ui設計怎麼站在使用者角度思考
1樓:
1、一定的繪畫基礎;
2、清晰的設計思路和規則;
3、站在使用者的角度思考;
4、而常用的ui設計軟體有ps、ai、ae、fw。
ui設計師如何分析使用者?
2樓:環球青藤
一、觀察使用者行為
在產品產出早期,面向產品的使用者並沒有很多,甚至只是一些內部人員,ui設計師可以通過觀察使用者使用產品過程中的一些行為,記錄下互動流程中使用者的操作與預設有哪些出入;記錄下這些偏差並思考這些偏差從何而來,以及背後很可能反映的使用者的真實訴求和意願。
二、正視資料作用
資料雖然對我們的研究有很大作用,但是設計師依然要學會正確看待資料,不能隨意建立因枝雀慎果關係;需要注意的是資料採集後可以幫助我們發散思維,但一般不將得到的資料用於總結後猛敬得出結論,這樣得出的總結容易造成一定的誤差,這就是資料會說謊的起因。
三、情景化設計
ui設計師需要明白所設計的介面是方便使用者在具體什麼樣的的場景下使用的。情景化設計也可以正確的引導設計,避免設計師的主觀設計,認為使用者應該欣賞我精心設計的歲氏介面,認為使用者應該明白這裡我加彌撒陰影是潮流等等,這些都是一些比較片面的想法。
四、切分產品模組
如果有同類競品那正常走分析的流程就好,這裡主要說一下萬一產品夠新且出擊較快,很可能網際網絡這塊還未佈局,那我們的產品如何做競品分析,一般來說是將要開發的產品切分模組,新業務是基於什麼原先的產品形態和商業模式?先把這些理清楚,再分析研究競品。
用對ui設計技巧和方法能提公升你的設計水平
3樓:棟樑文化
用對ui設計技巧和方法能提公升你的設計水平,這句話是正確的。
常用的提公升ui設計的技巧:
1、用留白來隔離元素。
如果你現在還是運用分割線隔開元素那你就真的out了,這時你需要的是更好、更優雅、更貼合當拆燃下的一種呈現方式,也就是使用留白,或者說負空間來間隔就可以。分割線在很大程度上是醜陋且難以駕馭的視覺噪音,相對而言留白則好了很多。
2、運用陰影替代邊框。
如果你想要讓一些元素更加吸引使用者的眼球,並不一定需要依靠描邊,使用陰影則可以起到同樣的效果。單獨使用則會顯得更加整潔,描邊+陰影則會顯得過於雜亂。使用相對不那麼具有侵略性的小陰影無疑讓效果更加輕鬆,看起來也不會突兀。
3、按鈕色彩凸顯重要性。
色彩所傳遞的情緒也具有一定的特性,因此我們可以通過色彩進行設計。例如紅色和綠色按鈕的色彩含義,已經橫搜鄭跨物理世界和數字設計領域,我們每天在很多實體產品上也能看到類似的設計,包括交通上的紅綠燈,實體按鈕等。
4、字重和明暗區分層級。
在構建文字內容的視旅漏虛覺層級的時候,如果只使用大小差異來構建就顯得過於單一了,我們可以藉助色彩、字重、明暗來進行區分。可以讓更重要的文字更大、字型更粗、色彩更加鮮明,或者使用更深的黑色來呈現,使不同層級之間的差異更明顯。
ui的主要工作和工作流程:
ui設計主要是電腦初級為使用者目標,通過簡單的**程式實現設計目標,創造出有價值的互動效果。首先需要確定目標使用者,不同的角色會有不同的軟體,在對目標使用者採集互動的方式,設計出軟體要響應使用者的動作,使用者必須能理解各個功能的使用,同時也可以控制,設計也不要過於複雜,複雜的介面可能會影響效果。
在工作中,如果去到的公司是剛開始籌備研發乙個app或者是功能模組,就有可能涉及到使用者的研究,但是一般來說剛畢業的學生以及剛轉行的人員是沒有辦法直接接手使用者調研的工作的,因為剛進入這個行業的人,缺乏產品思維,也沒有體驗和研究過一定數量的產品,所以互動設計師也沒辦法勝任,最常見的就是成為視覺設計師。
我是怎樣理解ui設計中的八大易用性
4樓:金色盛典歷史
什麼是易用性?在產品達到可用性的前提下,能讓使用者快速且相對無錯的使用這個產品,在操作時付出更少的努力及思考;在ui設計中我們往往從三個方面進行設計即 認知負荷、操作負荷、視覺負荷(認知負荷》操作負荷》視覺負荷),在使用者使用過程中負荷越低,進而對產品的體驗越高。
使用簡潔明瞭的語言、圖形保證既定使用者(老年人、殘疾人、文化水平不搞的人等)可以有效操作產品。
在使用者使用產品過程中能得到有效合理的反饋(結果視覺化),幫助使用者瞭解正在發生的事情,在一定程度上幫助使用者從錯誤中恢復,降低損失。如 當我們在瀏覽網頁時用滑鼠游標懸停某些地方,其顏色會改變,提示可以點選;同樣的在手機介面操作時也會出現類似情況。
我們生活在乙個標準的世界裡,一致性讓我們更好的去了解這個世界。在使用者使用產品時能更少消耗腦力,快速的瞭解產品。
在ui設計中保持產品的一致性可以一下五個方面進行設計:結構、色彩、操作、反饋、文字(如 adobe公司的ps ai 等)。
給使用者提供明確易懂的錯誤資訊或防止產品使用者傳送錯誤。
如登入框或的搜尋,輸入內容時就將熱門選項列出來供使用者選擇,但有可能不是使用者需要的。
減少使用者的等待時間,通過產品當前狀態告知使用者產品目前的運**況。
設計時,對文字、裝飾控制項、色彩進行合理的搭配、擺放,當使用者點選某個按鈕後知道自己所處位置,能發現自己要去的下個介面就在身邊。
如 輸入法的操作,把「刪除」的功能放在乙個容易觸碰到的地方。
使用者在使用一款產品時,有固定的方法能讓「返回」,在嘗試性選擇某種功能時不用付出高風險(例如一些軟體的ctrl+z )。
在初次使用某款軟體時有說明教學作為引導,當使用者在尋求幫助時,也可以被查詢到。
ui設計現狀
5樓:上元教育寧波邦元校
ui設計行業在幾粗碧年前就有網友在說ui設計行業已經飽和了,已經爛大街了,不要去學習了,學好也找不到工作了,ui設計行業已經飽和了。
但事實是如此嗎?
當然不是,在我看來ui設計行業永遠都不會飽和,因為ui設計是網際網絡行業,是隨著網際網絡的興趣而火起來的,ui設計行業和網際網絡息息相關。
只要這個世界還存在智慧型手機,電子產品,使用者介面,那麼ui設計這個行業就永遠都不會飽和。
因為就算以後世界科技再發達,也離不開介面,等未來5g時代普及,ui設計師臘凳橘又會大火一波。
之前網路上說ui設計行業飽和的言論大部分都是一些自學ui設計,自學了好幾個月,學習了幾個月ps,ai軟體臨摹了一些圖示介面就出去找工作,這樣肯定是找不到工作的,投了幾百份簡歷,連面試的機會都沒有,所以就會說ui設計行業飽和,找不到工作的言論。
但是ui設計行業還是一直缺少優秀的ui設計師,就比如我所在輪團的公司,一直在招優秀的ui設計師,有2-3年ui設計工作經驗的ui設計師都開出了萬的月薪。如果在像北京一種一線城市有個4-5年的ui設計工作經驗,月薪2萬還是比較輕鬆的。
ui設計行業是看作品,能力決定薪資的,你有能力就能找到好的工作,薪資也不會低。
ui設計怎麼做使用者分析?具體方法?
6樓:網友
1.理解需求的背景。
設計人員的工作中經常會接到大量的需求,接到需求後哪槐我們需要指導需求方多談談需求背景。在談及需求背景時,我們可以首先引導需求方談及需求源。
2.需求量**。
需要源一般有外部和內部,瞭解需求源方便我們瞭解需求源的**,方便了解為何有此需求,以及在需求有疑問時進行追溯。
外源:使用者,客戶,政策…
內在資源:老闆,公司,產品,設計,運作,商業,市場,品牌,技術…
3.商品決策。
總體需求的收集和處理由產品經理負責,因此總體設計人員最大的需求方是產品經李巖友理。在理解了需求的**之後,我們就可以和產品經理談談決策過程,找出三個問題:為什麼要做,怎麼做,如何制定計劃。
原因:可以從三個方面理解:業務價值、使用者價值和資源時間。
先做這個肯定要有商業價值,設計師還需要通過設計專案的商業價值來證明自己的價值,沒有商業價值的需求就是自嗨瞎折騰。
那麼這東西一定也必須具有使用者價值,畢竟最終設計的方案需要使用者使用才能實現業務價值。
最終還是要了解時間和資源的情況,畢竟時間長,資源多少,設計的方法都會有所不同,急的時候先提供乙個能跑通的設計方案,然後再進行迭代,時間充裕的時候就是多調查多研究,爭取找出更加匹配,考慮得更周到的設計方案。
4.如何處理:瞭解如何處理產品所設想的功能或內容的工作方式。
一般的產品經理需要提供流程圖和產品原型,這一階段的設計者要理解功能或內容的工作原理,要考慮的問題是否合理。
小心不過早地聚焦在互動層和視覺層上,不要過早地陷入細節的討論中,比如使用列表或卡片,使用圓圈還是方塊…
例如,灰機的一位使用者介面同事,他的產品經理給他的設計評價是:著色產品原型,缺乏創意。之後,工作人員發現,並非ui同事能力差,而是需求溝通時沒有方法,更多在聊原型圖設計細節。
造成無法深入瞭解方案背後所要解決的棗殲問題,限制了設計思維的邊界,不能提供視覺層或互動層更大膽的想法,只能在某些細節方面設計「原型圖樣色彩」。
5.跟進計劃:理解產品跟進計劃的目的,以提高未來設計方案的擴充套件能力。
該設計方案的擴充套件性價值在於提高後續設計的研發效率,減少對老使用者的不良影響。不需要一次迭代就可以改變框架的互動佈局,這不僅會增加設計開發的成本,而且會極大地損害使用者的習慣。
7樓:環球青藤
1. 使用者目標
這裡有一些我們要試著的問題。這些問題幫助我們理清自己的思路,根據這個思路我們會得到一些答案,這些答案會讓我們知道有什麼需要填補的知識空白?這些都會指導設計過程中每乙個細節。
2. 我們的設想
我們自己或者我們的團隊首先會有乙個自己的目標與實現這一目標的設想,這些是我們相信我們已經知道的。我們團隊的設想是什麼?我們是怎麼理解我們的使用者的?
包括他們的行為和對他們需求的潛睜鬥在解決悉租磨方案。
3. 具體方法
這些方法告訴我們怎樣去填補知識空白。基於有限時間和有限的使用者,我們該選擇什麼方法?
4. 開始動手
通過我們已選擇的方法收集資料。
5. 綜合起來
解決我們用研的問題,證實或推翻我們的假設。解釋我們收集到的資料來型芹發現存在哪些設計可以努力的機會和深藏的點。
8樓:蘭州新華網際網絡學校
可以在網上多查詢一些相關的資料,進行對比分析後做出自己的選擇。
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