1樓:機器人智慧製造
ug裡面有兩種鈑金建模的方法,你可以在建模模組中建立鈑金,也可以在鈑金模組中建立。我給你一個建議,以後做鈑金可以在鈑金模組下做,就不要在建模模組下做了。至於你說的問題,你進入鈑金模組中,使用鈑金的「將實體轉化為鈑金「命今,如果還是不能解決你的問題那我也就沒有辦法了。
我說說用建模環境下的鈑金特徵和鈑金模組下鈑金特徵的區別:
1、建模環境下的鈑金特徵是非自成型鈑金特徵,就是說不能用取消折彎來展平的,必須用為平板才能,目前西門子公司正在逐漸取消建模環境下的鈑金特徵。所以建議大家要做鈑金應到鈑金模組下。而不要在建模模組下。
2、鈑金模組下的特徵和功能正被西門子公司慢慢擴充。是鈑金解決方案的正確選擇。在鈑金模組下做的鈑金特徵是自成型鈑金特徵,可以用取消折彎來展平。
2樓:
這是因為你在建模環境中建立的模型,在鈑金模組裡不能識別的緣故,這個現在好像還沒有官方或權威的解釋,遇到這樣的問題,我的經驗還是直接在鈑金裡做比較好些,否則無法。
ug建模實體在鈑金模組不可用,有什麼方法可以把實體轉換成鈑金啊? 出現 「此特徵不能確定鈑金材料的厚度
3樓:危信忻姬
ug裡面有兩種鈑金建模的方法,你可以在建模模組中建立鈑金,也可以在鈑金模組中建立。我給你一個建議,以後做鈑金可以在鈑金模組下做,就不要在建模模組下做了。至於你說的問題,你進入鈑金模組中,使用鈑金的「將實體轉化為鈑金「命今,如果還是不能解決你的問題那我也就沒有辦法了。
我說說用建模環境下的鈑金特徵和鈑金模組下鈑金特徵的區別:
1、建模環境下的鈑金特徵是非自成型鈑金特徵,就是說不能用取消折彎來展平的,必須用為平板才能,目前西門子公司正在逐漸取消建模環境下的鈑金特徵。所以建議大家要做鈑金應到鈑金模組下。而不要在建模模組下。
2、鈑金模組下的特徵和功能正被西門子公司慢慢擴充。是鈑金解決方案的正確選擇。在鈑金模組下做的鈑金特徵是自成型鈑金特徵,可以用取消折彎來展平。
4樓:嶽樹花陰俏
這是因為你在建模環境中建立的模型,在鈑金模組裡不能識別的緣故,這個現在好像還沒有官方或權威的解釋,遇到這樣的問題,我的經驗還是直接在鈑金裡做比較好些,否則無法。
ug6.0怎麼能把實體轉為鈑金
5樓:匿名使用者
點選這個命令。
選擇你要轉換的實體的一個面作為這個鈑金最開始的基準面。
如果有已經不再同一平面的實體(已經相當於鈑金彎邊過的),需要點選折彎的位置。確定就可以了
ug7.5中的建模實體怎樣轉化為鈑金
6樓:ug愛好者
在ug7.5鈑金模組中,有專門的實體轉換成鈑金工具,在建模下繪製好實體後,然後切換到鈑金中,使用實體轉換成鈑金命令即可;
提示,如果工作中要設計鈑金零件,儘量使用ug7.5的鈑金模組來設計。這樣做的好處方便後續的。
ug6.0如何將實體轉換成鈑金並生成圖
7樓:匿名使用者
開啟實體,直接進入鈑金模組,然後用轉換鈑金命令,把每個面都轉換成鈑金,就可以了,前提是你的實體符合鈑金規則,就是實際能夠。
ug怎樣將建模圖轉成鈑金件?我要!謝謝啦
8樓:
首先你的igs的板厚是多少,要與鈑金模組預設板厚一致,然後將外來的匯入ug,利用轉換為鈑金功能匯入鈑金,然後實體,如果匯入的不是實體而是片體,或者有破面的話,就比較麻煩,要先修破面--縫合--實體,由於轉換的關係,繁瑣的關鍵資料轉換與修復,有可能導致不成功,如果igs比較規整完整,可能還有成功的希望。
怎樣在ug實體上面寫字,怎樣在UG實體上面寫字?
ug愛好者 在ug軟體中,在實體上寫字需要用到 文字 命令,具體操作如下 1 在沒有寫字之前,先建立一個實體 2 文字命令在 插入 曲線 文字下 4 寫完後點確定,其建立的文字如下 5 此時的文字是線體,如想把其這成實體,需要使用拉伸命令 6 選中建立的文字曲線,給其一定的拉伸高度,其建立的三維如下...
UG怎麼畫實體內螺紋,UG怎麼畫實體內螺紋
北國一枝蒿 現以內螺紋m16為例,方法如下 1,如要畫內螺紋某實體 300x200x25 2.在需要的位置建立圓柱,兩邊都要穿過實體,布林要選 無 如圖3.對圓柱進行外螺紋操作,如圖 4.最後是對實體進行求差操作 長方體減去螺柱 結果如下 文字很難說清楚 基本思路是 先做一條螺旋線 然後做一個介面圖...
UG引數化建模與同步建模是什麼意思
引數化建模是在20世紀80年代末逐漸佔據主導地位的一種計算機輔助設計方法,是引數化設計的重要過程。在引數化建模環境裡,零件是由特徵組成的。特徵可以由正空間或負空間構成。正空間特徵是指真實存在的塊 例如,突出的凸臺 負空間特徵是指切除或減去的部分 例如,孔 同步建模技術為第一個能夠藉助新的決策推理引擎...