1樓:匿名使用者
mfc是開源的類庫,大部分實現**都可以在vc的安裝目錄中找到。
每個基類的實現函式做了什麼,可以通過檔案查詢在安裝目錄中找到完整的源**實現。
並不是所有派生類的虛擬函式和訊息響應函式都要呼叫基類的同名函式,而是根據定義和需求,有些函式在基類中整合了通用的方法和安全處理,因此呼叫基類函式只是為了節省你的**並保障處理安全。
2樓:叛逆百分
mfc裡提供了預設功能,基類的函式是使用預設功能
3樓:歸悅欣
呼叫下基類的相應的函式就是呼叫基類的對該事件的處理,至於基類的函式做了什麼不好說,不同的類有不同的功能。舉個例子,編輯框如果右鍵點選會出現一個右鍵選單,如果我們從編輯框類cedit類派生一個子類並在子類裡面也新增了滑鼠右鍵點選訊息函式,那麼如果我們在子類裡面如果不呼叫基類相應的函式函式的話,那麼我們在由子類生成的編輯框中右鍵點選的時候就不會出現那個預設的右鍵選單,從這個意義上來講,子類呼叫cedit基類的右鍵點選事件函式目的是繼續使用cedit基類右鍵點選彈出選單功能。當然經過實踐證明呼叫對最終功能有不好的影響,可以去掉,如果沒有什麼影響就可以保留,一般來說如果使用嚮導建立一個訊息響應函式, 在函式尾部都要再呼叫下基類的相應的函式,一般對程式功能不會有影響,但是也出現有不好影響的情況,但比較少見。
mfc框架中生成的訊息響應函式為什麼最後都要調一下父類cview類的同名訊息響應函式
4樓:匿名使用者
視情況而定, 不一定.比如onkeydown, 你處理了上下左右鍵, 用來滾動視窗, 就不必**父類的onkeydown,其實呼叫也白呼叫, cview不理睬這些.
5樓:匿名使用者
首先,不是所有的訊息響應函式都呼叫父類的同名訊息響應函式。只是在必要的時候。
其次,呼叫父類的函式是因為父類也完成了一些操作,子類函式只是響應的新增功能,或者你子類函式可能是個空的,為了防止意外,父類有必要做些操作。
6樓:
視窗訊息一般由視窗類和檢視類來處理
7樓:匿名使用者
最後都要調一下父類cview類的同名訊息
這個是因為正真做的事情,是父類cview類的同名訊息完成的,你做的東西,都是在這個的基礎上的修改
例如:父類cview類的同名訊息 負責建個泳池,那麼你在 框架中生成的訊息響應函式 中,可以改變這個水池的屬性(水多少,池子多大等),建個泳池這個事並不是你完成的(如果你徹底重寫,那另當別論)
mfc中怎麼呼叫一個系統訊息處理函式
8樓:
都是什麼回答啊 ...樓主 你沒有了解mfc的執行機制就去看他寫他所以你先要了解他的機制 已經各個cpp .h都是什麼下面我就給你說下在mfc程式中,我們並不經常直接呼叫windows api,而是從mfc類建立物件並呼叫屬於這些物件的成員函式.
也就是說mfc封裝
訊息響應函式的呼叫者是誰
9樓:自由翱翔海闊天空
windows是多執行緒的;
響應函式由系統呼叫,但由視窗的控制代碼管理;
系統只是負責接到訊息後引發響應函式;具體哪個窗體的哪個訊息引發什麼樣的響應,由視窗程式控制;
mfc介面裡如何實現點選一個按鈕就呼叫了相應的c++處理函式呢?
10樓:小刺蝟
拖按鈕控制元件到介面,假設按鈕控制元件為idc_button1.
為idc_button1 新增訊息響應函式。 比較簡單的方法是在 resourceview介面 雙擊此按鈕,點確定。或者在classwizard中新增。
在按鈕的訊息響應函式體中新增**。在函式體中呼叫你寫的c++函式。 如果該c++函式是本類中的函式,直接呼叫。如果不是該類中的函式,需要外部引用。
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