c 中跨執行緒異處理的方式 5

時間 2025-03-09 18:45:12

非同步的c#非同步與多執行緒的異同點

1樓:淡煙

非同步和多執行緒兩者都可以達到避免呼叫執行緒阻塞的目的,從而提高軟體的可響應性。

非同步操作無須額外的執行緒負擔,並且使用**的方式進行處理,在設計良好的情況下,處理函式可以不必使用共享變數(即使無法完全不用,最起碼可以減少 共享變數的數量),減少了死鎖的可能。當然非同步操作也並非完美無暇。編寫非同步操作的複雜程度較高,程式主要使用**方式進行處理,與普通人的思維方式有些 出入,而且難以除錯。

當需要執行i/o操作時,使用非同步操作比使用執行緒+同步 i/o操作更合適。

多執行緒中的處理程式依然是順序執行,符合普通人的思維習慣,所以程式設計簡單。但是多執行緒的缺點也同樣明顯,執行緒的使用(濫用)會給系統帶來上下文切換的額外負擔。並且執行緒間的共享變數可能造成死鎖的出現。

多執行緒的適用範圍則是那種需要長時間cpu運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和演算法執行。

在c#中如何實現兩個執行緒交替工作

2樓:司馬刀劍

在c#中如何實現兩個執行緒交替工作?

最近在學習研究多執行緒,還有非同步程式設計方面的知識,結合自己做的專案,遇到這樣乙個問題:

寫了乙個程式,它是個控制檯程式,會一直執行直到程式關閉,我想用執行緒實現的方法是通過乙個執行緒每過五分鐘或者一分鐘,將這一段時間控制檯上顯示的內容寫入txt裡面,儲存下來,但是寫入的時候,控制檯程式還在執行,到下乙個一分鐘後,在將第二個一分鐘的內容寫入txt裡面儲存下來。

大概過程是這樣:比如在控制檯程式他會一直輸入1,2,3,4,5,,,n,一分鐘後,比如寫到60,這時候就將1到60寫入到txt檔案中,不能影響程式的執行,等第二個一分鐘過後,比如寫到120,就將61到120寫入txt檔案中,一直延續下去。

這個應該如何實現,我個人認為要用兩個執行緒交替工作,一開始執行緒1工作,一直監視程式執行,一分鐘後執行緒1將資料寫入文字檔案,這時候執行緒2開始監視程式執行,一分鐘後將資料寫入文字,不然我覺得乙個執行緒寫會漏掉資料。

大家覺得可行嗎,有實現的**就更好了。之前一直沒接觸過多執行緒程式設計問題,有點無處下手的感覺。

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簡單的說現在的筆記本i5就是雙核4執行緒 臺式的就是原生4核心 下面的追問我也回答下吧 所謂的只能加速就是大家所說的睿頻 在處理量大的時候會自動 超頻 到你所說的3.1ghz,同樣的在處理量小的時候甚至是待機的時候會掉到只有幾百mhz,簡單的說就是智慧超頻和降頻 本人觀點,什麼雙核四線。說的多好也只...