c語言按位運算子是什麼意思啊二進

時間 2021-08-11 17:28:41

1樓:匿名使用者

一、位運算子c語言提供了六種位運算子:

& 按位與

| 按位或

^ 按位異或

~ 取反

<< 左移

>> 右移

1. 按位與運算 按位與運算子"&"是雙目運算子。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。

只有對應的兩個二進位均為1時,結果位才為1 ,否則為0。參與運算的數以補碼方式出現。

例如:9&5可寫算式如下: 00001001 (9的二進位制補碼)&00000101 (5的二進位制補碼) 00000001 (1的二進位制補碼)可見9&5=1。

按位與運算通常用來對某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 運算 ( 255 的二進位制數為0000000011111111)。

main()

2. 按位或運算 按位或運算子“|”是雙目運算子。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相或。只要對應的二個二進位有一個為1時,結果位就為1。參與運算的兩個數均以補碼出現。

例如:9|5可寫算式如下: 00001001|00000101

00001101 (十進位制為13)可見9|5=13

main()

3. 按位異或運算 按位異或運算子“^”是雙目運算子。其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的二進位相異時,結果為1。

參與運算數仍以補碼出現,例如9^5可寫成算式如下: 00001001^00000101 00001100 (十進位制為12)

main()

4. 求反運算 求反運算子~為單目運算子,具有右結合性。 其功能是對參與運算的數的各二進位按位求反。

例如~9的運算為: ~(0000000000001001)結果為:1111111111110110

5. 左移運算 左移運算子“<<”是雙目運算子。其功能把“<< ”左邊的運算數的各二進位全部左移若干位,由“<<”右邊的數指定移動的位數,

高位丟棄,低位補0。例如: a<<4 指把a的各二進位向左移動4位。

如a=00000011(十進位制3),左移4位後為00110000(十進位制48)。6. 右移運算 右移運算子“>>”是雙目運算子。

其功能是把“>> ”左邊的運算數的各二進位全部右移若干位,“>>”右邊的數指定移動的位數。

例如:設 a=15,a>>2 表示把000001111右移為00000011(十進位制3)。 應該說明的是,對於有符號數,在右移時,符號位將隨同移動。

當為正數時, 最高位補0,而為負數時,符號位為1,最高位是補0或是補1 取決於編譯系統的規定。turbo c和很多系統規定為補1。

main()

請再看一例!

main()

位域有些資訊在儲存時,並不需要佔用一個完整的位元組, 而只需佔幾個或一個二進位制位。例如在存放一個開關量時,只有0和1 兩種狀態, 用一位二進位即可。為了節省儲存空間,並使處理簡便,c語言又提供了一種資料結構,稱為“位域”或“位段”。

所謂“位域”是把一個位元組中的二進位劃分為幾個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程式中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的物件用一個位元組的二進位制位域來表示。

一、位域的定義和位域變數的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:

struct 位域結構名

;其中位域列表的形式為: 型別說明符 位域名:位域長度

例如:struct bs

;位域變數的說明與結構變數說明的方式相同。 可採用先定義後說明,同時定義說明或者直接說明這三種方式。例如:

struct bs

data;

說明data為bs變數,共佔兩個位元組。其中位域a佔8位,位域b佔2位,位域c佔6位。對於位域的定義尚有以下幾點說明:

1. 一個位域必須儲存在同一個位元組中,不能跨兩個位元組。如一個位元組所剩空間不夠存放另一位域時,應從下一單元起存放該位域。也可以有意使某位域從下一單元開始。例如:

struct bs

在這個位域定義中,a佔第一位元組的4位,後4位填0表示不使用,b從第二位元組開始,佔用4位,c佔用4位。

2. 由於位域不允許跨兩個位元組,因此位域的長度不能大於一個位元組的長度,也就是說不能超過8位二進位。

3. 位域可以無位域名,這時它只用來作填充或調整位置。無名的位域是不能使用的。例如:

struct k

;從以上分析可以看出,位域在本質上就是一種結構型別, 不過其成員是按二進位分配的。

二、位域的使用位域的使用和結構成員的使用相同,其一般形式為: 位域變數名·位域名 位域允許用各種格式輸出。

main() bit,*pbit;

bit.a=1;

bit.b=7;

bit.c=15;

printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);

pbit=&bit;

pbit->a=0;

pbit->b&=3;

pbit->c|=1;

printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);

}上例程式中定義了位域結構bs,三個位域為a,b,c。說明了bs型別的變數bit和指向bs型別的指標變數pbit。這表示位域也是可以使用指標的。

程式的9、10、11三行分別給三個位域賦值。( 應注意賦值不能超過該位域的允許範圍)程式第12行以整型量格式輸出三個域的內容。第13行把位域變數bit的地址送給指標變數pbit。

第14行用指標方式給位域a重新賦值,賦為0。第15行使用了複合的位運算子"&=", 該行相當於: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值為7,與3作按位與運算的結果為3(111&011=011,十進位制值為3)。

同樣,程式第16行中使用了複合位運算"|=", 相當於: pbit->c=pbit->c|1其結果為15。程式第17行用指標方式輸出了這三個域的值。

型別定義符typedef

c語言不僅提供了豐富的資料型別,而且還允許由使用者自己定義型別說明符,也就是說允許由使用者為資料型別取“別名”。 型別定義符typedef即可用來完成此功能。例如,有整型量a,b,其說明如下:

int aa,b; 其中int是整型變數的型別說明符。int的完整寫法為integer,

為了增加程式的可讀性,可把整型說明符用typedef定義為: typedef int integer 這以後就可用integer來代替int作整型變數的型別說明了。 例如:

integer a,b;它等效於: int a,b; 用typedef定義陣列、指標、結構等型別將帶來很大的方便,不僅使程式書寫簡單而且使意義更為明確,因而增強了可讀性。例如:

typedef char name[20]; 表示name是字元陣列型別,陣列長度為20。

然後可用name 說明變數,如: name a1,a2,s1,s2;完全等效於: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]

又如:typedef struct stu stu;

定義stu表示stu的結構型別,然後可用stu來說明結構變數: stu body1,body2;

typedef定義的一般形式為: typedef 原型別名 新型別名 其中原型別名中含有定義部分,新型別名一般用大寫表示, 以

便於區別。在有時也可用巨集定義來代替typedef的功能,但是巨集定義是由預處理完成的,而typedef則是在編譯時完成的,後者更為靈活方便。

2樓:匿名使用者

一個位元組有 8位 也就是有一個8位的2進位制數,比如 0000 0001 表示的是1 ,0111 1111 表示127,而位運算 實際就是 2進位制的運算 & 按位與 比如 3&7 意思是 0000 0011位與 0000 0111,結果是 3也就是0000 0011。意思是如果2個數字同一為一,有0為0。

| 按位或 比如 3|7 意思是 0000 0011位或 0000 0111, 結果是 7也就是0000 0111.意思是2個數字對比有一為一,同0為0.

^ 按位異或 比如 3^7 結果就是4 0000 0100, 就是說 2個數 每一位數字不同則為1相同則為 0

~ 取反 這個意思是 把每一位上的數字取反 為0則變為1 為1則變為0 如 ~3。

<< 左移 表示把這個數字整體 向左移動多少位 如 1<<2,表示把1向左移動2位 也就是說把 0000 0001 向左移動2位 就是 0000 0100. 也就是說1變成了100。

>> 右移 就是把這個數的 末尾多少位 去掉 如 17>>3 表示 0001 0001 的最後3位去掉 就變成了 0000 0010

3樓:匿名使用者

1、按位運算子就是直接對整數在記憶體中的二進位制位進行操作運算。比如,&&運算本來是一個邏輯運算子,但整數與整數之間可以用&進行運算。舉個例子,6的二進位制是110,11的二進位制是1011,那麼6 & 11的結果就是2,它是二進位制對應位進行邏輯運算的結果(0表示false,1表示true,空位都當0處理)。

2、c語言提供了六種按位運算子:

& 按位與

| 按位或

^ 按位異或

~ 取反

<< 左移

>> 右移

c語言中的按位運算子和邏輯運算子?

4樓:匿名使用者

&&是邏輯與,計算機的邏輯無非兩種,0和非0,7和8都是非0,那麼7&&8就是非0,也就是真了。

&是位操作,即按兩個運算元的二進位制每一位進行與運算7的二進位制:00000111

8的二進位制:00001000

與運算後為:00000000,結果就是假了

5樓:沙支誇依

預備知識:

邏輯值即bool值,要麼是true,要麼是false.

算數值,也就是我們通過加、減、乘、除、異或、同或等運算後得到的數值。

當然,在一定的場合中,邏輯值和算數值是可以轉換的。

c語言歸定:

邏輯值轉算數值:true等價於1,false等價於0例:void main()

輸出:1 0

算數值轉邏輯值時:

0等價於false,非0等價於true.

注意:非0等價於true.也就是說負數也等價於true的。

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要我們來看書上的這個例子.

int x=7;

if (x&&8)

由此可知,7>0即為true,8>0也為true。那麼,true&&true當然也是true了。

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int x=7; //7的二進位制寫法是 0111bif (x&8)//8的二進位制寫法是 1000b那麼,當111b和1000b取與操作的時候,當然是0了。那麼,在邏輯表裡就是false了

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首先32位系統 3預設為整形佔4位元組 32個位 二進位制表示11111111 11111111 11111111 11111101得來方法 3的二進位制位00000000 00000000 00000000 00000011,取反補1後等到上面的值 再看下 1的二進位制11111111 11111...

C語言中按位運算子之間有沒有類似數學上加減乘除的運算律的關係

鍾辰威 這個你可以參考二進位制代數邏輯 按位運算其實是每一位隔離處理的,但是在處理邏輯過程上是相同的知道了這一點,結合邏輯中的與,或,取反可以得到任何的邏輯 數學中叫完備集 在c語言中你強調的那些分配律什麼的其實就是邏輯過程,這個在c語言中是最基本的思想。注意括號的優先順序是高於這幾個邏輯符號的,要...