1樓:匿名使用者
insight
洞察 4 孔長柄**/法杖。
ral + tir + tal + sol當裝備後擁有 12-17 級 meditation aura (可變)
+35% 快速施放法術。
+200-260% 傷害力 (可變)
+9 最小傷害。
180-250% 提升攻擊命中率 (可變)+5-30 火傷害。
+75 毒傷害,效果持續 5 秒。
+1-6 級 critical strike (可變)+5 所有屬性。
每殺一個敵人 +2 mana
提升 23% 魔法裝備出現概率。
做這個神符之語,就能有了 必須是第二幕的傭兵。
2樓:網友
僱用第二幕的傭兵 帶有冥想光環。
3樓:絕笑天涯
dingyang112已經說了很清楚了。我幫解釋一下:ral + tir + tal + sol
就是8 + 3 + 7 + 12 符文,meditation aura 就是冥想光環的意思。
意思就是說讓僱傭兵幫你拿這種**你就能享受這種光環的好處了。而只有第二幕的傭兵能拿這種**,你不能理解也沒辦法。dingyang112的答案吧。
暗黑2精力有什麼用
4樓:匿名使用者
精力:增加魔法上限。
附送:體力:增加生命和精力最大值。
敏捷:增加命中、防禦、格擋,拿裝備,亞馬攻擊力量:增加攻擊,拿裝備。
精力最大值:增加耐力,跑的更久。
5樓:仵安瀾
木錯。。精力是跑步用的。不過最好別+。。用不上的屬性。。。除了初期。
6樓:黑澀振遠
有精力就可以跑動。
沒了就不能跑了。
7樓:匿名使用者
增加跑步的耐久度。
和魔法上限。
暗黑破壞神2裡的屬性點中的精力是幹嘛的?有什麼用的???
8樓:冰凌血雨
精力就是加法的,為什麼不加是因為你有魔法藥水為什麼還要浪費屬性點呢?
9樓:匿名使用者
加法力的,一般都不加的,靠裝備和魔法藥水回藍就足夠了。
10樓:愛喝茶的瘋子
加法力啊。
法力在d2基本不加!
因為後期全部靠裝備加以及高速的回法就夠了。
當然如果屬於開荒時期(剛玩)就加些。。。以後可以帶小號不過好似單機不行。。不知道lz是玩什麼了。
11樓:網友
前面幾樓說的都很對。
精力加法力上限,藍瓶無cd無限吃沒必要在這上面浪費屬性點。
12樓:匿名使用者
樓上正解。少加或不加為妙。
暗黑破壞神裡面的強壯活力是什麼?是力量體力嗎?
13樓:匿名使用者
翻譯問題。
強壯——力量。
活力——體力,增加生命上限。
耐力——精力最大值,跑的更遠。
智力——精力,增加法力上限。
14樓:墨蘭衲
汗~~體力就跑步用的~走路的時候不加~停的時候增加~跑的時候銳減。力量體力可以讓你狂跑。
15樓:寡人很寒
萬惡的翻譯。
vit是體質 體力 str是力量 強壯。
d2的漢化很爛 建議你玩英文版的~
16樓:匿名使用者
應該不是吧,好像是下邊一欄裡,讓你跑得時間更長吧。
17樓:匿名使用者
翻譯問題。活力就是血。
18樓:熱舞武林
活力應該就是耐力。
強壯我怎麼不知道有這個詞?不是力量就是防禦。
暗黑破壞神2上面的法師升級加點是加力量還是精力
19樓:匿名使用者
力量體力敏捷精力都不增加魔法傷害,增加魔法傷害是靠加技能等級來實現的。
20樓:匿名使用者
精力代表法力,體力代表生命。
暗黑2設計精力這個屬性是不是一點用沒有
21樓:心糾結
加法力啊。
法力在d2基本不加!
因為後期全部靠裝備加以及高速的回法就夠了。
當然如果屬於開荒時期(剛玩)就加些。。。以後可以帶小號不過好似單機不行。。不知道lz是玩什麼了。
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