1樓:匿名使用者
點完圖示,再移至你所需要的位置就可,但是在切換完檢視後,座標系又變回預設的了。
2樓:申嫣
什麼是cad中的ucs,ucs怎麼用?
auto cad中ucs什麼意思
3樓:有錢哥哥
ucs是使用者座標系,wcs是世界座標系。
cad軟體提供了一個虛擬的二維和三維空間,這個空間需要一個基準,這個基準被稱為世界座標系(wcs),但在有些特殊情況下,世界座標系下繪圖並不是特別方便,因此使用者會根據自己的需要設定一個新的參考座標系,這個座標系就叫使用者座標系(user coordinate system),簡稱為ucs。
在cad中輸入ucs命令,就可以根據不同的條件設定使用者座標系,通常有下面幾種方式:設定新的座標原點,旋轉某個軸向,以某個物件為基準設定座標系,以三維模型的某個面來定義ucs方便後續建模。
4樓:龍——珠——改
在作圖的時候,autocad軟體中有兩個座標系:一個是被稱為世界座標系 (wcs) 的固定座標系,一個是被稱為使用者座標系 (ucs) 的可移動座標系。預設情況下,這兩個座標系在新圖形中是重合的。
通常在二維檢視中,wcs 的 x 軸水平,y 軸垂直。wcs 的原點為 x 軸和 y 軸的交點 (0,0)。圖形檔案中的所有物件均由其 wcs 座標定義。
但是,使用可移動的 ucs 建立和物件通常更方便。
那cad中ucs是什麼意思?
ucs是使用者座標系,是使用者可以在繪圖中根據自己的需要來定義座標軸的方向!
使用使用者座標系(ucs)
實際上,所有座標輸入以及其他許多工具和操作,均參照當前的 ucs。基於 ucs 位置和方向的二維工具和操作包括:
絕對座標輸入和相對座標輸入。
絕對參照角。
正交模式、極軸追蹤、物件捕捉追蹤、柵格顯示和柵格捕捉的水平和垂直定義。
水平標註和垂直標註的方向。
文字物件的方向。
使用 plan 命令檢視旋轉移動或旋轉 ucs 可以更容易地處理圖形的特定區域。
可以使用以下方法重新定位使用者座標系:
通過定義新原點移動 ucs。
將 ucs 與現有物件對齊。
通過指定新原點和新 x 軸上的一點旋轉 ucs。
將當前 ucs 繞 z 軸旋轉指定的角度。
恢復到上一個 ucs。
恢復 ucs 以與 wcs 重合。
每種方法均在 ucs 命令中有相對應的選項。一旦定義了 ucs,則可以為其命名並在需要再次使用時恢復。
5樓:匿名使用者
使用者座標系(ucs)
使用者座標系為座標輸入、操作平面和觀察提供一種可變動的座標系。定義一個使用者座標系即改變原點(0,0,0)的位置以及xy平面和z軸的方向。可在autocad的三維空間中任何位置定位和定向ucs,也可隨時定義、儲存和複用多個使用者座標系。
詳見本章第3節。
6樓:白薇視覺
auto cad中ucs是使用者座標系。
在作圖的時候,autocad軟體中有兩個座標系:一個是被稱為世界座標系 (wcs) 的固定座標系,一個是被稱為使用者座標系 (ucs) 的可移動座標系。預設情況下,這兩個座標系在新圖形中是重合的。
通常在二維檢視中,wcs 的 x 軸水平,y 軸垂直。wcs 的原點為 x 軸和 y 軸的交點 (0,0)。圖形檔案中的所有物件均由其 wcs 座標定義。
但是,使用可移動的 ucs 建立和物件通常更方便。
cad中ucs怎麼使用?最好詳細點.謝謝!
7樓:小丁創業
cad中ucs的使用方法和操作步驟舉例如下:
1、這是一個立方體,其頂面上有一個傾斜的表面,其他表面彼此垂直。可以看到世界座標顯示在三維空間中,空間不會改變,如下圖所示。
2、通常,在世界座標的xy平面上繪製自由繪製的線,如下圖所示。
3、在定義ucs座標之前,實際上可以在不同面上繪製幾何線。只要將滑鼠移到相應的面上,該面就會被啟用,並且可以在該面上自由繪製,如下圖所示。
4、圖形將使用新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs,則將以世界座標為原點生成所有資料,如下圖所示。
5、進入「 ucs」空間後,開始建立ucs座標,如下圖所示。
6、預設的ucs座標建立是確定座標的原點,x軸的方向以及xy平面上的點。滿足這三個條件可以生成ucs座標,如下圖所示。
7、選擇的建立方法是面(f)或物件(ob),如下圖所示。
8、選擇前一個,生成的ucs座標是最後一個版本的ucs座標,如下圖所示。
9、後面的三個軸xyz可以單獨選擇,功能是在世界座標的位置旋轉相應的軸以生成新的ucs座標,如下圖所示。
10、如果要返回世界座標,請輸入ucs,然後輸入w以返回世界座標,如下圖所示。
8樓:一棵無所不知的小白菜
1、這是一個立方體,上表面為一斜面,其它面互相垂直。可以看到三維空間中顯示著世界座標。這一點在空間中是不會改變的。
2、 一般情況下,隨意繪製的線都會繪製在世界座標的xy面上。
3、在沒有定義ucs座標前,其實是可以到不同的面上進行繪製幾何線的。只要將滑鼠移到相應的面,面被啟用了就可以在該面進行隨意繪製。
4、圖形會以新建立的ucs座標作為原點讀數。如果沒有ucs那麼所有的資料都是以世界座標為原點生成的。
5、先輸入「ucs」空格後,即為ucs座標建立的開始。
6、 預設的ucs座標建立,就是先確定座標的原點、x軸的方向、xy面上的點;滿足這三個條件即可生成一個ucs座標。
7、如果選擇的建立方式為面(f)或物件( ob)。
8、 選擇上一個,所生成的ucs座標為上一次建成的ucs座標。
9、最後面xyz三個軸可分別選擇,它的作用就是在世界座標的位置旋轉相應的軸生成新的ucs座標。
10、如果想回到世界座標就輸入ucs後輸入w即可回到世界座標。
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