1樓:匿名使用者
用3dmax與ps想結合做出來的鳥瞰圖效果一定不錯!
2樓:匿名使用者
用cad並結合ps做出來一定不錯。
鳥瞰圖用什麼軟體做最簡單
3樓:匿名使用者
所謂鳥瞰圖其實通俗點就是俯檢視,或者說模擬飛鳥的視角去觀察的結果,在3d裡或者cad裡都可以做,只要打好相機角度就ok,但是要做好鳥瞰圖難點有二:
第一難是相機角度的打設,需要好好調節。
第二難是後期配景的新增,鳥瞰圖配景不好找,不好配,要求光影關係以及透視關係都正確無誤,否則就會感覺鳥瞰圖的模型翹起來搞得很假。鳥瞰圖工作量比普通的效果圖要大得多。
鳥瞰圖一般用什麼軟體建模
4樓:
鳥瞰圖用的建模軟體:cad繪製平面圖、max單面建模、打ies太陽光、scanline或vr渲染。
1、cad中做好平面的規劃底圖,就是在cad底圖做好規劃,新建一個cad檔案,只把有用的圖層複製進去。
2、建模,把cad地圖匯入3d,在3d中建模,把模型建好了,就可以賦予材質,加燈光攝像機,用渲染器渲染,多用vrayfor3d進行渲染,出圖後再在ps中加入背景,樹木,人,園林小品等等,調節明暗色彩。
擴充套件資料
鳥瞰圖視線與水平線有一俯角,圖上各要素根據透視投影規則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角座標網,東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線交會於地平線上一點(滅點),網格中的水系、地貌、地物也按上述規則變化。
鳥瞰圖可運用各種立體表示手段,表達地理景觀等內容,可根據需要選擇最理想的俯視角度和適宜比例繪製。其中塊狀鳥瞰圖不僅可表示地形,而且可看到前側、左側或右側的地殼截面,可表示地質基礎與地形的關係,並能揭示喀斯特地區地下溶洞的結構等。
5樓:黑馬過野豬林
現在一般做規劃、園林鳥瞰都是效果圖
應該說99%都是用3dmax 建模 當然這是效果圖公司一般應用的軟體如果你是設計院或者建築設計公司的設計師 那麼一般用草圖大師 操作比較簡單實用
也可以給建築材質 相機角度 草圖大師方便設計師拉建築體塊和觀察體量關係。
這張鳥瞰圖是用什麼軟體做出來的?
6樓:匿名使用者
現在一般做規劃、園林鳥瞰都是效果圖。
應該說99%都是用3dmax 建模,當然這是效果圖公司一般應用的軟體。
如果你是設計院或者建築設計公司的設計師,那麼一般用草圖大師,操作比較簡單實用。
也可以給建築材質、相機角度,草圖大師方便設計師拉建築體塊和觀察體量關係。
用什麼軟體製作鳥瞰圖
7樓:匿名使用者
現在一般做規劃、園林鳥瞰都是效果圖。
應該說99%都是用3dmax 建模,當然這是效果圖公司一般應用的軟體。
如果你是設計院或者建築設計公司的設計師,那麼一般用草圖大師,操作比較簡單實用。
也可以給建築材質、相機角度,草圖大師方便設計師拉建築體塊和觀察體量關係。
8樓:匿名使用者
草圖大師可以做 3dmax也可以做,如果要做好看的,就先用著兩個軟體把地形和房子建模,匯出後,用ps做後期處理加樹,加景觀
9樓:匿名使用者
3d和cad ps製作後期效果
鳥瞰圖設計用什麼軟體?介紹下詳細的流程
10樓:揭靜槐
鳥瞰圖的畫法 對於一個剛接觸效果圖領域的新手來說,讓他在很短的時間內完成一幅鳥瞰圖無疑是讓他做一場惡夢,因為鳥瞰圖實在是太難畫了,否則為什麼在市面上鳥瞰圖開價要比平檢視要高得多?兄弟不才,在此想把畫了幾幅鳥瞰圖後的一點心得拿出來供大家討論。 要畫鳥瞰圖首先自然是要建好模。
要預先估計要選的視點,哪些面是看得到的,哪些面是看不到的,看不到的面自然可以不建,但屋頂是不能遺漏的。另外與平檢視不同,在建築基地和道路等方面一定不能馬虎,不要為圖省事而使自己在後期處理上陷入困境。一般可建一個0厚度的大板子作為地面(可以指定它為路面材質),草地,廣場,坡道,水面都要依次建出。
如果視點較遠可以忽略它們的厚度,而且除廣場外材質可以不用貼圖(水面要做鏡面反射另當別論),只賦予它們一種顏色即可。對於起伏比較大的地形,可以用三維曲面的方法建。打燈光時注意,帶光影追蹤的聚光燈的泛圍一定不能過大,否則渲染時間要成倍提高。
要提高基地的亮度可另打一泛光燈。 最考驗人水平的是後期處理了,因為面對的是一張乾巴巴的建築,怎樣讓它熱鬧起來呢?別急,只要按部就班,從大到小進行就行了。
先是給路面上色。如果你在3dmax裡就已搞定,就跳過這一步吧。先用魔術棒把路面選出來(什麼?
你給路面加了紋理貼圖?我倒!),然後分別定義一個前景色和背景色,兩者要相似,用梯度漸變工具使路面產生退暈,有可能要多試幾次。
微調可按;工具調整。路面上的斑馬線等如果沒建出可以按 n 畫筆來畫。 選取草地範圍,然後在合適的草地**(要精度大的)選一塊,依次ctrl+c,ctrl+tab,ctrl+shift+v將選取的草地貼進選區,然後按m選取它(切不可直接按v複製,否則會冒出很多圖層的),複製,如果草地的**大也可以按ctrl+t直接拉伸。
經過o 加亮或加暗,質感逼真的草地就做好了。但記住別把草地畫花了。草地上的小路可以用畫筆來畫。
水的畫法同草地,倒影可以用選區複製再paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調整可以調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建築都是我在現成**上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。 小的配景如車,樹,人等要注意疏和密的關係,更要注意透視和色彩的冷暖漸變。
尤其是車子的透視,一定不能變形。加小配景要耐心,而且要注意影子要和建築物的影子方向一致。 遠景是比較頭疼的,你要注意蒐集相關的**。
一幅好的配景**對你來說是莫大的幫助。要注意的是,透視關係一定要準,氣氛要烘托出來,要有空氣感,要和你建出來的地面實現無縫對接。 在畫鳥瞰圖前,請先把photoshop的快捷鍵再溫習一遍吧!
因為在photoshop中的工作量太大了。
11樓:那年夏天
相信會對你有幫助的~
鳥瞰圖都用什麼軟體做的
12樓:匿名使用者
鳥瞰圖是根據透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪製成的立體圖。簡單地說,就是在空中俯視某一地區所看到的影象。
比如在某個樓頂,用無人機拍攝下方產生鳥瞰圖。
當然如果一定要用軟體,就需要3dmax建模了。
13樓:匿名使用者
現在一般做規劃、園林鳥瞰都是效果圖。
應該說99%都是用3dmax 建模,當然這是效果圖公司一般應用的軟體。
如果你是設計院或者建築設計公司的設計師,那麼一般用草圖大師,操作比較簡單實用。
也可以給建築材質、相機角度,草圖大師方便設計師拉建築體塊和觀察體量關係。
請問這種鳥瞰圖是用什麼軟體做出來的?急求qaq 20
鳥瞰圖是什麼意思
懂點工程也要懂點生活 一,名詞解釋 鳥瞰圖 根據透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪製成的立體圖。二,原理 它就象從高處鳥瞰製圖區,比平面圖更有真實感。視線與水平線有一俯角,圖上各要素一般都根據透視投影規則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角座標網,東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,...
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