1樓:戦女神
先來看件物品
一個 執政官之鎧
屬性是24%再度快速攻擊
4凹槽物品的名稱就是
穩定之(字首)執政官之鎧 珠寶匠的(字尾) (這是最正確的翻譯)後來大部分的暗黑都給潤化了
變成了 穩定之珠寶匠的執政官之鎧
另再說 某些屬性只能出現在字首 字尾也是如此就比如上面我說的這個
4凹槽的珠寶匠不可能是字首
好久沒玩暗黑了.... 有錯的話歡迎板磚
2樓:在掛榜巖寫遊記的紫微星
字首和字尾都是額外附加的效果
比如鐵之工匠的小護身符
其額外的附加效果就是
鐵之 +13-24 準確率
工匠 +1 最大傷害
所有的字首和字尾效果如下
身符(7)[1](22)[2]
慣性 3% 高速跑步/行走 小型護身符(35)
枯萎 +6 毒素傷害, 持續時間 34秒 小型護身符(9)
毒素 +15 毒素傷害, 持續時間 4 秒 小型護身符(20)
瘟疫 +25 毒素傷害, 持續時間 5 秒 小型護身符(32)
炭疽 +50 毒素傷害, 持續時間 6 秒 小型護身符(44)
霜凍 +1 - +2 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(14)
冰刺 +2 - (+3-4) 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(21)
冰河 +3 - (+5-6) 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(33)
嚴冬 (+4-5) - (+7-9) 冰冷傷害, 1 秒持續時間 小型護身符(46)
火焰 +1 - +2 火焰傷害 小型護身符(11)
烈火 +2 - (+3-4) 火焰傷害 小型護身符(20)
燃燒 (+3-4) - (+5-8) 火焰傷害 小型護身符(32)
熾炎 (+5-7) - (+9-13) 火焰傷害 小型護身符(45)
衝擊 +1 - (+3-6) 閃電傷害 小型護身符(12)
閃電 +1 - (+7-10) 閃電傷害 小型護身符(21)
雷電 +1 - (+11-18) 閃電傷害 小型護身符(33)
暴風 +1 - (+19-28) 閃電傷害 小型護身符(45)
「字首運算子」和「字尾運算子」的區別是什麼?
3樓:秀黯然
1.字首bai運算子是在使用變數前先進行運算du,後zhi綴是使用後再進行運算。
dao比如:var a=10;
alert(a++);//輸出專10,然屬後a=a+1
alert(++a);//a=a+1,然後輸出a
先把i的初值賦給表示式(i++),作為表示式(i++)的值,然後i自增1作為i的值。
2.因為你的後置++返回的並不是最初被自增的物件本身。所以(n++)++這個表示式的第二個++實際上自增的是一個臨時物件,而原本的n自然沒有再次發生變化。
所以為了防止這種困惑必須安利c++11:
sometype sometype::operator ++(int) &。
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