,學好後可以幹分工方面的(怎麼分工得看你掌握這軟體的那個方面,最好全面掌握它),當然了沒美術基礎是幹不了整體策劃設計的高階活了,但懂美術的人不一定會對maya掌握得很好,所以這就是學maya的空間。如果你想在這行業發展的好當然會美術好會的東西也全面。
沒有基礎的話建議報個專業的班。眾維在這方面教的不錯也全面適合零基礎的你可以諮詢一下。
maya到底難不難學?
學maya到底用不用美術基礎?
maya怎樣入門
怎麼學好瑪雅maya呢,有沒有好的方法教程
13樓:伊彩緣
教程是必須的。
從基礎開始,一步一步的學。從簡單到複雜。
多用瑪雅做東西。
瑪雅東西很多,不知道你學哪一塊。據說現在還沒有人能精通全部瑪雅的。
分這幾部分。模型,動畫,渲染,特效。
難易度來說,模型最簡單,只要強化一兩個月就完全沒問題。
動畫需要對運動規律有深刻的瞭解才能調出好動畫。
渲染,我接觸不多,一遍就點一下直接那種渲出來。這個還有就是等時間唄。看機子好壞,公司一遍是一屋子機器同時渲染這樣的。
特效,這裡接觸不多,據說粒子特效最難。
工作以後來說,乾的長遠的是動畫,因為對運動規律的把握是需要時間積累的。工資來說,特效的多,但是他們做特效是不是瑪雅就不清楚了。一遍都會用專門的特效軟體了。
maya特效貌似搞起來比較麻煩的。
模型是最簡單入手的。
建議不要去學習班哦,我見過那種花2萬去學的人,做出那渣東西了。有坑錢的嫌疑。個人覺得買書好一些,有一本楊貴民出的maya角色動畫規律及設定。
這就是一個工具,熟能生巧唄。
其實做模型想做很牛也不容易的,需要一定的美術功底。
14樓:渲雲
1.重構maya介面。
初次開啟maya模擬學習系統,我們為了搭建maya介面,開發了數萬條**。每一個細節都追求完美,比如你在按鈕上點選左鍵或者右鍵,和在maya中操作也是一樣的。
2. 點**學**。
在模擬系統中,你任意點選一個按鈕。立刻會調出相應的**教程。你可以馬上學習該按鈕的具體教程。明白他是幹什麼的以及是怎麼操作的。
3.如果只是對maya有著強烈的興趣愛好的話,這個是完全可以自學著玩。但是如果是想真正進入這個行業,自學maya是相對比較難學,需要花更多的精力和時間的。
一般來講分為建模,材質燈光,動畫,特效這四個模組。對於初學者學習maya的話,個人覺得最好就先熟悉軟體的一些基本操作,除了看相關的專業書籍和**教程之外。
5.還要多與別人交流,特別是一些經驗比較豐富的高手去學習一些實用的技巧,另外還有就是多看一些優秀的作品,從模仿中慢慢熟悉,一步步製作出屬於自己的作品。
6.完全瞭解maya的操作介面和常用命令的使用方法,熟悉完這些常用命令後自己 隨便練習練習熟練掌握命令的使用方法,看一些稍微高階點的教程 照著教程慢慢做下去。
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