精雕軟體3D變換的縮放調z向和模型Z向變換裡的Z向縮放一樣嗎

時間 2021-05-07 19:58:49

1樓:匿名使用者

不一樣,調縮放是調模型的厚度,z向變換是調模型在座標原點的z軸位置

精雕軟體3d轉到2維的虛似浮雕要怎麼操作

2樓:匿名使用者

1、平面動畫軟體:flash

2、向量圖形處理軟體:coreldraw、ai,visio

3、點陣圖影象處理軟體:ps,mspaint,corelpaint

4、建築工程設計軟體:cad,solidwork,

5、三維動畫軟體:3dmax

6、雕刻軟體:jdpaint、文泰、typedit3(雕刻軟體用的大多是向量圖形,作向量軟體用)。

7、電路板設計軟體:winboard pcb v2.25

8、網頁設計軟體:dw、frontpage.

轉電腦雕刻只是一門熟練技術,我搞這個已經6年,從雕刻機操作到設計,這個路是艱難而漫長的!

就你的問題我可以給你歸納出幾點要素,但是其中道理與原理需要你親身操作或者看雕刻的製作程式與加工模式

1、所有雕刻機的共性,就是3軸聯動 即 x y z 軸。其中常用雕刻方法是:切割、三維雕刻、平銑、浮雕雕刻

2、所有雕刻軟體的共性,都是以單線輸出雕刻機路徑的方式進行加工成形的,所以在設計時用不著顏色,顏色完全靠後期處理的來的,所以設計稿中只需要有單色線條即可

3、瞭解以上兩個共性,我們說設計,雕刻方法的不同,製作出來的半成品的效果也就不同,我現在就告訴你最直觀的設計方法,希望你能理解,設計中必須分出層次來,比如哪層在哪層之上,先雕哪個,在設計中到要考慮的,把平面的東西像成立體的,也就是分出層次,這樣雕刻師在雕刻的時候能清晰的辨別出你設計的東西層次感,如果是複雜圖形,這樣就需要在效果圖中體現,用顏色來區分出層次,這需要設計師和製作的人溝通了。

4、你要了解制作的過程,才能設計出好東西來,不懂製作是不行的,必須要看生產流程,這樣你才能明白你設計的東西怎麼做出來,那樣你才知道怎麼設計

5、任何一個設計搞傳到製作那的時候,都是需要雕刻師的修改的,是以他們的方式修改你的設計稿,把層次分開,按步驟雕刻,按程式雕刻,按材料分別雕刻,最後再組合到一起,就是一件半成品,然後再後期處理製作!

說了這麼多,不知道你能不能理解!多看、多學、多想!這就是你現在要做的

3樓:雅倫雕刻

需要網格重構 然後到虛擬介面裡面 就可以操作了

4樓:匿名使用者

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