UG建模實體在鈑金模組不可用,有什麼方法可以把實體轉換成鈑金啊?出現「此特徵不能確定鈑金材料的厚度

時間 2022-06-28 12:15:02

1樓:機器人智慧製造

ug裡面有兩種鈑金建模的方法,你可以在建模模組中建立鈑金,也可以在鈑金模組中建立。我給你一個建議,以後做鈑金可以在鈑金模組下做,就不要在建模模組下做了。至於你說的問題,你進入鈑金模組中,使用鈑金的「將實體轉化為鈑金「命今,如果還是不能解決你的問題那我也就沒有辦法了。

我說說用建模環境下的鈑金特徵和鈑金模組下鈑金特徵的區別:

1、建模環境下的鈑金特徵是非自成型鈑金特徵,就是說不能用取消折彎來展平的,必須用為平板才能,目前西門子公司正在逐漸取消建模環境下的鈑金特徵。所以建議大家要做鈑金應到鈑金模組下。而不要在建模模組下。

2、鈑金模組下的特徵和功能正被西門子公司慢慢擴充。是鈑金解決方案的正確選擇。在鈑金模組下做的鈑金特徵是自成型鈑金特徵,可以用取消折彎來展平。

2樓:

這是因為你在建模環境中建立的模型,在鈑金模組裡不能識別的緣故,這個現在好像還沒有官方或權威的解釋,遇到這樣的問題,我的經驗還是直接在鈑金裡做比較好些,否則無法。

ug建模實體在鈑金模組不可用,有什麼方法可以把實體轉換成鈑金啊? 出現 「此特徵不能確定鈑金材料的厚度

3樓:危信忻姬

ug裡面有兩種鈑金建模的方法,你可以在建模模組中建立鈑金,也可以在鈑金模組中建立。我給你一個建議,以後做鈑金可以在鈑金模組下做,就不要在建模模組下做了。至於你說的問題,你進入鈑金模組中,使用鈑金的「將實體轉化為鈑金「命今,如果還是不能解決你的問題那我也就沒有辦法了。

我說說用建模環境下的鈑金特徵和鈑金模組下鈑金特徵的區別:

1、建模環境下的鈑金特徵是非自成型鈑金特徵,就是說不能用取消折彎來展平的,必須用為平板才能,目前西門子公司正在逐漸取消建模環境下的鈑金特徵。所以建議大家要做鈑金應到鈑金模組下。而不要在建模模組下。

2、鈑金模組下的特徵和功能正被西門子公司慢慢擴充。是鈑金解決方案的正確選擇。在鈑金模組下做的鈑金特徵是自成型鈑金特徵,可以用取消折彎來展平。

4樓:嶽樹花陰俏

這是因為你在建模環境中建立的模型,在鈑金模組裡不能識別的緣故,這個現在好像還沒有官方或權威的解釋,遇到這樣的問題,我的經驗還是直接在鈑金裡做比較好些,否則無法。

ug6.0怎麼能把實體轉為鈑金

5樓:匿名使用者

點選這個命令。

選擇你要轉換的實體的一個面作為這個鈑金最開始的基準面。

如果有已經不再同一平面的實體(已經相當於鈑金彎邊過的),需要點選折彎的位置。確定就可以了

ug7.5中的建模實體怎樣轉化為鈑金

6樓:ug愛好者

在ug7.5鈑金模組中,有專門的實體轉換成鈑金工具,在建模下繪製好實體後,然後切換到鈑金中,使用實體轉換成鈑金命令即可;

提示,如果工作中要設計鈑金零件,儘量使用ug7.5的鈑金模組來設計。這樣做的好處方便後續的。

ug6.0如何將實體轉換成鈑金並生成圖

7樓:匿名使用者

開啟實體,直接進入鈑金模組,然後用轉換鈑金命令,把每個面都轉換成鈑金,就可以了,前提是你的實體符合鈑金規則,就是實際能夠。

ug怎樣將建模圖轉成鈑金件?我要!謝謝啦

8樓:

首先你的igs的板厚是多少,要與鈑金模組預設板厚一致,然後將外來的匯入ug,利用轉換為鈑金功能匯入鈑金,然後實體,如果匯入的不是實體而是片體,或者有破面的話,就比較麻煩,要先修破面--縫合--實體,由於轉換的關係,繁瑣的關鍵資料轉換與修復,有可能導致不成功,如果igs比較規整完整,可能還有成功的希望。

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