1樓:大別山的蝸牛
三個的話是比較麻煩,兩個的話還可以
sendmessage(window_handler, wm_copydata, ref cds, ref cds);// 後面兩個引數都可以使用來附帶內容。
三個的話,只能是在你的訊息結構體public struct copydatastruct 再新增幾個欄位來儲存其他的text
2樓:
可以把三個textbox的值使用分隔符合併到一起,在接收窗體拆分,如:
byte sarr = system.text.encoding.
default.getbytes(this.textbox1.
text +","+this.textbox2.text +","+this.
textbox3.text );
接收窗體中把接收的值(假設變數為a)按「,」拆分string aa = a.split(',');
aa就是長度為3的陣列了,
aa[0] 代表textbox1的值,aa[1] 代表textbox2的值,aa[2] 代表textbox3的值
3樓:匿名使用者
struct stringary
[dllimport("user32.dll", entrypoint = "sendmessage")]
private static extern int sendmessage(intptr hwnd,int b,int c,ref stringary strary)
unity gameobject.sendmessage呼叫的方法有多個引數的呼叫方法
4樓:匿名使用者
1、首先,先定義一個帶有不同型別的多個引數的方法(unitytest):
看**:
public void unitytest(object obj)
此時,假設把這個方法的指令碼掛在一個叫「test」的物體(gameobject)上;
2、其次,寫一個方法用sendmessage來呼叫上面的方法的一個方法:
先定義一個gameobject:
public gameobject testobj;
在unity面板,把掛載步驟1中方法的指令碼的物體「test」拖到這個指令碼的變數testobj中;
然後在這個指令碼中寫一個方法:
void sendmethod(bool result1, bool result2, string message)
}3、最後我們在一個ongui中來呼叫它:
void ongui() }
c# 中如何通過sendmessage或postmessage給桌面最頂層的窗體傳送一個回車?
5樓:小樓思雨
using system.runtime.interopservices;
[dllimport("user32.dll")]
private static extern intptr getforegroundwindow();
[dllimport("user32.dll ")]
static extern intptr sendmessage(intptr hwnd, uint msg, int wparam, int lparam);
private void button1_click(object sender, eventargs e)
vc++的sendmessage函式如何利用wparam lparam傳遞引數
6樓:
把要傳遞的變數的指標作為引數傳遞就行了。
7樓:匿名使用者
dword或其小於等於dword(一般為4位元組)長度的變數直接傳再強**
unsigned int a =12345;
unsigned int* b = &a;
sendmessage(dword(a), dword(b));
onmessage(dword wparam, dword lparam)
複雜資料傳指標再強轉(或提升):
struct a_t
; a_t a;
onmessage(dword wparam, dword lparam)
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