1樓:匿名使用者
這兩種渲染器所呼叫的圖形影象處理核心不一樣,軟體渲染更多的依託於maya自身和作業系統中的影象處理方式,硬體渲染採用的手段更多的來
自計算機硬體圖形處理技術,當然它的速度直接取決你採用的處理器、顯示卡等硬體的配置情況,由於依託的底層不同,所以在功能上,maya中某
些特效只能用軟體渲染器,某些粒子型別只能用硬體渲染器。還有,硬體渲染器渲染法線更快更精確。軟體渲染maya software和硬體渲染maya
hardware的區別軟體渲染是利用cpu在渲染,但硬體渲染是利用顯示卡在渲染,硬體渲染要比軟體渲染快。在粒子渲染形式表現的屬性render
attributes的particle render type中的前七項都要用硬體渲染器來渲染,但後七項要用軟體來渲染。
注意:做粒子渲染時,一般選用硬體渲染,常用的渲染方式是軟體渲染,雖慢但精細,單粒子是硬體渲染的,這時要考試到後期的合成,所以要考慮到「啊法」通道的問題,在 alpena 通道中在給粒子做硬體渲染時最好在window中rendering editors中的hardware render buffer硬體渲染器編輯
2樓:匿名使用者
maya software 是一種比較強悍的3d軟體其中有個功能就叫渲染
渲染分為2中,即軟體渲染和硬體渲染
硬體渲染是通過顯示卡實現圖樣的渲染效果,速度快,精度高,當然對顯示卡的要求是非常高的
軟體渲染是軟體本身的該功能的實現方式,不通的軟體各具特點,決定了其渲染的不同效果或側重點,可根據自己喜好或需要選擇。
maya software 軟體渲染和硬體渲染就是maya 軟體的兩個渲染功能。
希望對樓主能有幫助謝謝
3樓:小小推車
首先maya software就是maya的軟體渲染器 並不是什麼3d軟體
至於「maya software硬體渲染 」這種說法是不對的
maya軟體 本身有maya software(maya軟體渲染)和maya hardware(硬體渲染)分別是用maya的軟體演算法(cpu)進行渲染和maya的硬體演算法(gpu)進行渲染 道理和樓上講的差不多 但並不是硬體渲染就一定比軟體渲染快 有時同樣的場景硬體渲染會比軟體渲染慢n倍 硬體渲染一般用在軟體渲染不支援的情況 比如粒子 還有一種硬體快取渲染 他是從記憶體中提取maya的介面快取進行截圖 相當於maya引擎演算法的即時顯示效果
關於maya硬體渲染的問題,maya 軟體渲染和硬體渲染是什麼意思?
這個問題叫做 陰影震裂 原因在於陰影顆粒密度太低,也不知道你選擇的哪種陰影產生方式,提高陰影顆粒密度就行了,記得把渲染級別調整到產品級。 真我笨蛋 華夏聯盟美工區幫到樓主,祝您好運! 賀老大的逆襲 燈光陰影質量都試過了嗎,渲染器裡的質量也調了嗎?可以發張圖看看嗎? 不用給我分了,你沒錯,除了建議使用...
什么是3dmax的實模渲染,什麼是3dmax的實模渲染?
隨著3dmax實模渲染的優勢越來越突出,在渲染界掀起了一場渲染時代的變革,目前它正以不可避免的趨勢成為了建築表現行業的渲染方向。這就是我們所說的全模型渲染。簡單的說,全模型渲染就是在我們渲染的前期通過新增配景模型,經過調整以後和設計方案一起渲染出來。由於全模型在圖面品質上的優勢,也得到了廣大客戶的認...
軟體和硬體是怎麼劃分的,軟體和硬體的區別?
硬體是組成電腦的部件或電腦外設的部件,軟體是服務於電腦及電腦外設的部分。 軟體是用來安裝在電腦裡面的。硬體是在主機箱裡面的! 一切你能在主機箱中看到的東西就是硬體。而軟體是看不到的他是一種程式。軟體和硬體的區別? 文庫精選 最低0.27元開通文庫會員,檢視完整內 原發布者 三伏天的感冒 軟體與硬體的...