魔獸的攻擊防禦傷害加成的計算方法是什麼?

時間 2025-01-10 11:50:20

1樓:逗終慧

攻擊型別和防禦型別的加成和減少列表:

輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄 無甲。

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

基本概括為:近戰〉遠端〉空中〉近戰。

普攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。

通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。

混亂攻擊對所有盔甲型別造成完整傷害。

穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲。

法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。

對法術免疫單位沒有影響,英雄裝甲的傷害會折損對所有盔甲型別造成完整傷害。

2樓:

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲。

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

魔獸世界傷害計算問題

3樓:康葛斯

問題太籠統了,就當做任務吧。

1.傷害分為法術和物理傷害。其中:

物理實際傷害=技能基本傷害*傷害加成*減免。

具體來說,每種技能的加成各不相同。比如乙個戰士用了乙個技能英勇打擊,英勇打擊的基礎傷害:戰士的ap(攻強)*,當他有10000ap時,那麼基礎傷害就是6008

加成部分:他是在狂暴姿態下有10%傷害加成,那麼傷害就變成了6008*

減免部分:比如還是那個戰士,攻擊乙個85級戰士,該戰士有35000護甲 在防禦姿態並且開啟盾牆。

對於81級以上的目標,護甲減免公式為 減免量=護甲/(護甲+等級。

防禦姿態減免10%

盾牆減免50%

總的減免為(1-50%)*1-10%)*

那麼這次攻擊的最終傷害=6008*

每種技能獲得的加成減免各不相同,要分別對待。

法術傷害計算要麻煩了一些,總體而言法傷的加成都遵循秒原則,就是秒的法術享受法傷100%加成,施法速度快的加成少,施法速度慢的加成多。比如乙個兩秒的法術加成就是2/。這一規則適用於部分的法術,也有不少的奇葩法術不在此列。

2.護甲抵擋傷害參見上一條。

3.韌性部分,當你有了韌性這一屬性後,你把滑鼠放到人物面板上韌性一欄上,它會顯示減少受到玩家傷害x%.這就是韌性的效果,減少受到玩家的傷害。對怪無效。

4樓:上將潘鳳

護甲是傷害百分比減免的。把滑鼠放在面板護甲上,可以看你有多少傷害減免。

韌性是減少暴擊傷害,暴擊幾率之類的,也是按照百分比的。

wow的傷害機制屬於乘法機制的。

5樓:網友

樓上對護甲進行了回答我來說下 韌性 韌性是pvp用的 減免玩家和其寵物的傷害 現在的話3000韌效能減免30%左右的傷害 我3900減免了40%的傷害吧。這是個pvp的屬性pve無用。

wow裡面的抗性怎麼計算抵擋傷害的值啊?例如火抗性一點可以抵擋多少火焰傷害啊?

6樓:網友

當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。

如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。

第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。

對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈衝擊,**術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。

當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。例如,你的火魔法抗性值為250,施放火魔法的施法者等級為50,你大概平均能抵抗75%的法術傷害(可通過下表相應列計算加權平均)。

而如果你的火魔法抗性值為100,大概平均能抵抗30%的法術傷害。

下面是不同抗性值與50級法術的例表:

抵抗大多數50級法術:

抗性值: 50 100 150 200 250抵抗幾率:15% 30% 45% 60% 75%抵抗50級直接傷害法術:

抗性值: 50 100 150 200 250抵抗幾率: 0% 1% 1% 11% 25%抵抗100%傷害的幾率:

0% 1% 1% 11% 25%抵抗75%傷害的幾率 2% 6% 18% 34% 55%抵抗50%傷害的幾率 11% 24% 48% 40% 16%抵抗25%傷害的幾率 33% 49% 26% 14% 3%抵抗0%傷害的幾率 54% 20% 7% 1% 1%**自nga論壇。

7樓:網友

魔法攻擊的時候,你有機會抵抗該法術。第乙個機會是基於你的水平。如果你是施法者的水平高出不少,你將有很大的幾率抵抗該法術,如果你是遠低於水平施法者,你只需要最小的幾率抵抗該法術(最小為1 %)

如果你反抗成功,那麼它是完全免費的法術。

第二抗拒的機會是基於你的魔法抗性值和施法者。您的電阻值高於對施法者的水平,你的意思是抵抗該法術,抵抗75%的機會的幾率就越高。對於大多數的法寶,抵抗的百分比,是指乙個直接的機會完全抵抗法術效果。

對於直接傷害法術(通過的影響,直接傷害法術,比如火球術,心靈的撞擊,**術),抵抗是指平均的百分比,以避免受傷。

直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於電阻值和施法者等級的比較。抗蝕劑損傷的平均百分比是每級傷害抵抗的百分比(100%,75%,50%,25%,0%)的加權平均。例如,你的電阻值250的火魔法,施放火魔法的施法者等級50,你可能耐平均75%的法術傷害(下表中相應的列計算的加權平均)。

如果你的火魔法抗性值為100,大約平均30%的法術傷害抵抗。

這是乙個不同的電阻值和50的法術例表如下:

耐大多數的50法術:中。

電阻值:50 100 150 200 250 br />抵抗幾率:15%30%45%60%75%

直接傷害法術抵抗50:的。

電阻值:50 100 150 200 250

阻力的機會:0 %1%1%11%25%

機會的100%傷害抗性:0%1%1%11%25%2%6%18%34%75%的幾率。

抗損傷55%

抵抗50%傷害的幾率11%24%48%40%16%

抵抗傷害的幾率在25%33%49%26%14%3%

電阻0 %傷害的幾率54%20%7%1%1%

**自nga論壇。

魔獸世界爆擊傷害怎麼計算 瞭解的人來

8樓:匿名使用者

物理暴擊傷害跟**傷害直接相關,暴擊傷害的波動也是由於**傷害是乙個範圍的原因。

法術暴擊傷害跟你用的技能的傷害直接相關,暴擊的波動是由於技能傷害是乙個範圍的原因。

9樓:匿名使用者

物理暴擊200%普通傷害。

法術150%,所有職業都可以用天賦來提高的200%

10樓:匿名使用者

法術基礎傷害×(1+爆擊額外獎勵×爆擊率)

每約35點fs相當於1%的爆擊吧。

爆擊這個問題很簡單的。

魔獸爭霸中的傷害值怎麼算?防禦值對魔法傷害有沒有影響?

11樓:匿名使用者

攻擊與盔甲型別關係**。

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲。

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%

符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加。

對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*裝甲)

對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少。10點的裝甲減少會受到的傷害增加。

1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 裝甲值 * 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的。

假設個單位有a的防禦力:

這時敵人就只能對其造成 1 - a * 6% / (1 + a * 6%) 的傷害。

即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害。

所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果。

換句話說,這個單位就有原本1 + 6% *a的生命值。

即增加了a*6%的生命值。

所以我們得到了乙個結論:

每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值。

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大。

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 裝甲值)

遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是時:

打第一下扣6滴血。

打第二下扣6滴血。

打第三下扣6滴血。

打第四下扣7滴血。

打第五下扣6滴血。

打第六下扣6滴血。

打第七下扣7滴血。

打第八下扣6滴血。

打第九下扣6滴血。

打第十下扣7滴血。

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