1樓:匿名使用者
力量是傷害和裝備需求,敏捷是攻擊比率(命中)是裝備需求,體質是hp(血量)上限和體力上限,精力是mp(魔法值)上限
2樓:匿名使用者
滑鼠移到屬性的數值上就會顯示啊
3樓:匿名使用者
1力量(str):使角色能夠拿起裝備、增加角色的物理傷害力2敏捷(dex):增加角色的物理攻擊命中率、增加防禦值、增加格擋機率3耐力(vit):
增加生命值、增加跑動時間4精力(***忘了):增加法力值(mana)
4樓:匿名使用者
1.力量:升級時,因人物而異,按照xx點力量增加xx點傷害,野蠻人大約是3.35點力量加一點傷害值,法師則要7.05點
2.敏捷:
①提高固有格擋率,比如盾牌格擋是35%,你的敏捷要是0的話,則你的格擋要遠遠小於35%,盾牌的格擋只是在衡量你自己的格擋率時充當一個引數,要乘以多少多少百分比的
②提高你自身的防禦值,某種程度上來說也是當你沒拿盾牌時的受攻擊時miss率
【③哦是的~~~那位說得對 敏捷還提高你的命中率的】3.體力:提高hp上限,和耐力上限
4.精力:提高魔法上限
5樓:
liuhao的答案還需要補充
力量一般用來撐裝備的需求。單純依靠力量撐傷害是不現實的。所謂基礎傷害,是在**的白字傷害之上,有一個力量或敏捷的修正值,舉例來說,近戰**,一般是1×力量,弓與十字弓是1×敏捷,而匕首則是0.
75×(力量+敏捷)。所以力量的主要作用還是用來撐裝備需求。
敏捷除了修正格擋(公式:格擋率 = 盾牌顯示的格擋率×(敏捷-15)/(人物等級/2))與加防禦,還有一個重要的作用是提升基礎命中率(公式:基礎命中率=敏捷×5)-35+引數,引數因人物不同而不同。
)對於物理系來說適當加敏捷是很不要的,不然面對防禦高的怪物命中很差。此外弓、匕首等物品往往還帶有敏捷需求。
暗黑破壞神2裡有個屬性_需求50%是什麼意思?
6樓:大頭貓米
該幫ghostlg補充下,該需求對等級無
效,該多少級還是多少級
對其他裝備
專也無效.只對具有該屬屬性的裝備有效.
當然不只是負數的需求,偶爾也會有正數的需求,那就對屬性要求更高了比如要求100力量的裝備,加了個50%的需求,那麼力量要150
7樓:匿名使用者
就是裝備的需求減少50%
比如某樣**需要力量100,身上其他裝備有需求-50%屬性的話,那樣**就只需力量50
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