坦克世界的裝甲和傾斜程度關係怎麼算

時間 2021-08-11 16:10:06

1樓:

其實傾斜角度增厚裝甲很好理解,初中數學就能解釋:我給你畫張圖,資料就用你說的170mm,45°傾斜裝甲。下面綠色實線代表裝甲實際厚度170mm,紅色和藍色分別代表不計算轉正和計算轉正效應的炮彈原始入射方向,紫色代表轉正之後的實際入射方向。

所以如果不計算轉正,那麼170mm45°裝甲可以等效240mm左右裝甲,而如果計算轉正可以等效213mm左右裝甲。這圖做的時候有個錯誤= =!我用的是apcr金幣彈的8°轉正……而實際上銀幣的ap彈只有6°轉正,算下來應該是170/cos39°=218.

7mm! 不好意思,一個小錯誤,不過原理肯定是沒問題的。

所以總結一下,上述裝甲在銀幣ap彈面前,大約可等效為219mm裝甲,而在金幣apcr彈面前,大約只等於212mm裝甲,所以金幣彈不但穿深高,轉正還厲害。不過諸如e100的金幣彈可是heat是沒有轉正的,實際使用起來比較吃虧,所以穿深上面顯示的平均傳神也格外的高,所以選擇金幣彈的時候不光要留意穿深還要注意彈種。

而且該遊戲有一設定,即只要入射角度大於70度一律算作未擊穿,也就是跳蛋,所以當達到稜角部位,也就是炮彈擦著過去的,統統算作跳蛋,這也是m系賣履帶的基礎,賣履帶角度絕對不能超過20度,也正是因為這個。

所以通過上面的圖可以看出,傾斜角度可以大大增厚護甲實際值,這也就是為什麼59首上只有100但實際射擊時175的炮彈還有四成概率無法擊穿,就是因為如果不計算轉正,那麼實際厚度可以達到200mm,但是因為炮塔較高,實際入射角度不是水平的,而且有轉正,所以一般來說平地上對射入射角大概在52度左右,還會受到距離對角度的影響,以及ap彈穿深隨著距離增加而減小的衰弱效應,也就是說即使近距離抽首上也要等效162mm左右,距離越遠這個值會越高。

分不分的無所謂,主要你明白原理就好~

2樓:匿名使用者

傾斜裝甲的原理樓上已經說了。但是要說明的是:

一、跳彈實際上適用於坦克世界中全部四種炮彈,即便是he(高爆彈)擊中了某些極端位置(比如炮口、裝甲的稜角點等等)也會發生跳彈,只不過概率極低罷了。

二、相對傾斜裝甲,ap(穿甲彈)和apcr(次口徑合金彈芯穿甲彈)也有一定的轉正效應,通俗地說就是擊中傾斜面的時候,彈頭會有向裝甲垂直面一定的轉動幅度,從而抵消一部分傾斜裝甲的效果。目前遊戲中ap的轉正為6度,apcr為8度,通過三角函式可以計算出實際的效果。而heat(高聚能金屬射流破甲彈)則沒有這種轉正效應。

也就是說,標稱平均穿深一樣的炮彈,apcr的穿甲效果要優於heat。

3樓:匿名使用者

算這東西基本用處不大,能打穿的怎麼傾斜都能穿,打不穿的再薄也穿不了,還不算那些黑洞裝甲,詭異跳蛋什麼的

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