暗黑破壞神字首與字尾是什麼意思,「字首運算子」和「字尾運算子」的區別是什麼?

時間 2021-09-05 04:38:49

1樓:戦女神

先來看件物品

一個 執政官之鎧

屬性是24%再度快速攻擊

4凹槽物品的名稱就是

穩定之(字首)執政官之鎧 珠寶匠的(字尾) (這是最正確的翻譯)後來大部分的暗黑都給潤化了

變成了 穩定之珠寶匠的執政官之鎧

另再說 某些屬性只能出現在字首 字尾也是如此就比如上面我說的這個

4凹槽的珠寶匠不可能是字首

好久沒玩暗黑了.... 有錯的話歡迎板磚

2樓:在掛榜巖寫遊記的紫微星

字首和字尾都是額外附加的效果

比如鐵之工匠的小護身符

其額外的附加效果就是

鐵之 +13-24 準確率

工匠 +1 最大傷害

所有的字首和字尾效果如下

身符(7)[1](22)[2]

慣性 3% 高速跑步/行走 小型護身符(35)

枯萎 +6 毒素傷害, 持續時間 34秒 小型護身符(9)

毒素 +15 毒素傷害, 持續時間 4 秒 小型護身符(20)

瘟疫 +25 毒素傷害, 持續時間 5 秒 小型護身符(32)

炭疽 +50 毒素傷害, 持續時間 6 秒 小型護身符(44)

霜凍 +1 - +2 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(14)

冰刺 +2 - (+3-4) 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(21)

冰河 +3 - (+5-6) 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(33)

嚴冬 (+4-5) - (+7-9) 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(46)

火焰 +1 - +2 火焰傷害 小型護身符(11)

烈火 +2 - (+3-4) 火焰傷害 小型護身符(20)

燃燒 (+3-4) - (+5-8) 火焰傷害 小型護身符(32)

熾炎 (+5-7) - (+9-13) 火焰傷害 小型護身符(45)

衝擊 +1 - (+3-6) 閃電傷害 小型護身符(12)

閃電 +1 - (+7-10) 閃電傷害 小型護身符(21)

雷電 +1 - (+11-18) 閃電傷害 小型護身符(33)

暴風 +1 - (+19-28) 閃電傷害 小型護身符(45)

「字首運算子」和「字尾運算子」的區別是什麼?

3樓:秀黯然

1.字首bai運算子是在使用變數前先進行運算du,後zhi綴是使用後再進行運算。

dao比如:var a=10;

alert(a++);//輸出專10,然屬後a=a+1

alert(++a);//a=a+1,然後輸出a

先把i的初值賦給表示式(i++),作為表示式(i++)的值,然後i自增1作為i的值。

2.因為你的後置++返回的並不是最初被自增的物件本身。所以(n++)++這個表示式的第二個++實際上自增的是一個臨時物件,而原本的n自然沒有再次發生變化。

所以為了防止這種困惑必須安利c++11:

sometype sometype::operator ++(int) &。

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