1樓:匿名使用者
是二維的吧,gambit中先建模,即邊框,生成面,然後劃分網格,設定邊界條件,進空氣的起名為a 條件為pressrure-inlet 進水的的那部分起名為w 條件為velocity-inlet 之後 匯出為*.msh檔案 放入fluent中 先檢查網格 設定 尺寸 調整網格
選擇模型 不知道你具體是做什麼的 所以模型會不一樣 fluent中條件設定 那麼就是在你起名的w中設定其流速之類 這個要具體情況具體分析了 你應該是做水力學方面的模擬是不是 如果是 我可以幫助一下你 我主要做的是就是水氣兩相的水力學模擬方面。
2樓:匿名使用者
網格和你的物理問題沒關係,在前處理軟體裡把計算域填滿即可。 水和空氣中的氧氣互溶,不知道你研究的物件是什麼,如果只是一般流場,可以不考慮這麼深入。
如果考慮溶解,那麼要用組分模型,設定起來就比較複雜。
我做的問題不涉及這方面,但我估計你還沒考慮好恰當的物理背景。
3樓:
1. 根據實際計算的流體區域在gambit裡面劃出形狀。
2. 劃分網格,儘量畫成規格化網格,6面體的。
3. 設定邊界條件,如果有多個入口,分別取名字,例如1個入口取in_gas;另外一個in_water,畫在一起後面匯入fluent時無法區分。
4. 如果空氣和水沒有直接接觸的話,如換熱器;在gambit裡面設定好哪些區域是流體流經,那些是氣體流經。如果空氣和水直接接觸,則這一步不用區分,而在後面fluent中選用2相流vof模型。
5. gambit匯出成.msh檔案,fluent 匯入。
6. 後面的……
哎太多了,一步一步的網下看幫助檔案吧。
fluent 模擬水中氣泡上升遇到問題請教高人!
4樓:
你的網格是怎麼劃分的?
按道理應該把整個區域劃分成兩個部分,用兩個不同的名字命名區域,空氣和水的邊界設定成interior,patch的時候直接不同區域
5樓:凌藍
我剛做完這個模擬,我是這麼操作的:
gambit中畫出矩形(50*100)座標原點為中心位置,畫好網格後,上邊界設定為壓力出口,剩餘三個邊界設定為壁面。匯出網格至fluent中。
multiplication model 中選中體積力。層流,設定水為主相,空氣為次相,水和空氣之間的作用力(phase interaction)係數設定為0.075
材料中選擇水和空氣,cell zone選type-fluid
邊界條件中out出口處空氣設定為無迴流(backflow=0)
開啟重力選項
初始化(全域性)
region 中設定氣泡位置和大小,選擇circle,相應的x(0) y(-40)大概位於下部。設定完mark,close。
初始化,patch一下剛剛設定的氣泡,將air體積分數設定為1,(氣泡裡面都是空氣)
檢查雲圖中氣泡是否新增進去,phases中檢視。
檢查無誤後開始設定時間步長,計算步數,迭代次數等。
因為這個計算速度很快,建議設定自動儲存,方便觀察每個時間段氣泡的上升狀態。
材料中要新增空氣和水兩相,我覺得你直接mark出氣泡就可以了,然後設定內部空氣value=1
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