坦克世界和裝甲戰爭對比哪個更接近實戰

時間 2021-07-02 13:28:29

1樓:扛槍不打鳥

裝甲戰爭更接近實戰.

《裝甲戰爭》:列強之間的對峙已經演變為一場**人戰爭,各國勢力範圍的交界處則成了殘酷廝殺的舞臺。作為一名僱傭兵,你可以在n系和s系(分別對應北約和俄羅斯兩大軍事集團,另外還有一條不太完整的中國線)的裝甲車輛中進行選擇,它們包括主戰坦克、裝甲殲擊車、自行火炮、輕型坦克和步兵戰車五大類,它們在機動性、防禦、火力和視野等方面各有差別,具體作用和其在真實戰場上的角色非常相近。

而玩家在遊戲中應做的,就是利用自身的優勢,最大限度地剋制和殺傷敵人,同時搶佔地圖上的要點——而這一切,也是《坦克世界》創立的、載具模擬類遊戲的基本規範。

裝甲戰爭對比坦克世界:系統頂層設計帶來的n大優勢:

1.平衡性 2.可玩性 3.裝甲戰爭的各項資料自己傷害機制比坦克世界真實,基本不存在穿頂蓋滿傷情況,除非挑戰者1這種頂蓋窩彈區才會擊穿滿炮彈傷害。

2樓:暴風鐵手

坦克世界模型細膩不假,但你玩過剛出坦克世界的時候那個模型嗎?你能說那個模糊的模型細膩嗎,裝甲戰爭才出來多久?兩款遊戲如果按同一時間出到現在模型能不一樣細膩?

3樓:灬火舞沐陽灬

目前來說坦克世界更接近實戰,因為兩個遊戲都差不多,但坦克世界的模型(也就是畫面感)更細膩一些,但據說下一版,也就是9.18版會改變自行火炮的打擊能力,變成純遊戲的buff輔助職業,這就有點自毀長城了,估計會有一大部分玩家放棄遊戲,畢竟大家都是站在實戰的角度來玩的,純遊戲的元素,就太傷感了,感覺是要出黑科技**的節奏。

4樓:

血條遊戲哪來的實戰,想要接近實戰來玩戰爭雷霆吧

5樓:

想要真實感,得去玩戰爭雷霆。想要遊戲競技感可以玩坦克世界、裝甲戰爭之類的,引擎畫面方面裝甲戰爭可以秒殺坦克世界,論真實性,戰爭雷霆秒殺兩者。如果說兩者論真實性非得分高下,那麼裝甲戰爭的各項資料自己傷害機制比坦克世界真實,基本不存在穿頂蓋滿傷情況,除非挑戰者1這種頂蓋窩彈區才會擊穿滿炮彈傷害。

這點做的比較像戰爭雷霆。

6樓:

都一樣,這兩個遊戲在本質和戰鬥系統上大同小異,根本沒有真實性可言,而且還都是二雷網那種玩意**的,想接近實戰去玩紅管、武裝突襲那些遊戲。硬是在你說的這兩個遊戲裡選一個,肯定選坦克世界,裝甲戰爭我閒著沒事想看看這遊戲怎麼樣,結果一進去感覺介面都是從坦克世界套過來的,進戰鬥之後總覺得血條圖示這些東西那麼眼熟,我真的不想說什麼了

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