1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:南方夏喬
嗯嗯,如果你是白嫖黨,當然可以用blender,現在是手機遊戲賺錢時代,個人認為blender做手機的質量高的遊戲挺好的,現在軟體差別不大吧,比如我是學習creo,我能短時間熟悉solidworks呀,估計你們這個專業也是一樣的吧,知識到位,軟體大概都是通的吧
3樓:匿名使用者
如果你沒有學過三維軟體,那就建議你先學習blender,再學其他的。
既然你都已經學maya那麼長時間了,就不必學習其他的了,除非,你找工作,上司非得要你用其他三維軟體。
我這麼說,算是很現實的。
4樓:驍湘冷月
maya依舊屬於綜合性很強的軟體,結合雕塑軟體可以繪製強大逼真模型,可動畫可特效,blender可能做工業設計比較好,適合low-poly, 而且可操作項要少太多,對於工業動畫和遊戲根本不可能取代maya和max的。
笑........都會maya了,難道blender不是拿過來玩玩就能用的麼?軟體只是個技能,為什麼學新的就要把舊的扔掉?笑。
5樓:匿名使用者
既然你學了4年maya,不該問這種初學者才問的問題!很多問題不在軟體上,而是在個人創作能力上,maya就足夠讓你發揮!就算有人要求你學其他3d軟體,在掌握maya後,一個星期就能熟練操作3dmax,我相信c4d,blender也是如此。
就算blender再全面,你也不一定能用到全部。因為我一直用maya,為了方便我用mudbox雕刻。到了公司都用zbrush,我也就在一星期內上手了zbrush,別人問我為什麼學到那麼快,其實雕刻上,結構關係,雕刻技巧,在藝術展現形式上都是一樣的。
沒有什麼軟體之分。所以不要在軟體學習上糾結,軟體會升級,會淘汰。但是在不斷的學習中,個人創作水平也會提升。
最後祝你好運!學習更上一層樓!
6樓:匿名使用者
不會,blender的確是強大且全面的軟體
或許它的功能已經與max maya一樣強
但還有其他因素,如官方支援 等
7樓:匿名使用者
blender軟體比較小巧,重要的是它開源免費而且比較全面。非常適合個人cg藝術家和小型的創業團隊做中小型專案。一位皮克斯管理人才曾說過,blender使得一些熱愛cg的小團隊(初期缺乏資金支援)在自家的車庫創業,而成為下一個皮克斯成為可能。
足可以看到blender的強大和在可預知的未來的良好發展。
個人覺得,因為其開源免費的特性,很多跨界人才(精通數字技術和cg技術)會開發出適合自己公司的外掛,而且在blendermarket上也有非常多的物美價廉的外掛**。這一點就完全看出blender的開放自由的特質。
max,maya就更加專業,更加商業化,更加工業化。他們就像高檔的機床,標準的流程,更多的引數,體系更復雜。因為市場佔有率高,也就意味學習它們的人更容易找到工作。
舉個例子,在大型遊戲或者影視公司找工作,大家都在用max,maya,而你只會blender,那就尷尬了。大家只有用同一軟體,才能輕易做到工作流程之間的無縫銜接。所以,如何選擇軟體,就要看你打算在哪種公司求職了。
最後說一下,如何對某個軟體很熟悉,轉其他軟體並不難。在油管上看過一個採訪。那哥們是blender高手,去皮克斯工作需要學習他們自己開發的動畫軟體,他只用了2個星期就熟悉了新的軟體並且融入整個公司的工作了。
maya、3dsmax、zbrush、blender的優缺點?
8樓:cgwang王氏教育集團
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9樓:榆林小魚魚
blender麻雀雖小 五臟俱全 很不錯還不到50m 只是網上教程有點少 maya 和max我覺得沒什麼區別看個人習慣 zb就雕刻生物角色。
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