1樓:網友
分別建立兩個元件,進入主要元件當中 ,把次要元件拖入想要的位置。或者先在場景中建立乙個元件,然後進入這個元件中,畫出你想要的部分,轉化為元件。
flash裡面有很多時候需要重複使用素材,這時我們就可以把素材轉換成元件,或者乾脆新建元件。以方便重複使用或者再次修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。
元件必須在flash 中才能建立或轉換生成,它有三種形式,即影片剪輯、圖形、按鈕,元件只需建立一次,然後即可在整個文件或其他文件中重複使用。
2樓:常和勤
首先你可以在庫面板中新建乙個元件,比如命名元件為:頭。
然後再新建乙個元件,命名為身體。
最後你可以再新建乙個元件命名為人:把元件頭,身體,放到這個元件中來。
這就是元件套用元件。
主要用於影片剪輯中。
3樓:網友
就是比如做乙個人的元件,人元件裡面又有眼睛,身體,雙腿等元件。
眼睛可以眨動,因為它是乙個元件,雙腿可以擺動,因為它是乙個元件。
然後組合在一起成了個人,將人這個元件移動,就成了人走動,眨眼的一系列動畫。
4樓:網友
簡單來說,就是在乙個新建的元件中使用另乙個已經建立好的元件。
flash中三種元件的區別?
5樓:刺任芹
一、主體不同。
1、圖形元件:在flash中圖形元件適用於靜態影象的重複使用,或者建立與主時間軸。
相關聯的動畫。
2、按鈕元件:是四幀的互動影片剪輯,它只對滑鼠動作做出反應,用於建立互動按鈕。
3、影片剪輯元件:影片剪輯是包含在flash影片中的影片片段,有自己的時間軸和屬性。
二、作用不同。
1、圖形元件:不能提供例項名稱,也不能在動作指令碼中被引用。圖形元件可用於靜態影象,並可用來建立連線到主時間軸的可重用動畫片段。
2、按鈕元件:是flash影片中建立互動功能的重要組成部分。
3、影片剪輯元件:具有互動性,是用途最廣、功能最多的部分。可以包含互動控制、聲音以及其他影片剪輯的例項,也可以將其放置在按鈕元件的時間軸中製件動畫按鈕。
三、特點不同。
1、圖形元件:與主時間軸同步執行。 互動式控制項和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。 由於沒有時間軸,圖形元件在 fla 檔案中的尺寸小於按鈕或影片剪輯。
2、按鈕元件:使用按鈕元件可以在影片中響應滑鼠單擊、滑過或其他動作,然後將響應的事件結果傳遞給互動程式進行處理。
3、影片剪輯元件:只要在 flash 中建立影片剪輯元件,flash 就會將該元件新增到該 flash 文件的庫中。預設情況下,此元件會成為 movieclip類的乙個例項。
flash裡的元件有什麼作用?
6樓:秋思童
1.可以重複利用,利於控制檔案大小,在flash裡面一些相同的元素,動畫都可以做到元件裡,這樣直接複製元件就能複製整段動畫,基本不增加檔案大小。
2.通過元件的巢狀,做出複雜的動畫,有些動畫需要我們分解後做到不同的時間軸上去,比如蝴蝶扇動翅膀從左飛到右,我們可以把扇動翅膀的動畫做在乙個元件裡面,然後在把整個元件做乙個從左到右的補間動畫。
7樓:hy水可木木
元件就像零件一樣,只要做一次,以後要用的話,只需要從庫裡邊拖出來用就行了,省了很多功夫,也省了很多空間(儲存的時候,系統只需記錄下元件在舞臺的位置、形狀就行了,而不需要把每乙個相同的元件是如何組成的儲存下來)。另外元件可以實現補間動畫、漸變等,所以要養成做元件的習慣。
8樓:靈犀之歌
重複利用 修改也簡單。
flash的元件型別和作用
9樓:刺任芹
元件的作用有:
1、可以有效減小影片檔案的大小;
3、將元件拖放到舞臺,使用者可以對例項進行任意的修改,而不度會影響到元件的任何屬性;
元件的型別有:
1、圖形元件,一般用於製作靜態影象或簡單動畫;
2、按鈕元件,用來建立影片中的相應滑鼠事件的互動內按鈕;
flash中的元件是指什麼?
10樓:匿名使用者
flash元件有三種。
一是圖形元件。
二是按鈕 三是影片剪輯。
按鈕---有「常規」、「彈起」、「按下」和「點選」四幀的特殊影片剪輯,可以加入動作**。
影片剪輯顧名思義可以存放影片(即動畫),當圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯元件放到主場景時,他會迴圈地不停的**。而把圖形元件放到主場景,不會**。
11樓:黑馬深圳**建設
flash裡面有乙個庫,就相當於放東西的倉庫一樣。
元件就相於存在庫裡面的貨物一樣。
等你要用到它的時候,就可以把他們拿出來用。
就像電影裡面的不同角色一樣。要用的話,就把它叫出來。不用的話,就放在那裡。
flash元件的種類和作用
12樓:咎浩嵐元婭
元件的作用有:
1、可以有效減小影片檔案的大小;
3、將元件拖放到舞臺,使用者可以對例項進行任意的修改,而不會影響到元件的任何屬性;
元件的型別有:
1、圖形元件,一般用於製作靜態影象或簡單動畫;
2、按鈕元件,用來建立影片中的相應滑鼠事件的互動按鈕;
3、影片剪輯元件,有自己的時間軸。
和屬性,支援actionscript和聲音,具有互動性,可以說影片剪輯就是乙個小的分支影片。
13樓:鍾晴董琪
元件有三類:
1、圖形類——最基礎的一種元件,他可以牽套在另外兩類中,是不能做動作的一種元件。
2、影片剪輯類——可以把他看成是乙個單獨的小動畫,3、按鈕類——可以新增一些事件動作,比如按了按鈕以後能停止**啊,或者彈出網頁啊,等等。
flash元件與元件的區別
14樓:匿名使用者
元件有各自的功能是設定好的,一般應用於網頁flash如下拉選單,核取方塊等,而元件則更傾向於單一的動畫製作,可變性很大。
15樓:匿名使用者
元件可以通過工具任意更改它的圖形樣式色彩等,但是元件不能,只能通過更改它的引數來更改它的屬性。也就是說,元件是自己的,想怎麼弄就怎麼弄,而元件是flash自帶的,只能夠運用它,而不能更改其本身!
16樓:匿名使用者
元件是自己建立的,可以修改。組建不能。
flash圓柱,flash圓柱效果
由於想要的效果太多,所以製作起來就複雜一些。下面說一下我的方法。建立一個影片剪輯,在裡面畫一個圓柱,怎麼畫就隨自己的意思了。唯一的要求是註冊點在圓柱的最下邊。在舞臺建立例項,命名為my mc。在幀上加如下 var mcheight my mc.height var intervalid1 numbe...
怎麼更新flash外掛 如何升級flash外掛
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flash影片剪輯,flash,影片剪輯屬性的修改
我說個辦法看行不,我以100張為列,你把所有的 都拉到舞臺第一幀,再點第1幀使舞臺的 全選,到對齊面板做匹配寬高,全居中,這樣就不用每幀去做匹配寬高了,省很多時間,做好後延長到100幀,然後把1到100幀全選,按f6轉為關鍵幀,再從1幀開始,把第一幀拉開一張 再框選那99張,按delete鍵刪除,只...