1樓:囧教書先生
b對、d有問題吧平均速度定義位移比時間、即v=h/t t=√2h/g
推出v=√gh/2
h不同平均速度就不同了
我個人認為d中提到的下落過程是個關鍵如果是甲乙的全過程那平均速度就不同了
如果單指下落過程那麼就是甲開始下落到落地這個過程,平均速度就相同了
2樓:匿名使用者
下落的全過程,就是指沒有碰到地面,無論h,2h算不算無限大,只要觸地就不算自由下落了,下落過程平均速度v=(v初+v末)/2=v末/2=(gt)/2,下落過程t一直相等,所以兩球平均速度大小相等。
還有,高中不怎麼使用"重力「這個概念,一般使用「質量」,重力只是地球對物體的吸引力的一個分力
3樓:匿名使用者
運動學公式:v=gt
v²=gt²/2
a錯,應該相等。
b對。具體看公式(2)
c錯。都是g
d 你的分析對了啊,h是關鍵。
4樓:匿名使用者
0x∞=0
b(加速度相等)
5樓:真鑫
a、c錯,b 正確 d錯誤
6樓:匿名使用者
正確答案為b
a選項:根據v=gt,可以知道,下落同一時刻甲乙的速度大小是相等的;
c選項:自由落體運動的加速度都為g,與重物質量無關;
d選項:由v2=2gh得, 甲:v=√2hg 平均速度為v/2=√2hg/2,
乙:v=2√hg 平均速度為v/2=√hg;
b選項:由v2=2gh得: 甲:v=√20 m/s乙:v=√20 m/s
具體細節可以看上傳的附件
高一物理必修一 自由落體的所有相關公式
7樓:水岸落日
強制的物理知識總結
說明的第一章的運動
第一部分的參考系統和座標系統
粒子 定義:質量而不考慮的材料的形狀和尺寸。
參考系統
定義:用於參考的物件。
座標系定義:在一個特別的問題,即,與座標系統的問題的方法,以確定的座標。
第二時間和位移
時間和時間間隔
的軸的數量,所述的時間,與點的時刻的時間間隔表示的線段。
距離與位移
旅程 物體的運動的軌跡的長度。
移位 指示的物件的位置的點(dot)的變化。
從初始位置到最終位置的段位移。
向量和標量
向量 這兩種尺寸的方向發展。
標量 只有大小沒有方向。
的直線運動的位置和位移的
分子式:為δx= x1-x2
第iii部分的描述 - 速度的移動速度
座標的座標的變化的量與
分子式:長δt= t2-t1
速度 定義:位移發生的位移的物體的運動速度時的比率表示。
通式為:v =δx/δt的
單位:米每秒(m / s的)
速度?向量,另一個方向的大小。
的速度的大小是在數值上等於單位時間內的物件的大小的位移,在是該物件的運動方向的方向上的速度。
平均速度和瞬時速度
平均速度
平均的物件的時間間隔內的程度的速度。
瞬時速度
時間間隔是非常,非常小的,在這段時間的平均時速。
率 的瞬時速度的大小。
第四節實驗測量速度:打點計時器
電磁點定時器
火花定時器
練習使用打點計時器
打點計時器測量瞬時速度
影象表示的速度
速度 - 時間影象(影象vt):描述的速度v影象和時間t的關係。
第五節速度變化的速度 - 加速
促進 定義:的量的變化的速度,這種變化發生的時間的比率。
式中:a =δv/δt
單位:米每二次方秒(m/s2)
的加速度方向和速度方向的關係
在直線運動中,當速度增加時,相同的方向的方向上的加速度和速度;如果速度減小,相反方向的加速度和速度的大方向。
從影象的v-t的加速度
的曲線的斜率的飢餓的程度,可以判斷的加速度的大小。
第二章勻變速運動
實驗第一部分:探索汽車的速度隨時間變化的規律
實驗 處理資料
速度? - 時間影象
均勻的第2節中的線性運動的速度相對於時間可變
勻變速運動
沿著一條直線,和加速度恆定的運動。
的速度與時間的關係
速度方程:v = v0 +在
第三節勻速直線運動的位移與時間的關係
勻速直線運動的位移
勻變速運動位移
位移公式:x = v0t + at2 / 2
第四季度勻變速運動位移和速度的關係
分子式:v2-v02 = 2ax
第5節的自由落體
落下 定義:物體才開始在重力作用下從靜止加速運動。
初始速度下降0勻加速直線運動。
自由落體的加速度(重力加速度)
定義:在同一個地方的所有物件自由落體的加速度。用g表示。
g = 9.8m/s2或g = 10m/s2一般的計算,可以採取
公式:v = gt
?= gt2 / 2
v2 = 2gh
δh= gt2
第六節伽利略下降沿的
綿延兩千年的錯誤
邏輯的力量
猜想與假設
實驗驗證
伽利略的科學方法
章相互作用
第一部分重力的基本互動
力和力的圖示
強制 定義:該物件和物件之間的相互作用。
單位:牛頓,簡稱為牛(n)。
圖示力定義:力帶箭頭的線段。它的長度表示力的大小,點,力的方向,箭尾(或箭頭),力的作用點,力作用線的直線段被稱為表示。
重力 重力
定義:力使物體由於地球的吸引。
式:g =毫克
重力向量,另一個方向的大小。
重心 定義:焦點,通過重力的作用的物件的每個部分。
的中心位置的物件的質量的均勻分佈,通常被稱為物件均勻,是隻關心的物件的形狀。
的物件的質量分佈不均勻,除了與物體形狀的一個**位置,即使物件物的內部去的質量分佈。
四種基本相互作用
引力 強相互作用
弱相互作用
電磁相互作用
第二節拉伸
彈性變形和彈性
形變 定義:該物件的形狀或體積的變化的力下。
彈性變形:在恢復原狀後,變形的變形的物件。
彈性 定義:由於恢復原狀,與它接觸的物件所產生的力的作用物件的彈性變形。
彈性極限:外力的物件,在內部抵抗外力所產生的相互作用力不超過一定的限值,如果外力停止,變形都可以消失並恢復原狀,這種限制被稱為「彈性極限「。
物件的彈性產生的彈性變形而發生的物件。
向:垂直於接觸表面,指向的方向上的變形的物件恢復原狀。
幾個拉伸
壓力和支援
拉 胡克定律
的大小的大小的大的彈性變形的變形,拉伸變形拉伸消失消失。
公式:f = kx
k - 彈簧的剛度係數,單位是牛頓每米(n / m)。
第三節摩擦
摩擦:即使是一個相互接觸的物件,當它們發生相對運動或相對運動趨勢,在接觸表面產生阻礙相對運動或力量的相對運動的趨勢。
滾動摩擦:由另一個物件的表面上的一個物件的軋製所產生的摩擦。
靜摩擦定義:在兩個物件之間,只有沒有摩擦力時產生的相對運動的相對運動的趨勢。
向:沿接觸面,與在相反的方向上的物件的相對運動的趨勢。
靜摩擦力的增加是有限制的,數值上等於該物件的移動的最大值是剛剛開始張力。
只要相對運動,靜摩擦力的大小與前者的力增加而增加,並保持該力的大小,則不會生成在一個物件與另一物件。
滑動摩擦
定義:當一個物件時的滑動表面由另一個物件的另一個目的,阻礙其滑動的力。
向:沿接觸面,在相反的方向上的物件的相對運動的方向。
滑動摩擦的大小成比例的壓力。
公式:f =μfn
μ - 動態摩擦係數,它的值是相互接觸的兩個物件的材料。
第四節力的合成
力量:力量產生同樣的效果,如果它產生的效果與幾個力的聯合行動,然後這股力量被稱為幾種合力。
元件:如果將力施加到一個物件,相當於幾個力作用於在同一時間產生影響的物件上的物體的運動所產生的效果是,力的幾個組成部分是原始的力量。
力的合成
定義:尋求在這個過程中的幾個合力。
平行四邊形的話:當兩個力的合成來表示,這兩個力段相鄰的兩側做平行四邊形,代表之間的兩個鄰邊的對角線上的力的大小和方向。
餘弦定律:f2 = f12 + f22 +2f1f2cosθ
共點力共點力由幾個外力的物件,如果這些部隊的行動或幾個力的作用線相交於一點的共通點,這些外力被稱為共點力。
非點力角色既不在同一點上的延長線不相交的力的一組在一個點上。
第五節力的分解
力的分解
定義:尋求一分力。
向量加法原則,
三角規則
這兩個向量相,從而獲得一個總的向量方法。
向量 這兩個尺寸的方向,當遵守平行四邊形規則(或三角形規則)的物理量。
標量 大小沒有方向,在算術求和規則在物理數量的總和。
第二章牛頓運動定律。
首節牛頓第一定律
理想實驗的魅力
牛頓物理學的基石 - 慣性定律
牛頓第一定律(慣性定律)
定義:所有物件的總保持勻速直線運動或靜止狀態,除非它在力的作用下,迫使它改變這種狀態。
慣性 定義的物件的性質,要保持勻速直線運動狀態或靜止狀態。
慣性和質量
的描述,它們的質量的目的的物理數量的慣性。
質量是標量,大小,方向。
質量單位:千克(kg)
ii實驗:**加速度與力之間的關係,質量
加速度和力之間的關係
的基本思路:物件的質量保持不變,測量的加速度中的物件的不同的力,加速度和力之間的關係的分析。
加速度和質量之間的關係
相同的基本的想法:保持該物體的主體,在不同質量的測量物件的力的力作用下的加速度的加速度和質量之間的關係進行分析。
開發了兩個實驗方案
如何得出結論的實驗結果
aαf,aα1/平方米
第三節牛頓第二定律
牛頓第二定律
定義:加速度成比例的力的大小,與成反比的物件的質量,用的力的方向相同的方向的加速度。
公式:f = kma
k是比例係數,和f是指作用在物體上的力。
力的單位
牛頓第二定律的數學表示式:f = ma
部隊單位:公斤米每平方秒。
第四節機械系統單位
基本數額:被選擇時,可以利用推匯出的物理量的其他物理量的物理量之間的關係。
的基本單位:量的基本單位。
派生單位:衍生的其他物理量的單位的基本量的基礎上的物理關係。
單位制的基本單位和匯出單位。
國際體系的單位(si):2023年,第11屆國際計量大會上制定一個通用的國際單位制中,包括所有的計量領域。
第五節牛頓第三定律
作用力與反作用力
定義:物體之間的相互作用力。
動作和反應總是相互依存的,在相同的時間存在。
牛頓第三定律
定義:在兩個物件之間的作用力和反作用力始終是相等的幅度和相反的方向,作用在同一條直線上。
第六節牛頓運動定律解決問題(一)
確定的力的移動從
確定運動力
第七節與牛頓運動定律解決問題(二)
共點力的平衡條件
在平衡狀態下:一個物件的狀態保持靜止或勻速直線運動狀態下的力量。
的平衡條件下的物件的總點的力一起為0。
超重和**
超重 定義:在載體上的物件的壓力(或絞刑張力)是大於物體重力現象。
加速方向:直線上升。
失重 定義:在載體上的物件的壓力(或絞刑張力)是小於的物件重力的現象。
加速度方向:直線**。
下降從動力學
首先,開始從靜止物體下降,即初始的運動速度為零。
其次,僅通過重力的作用下的運動過程中。
新增:直線運**像
運動的種類。
位移 - 時間影象(s-t-**)
速度 - 時間影象(v-t影象
勻速直線運動
噸 小號
噸 ??v
? ?? 勻變速直線
運動 ?
v 噸1,從影象的s-叔可求:
⑴,任何運動的物體的位移在一個時間
⑵,移動速度的物件的大小(尺寸的直鏈或切線的斜率)
⑴圖線向上傾斜的直線運動,沿前說物件,線條向下反向物件沿直線運動。
⑵兩個圖線相交的兩個物件在這一刻
⑶,比較兩個物件的速度大小(見聖在一條直線上的兩個物件的形象或大小的切線的斜率)
如圖2所示,從影象的v-叔可求:
⑴,任何一個時間,物體的運動速度
⑵,運動的物件的加速度(> 0表示加速度,a <0時表示減速)
⑴,截距的曲線圖,縱座標表示的速度的時間t = 0時(即,初始速度)
⑵,與橫軸表示的線包圍的區域內的相應的時間位移。在t軸側的位移是正,,和低於t軸的位移是負的。等於代數時間偏移的時間在一定期限內的總位移。
⑶,兩個圖形相交的兩個物件具有相同的速度,快點
⑷,比較的物件的運動加速度的大小
:比較勻速直線運動,勻變速運動
種類 聯絡
的區別(特徵)
勻速直線運動
1,勻速直線運動是勻變速運動的一種特殊形式。
2,當加速度為零時,運動的物件,該物件的勻速直線運動。
v =常數
a = 0時
勻變速直線
運動 a =常數,
= ??
a和v0相同的方向上,以加速
一個v0反向減速
補充:速度和加速度的關係
1,速度和加速度是沒有必然的因果關係,即:
??⑴速度,加速度不一定大;⑵加速度,速度不一定是也;
?⑶零速度,加速度並不一定也為零;⑷加速度為零,速度是不一定也為零。
2,當a和速度v的方向的加速度的關係被確定時,則有:
⑴如果在同一時間的v方向,無論改變,v增加。
⑵如果在相反的方向上的v,無論一個如何改變,v減少。
? ★想擴大:物理量的大小和方向的向量?如:電流強度
高一物理加速度
既然bc你都已經確定排除了,剩下的自然是ad中間來選擇了。另外再說一點,知識重在掌握,做題的時候知道自己掌握了就行,有些地方不能太在意,因為說實話,我在高中的時候也看到很多參考書說實話水平並不怎麼樣,也就是說他自己都有錯誤,還來指導學生學習,當年我常常是一笑而過,不會在意的,因為我知道自己掌握了,不...
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高一物理 逐差法求加速度
把女孩 打哭 先請其原理 單個a的計算 設兩個間隔sx,sy 設經過sx的初速度為vx 則sx vxt at 2 2 sy vx a y x t t at 2 2 sy sx a y x t 2 sy,sx,y,x,t皆已知,所以可求a sy sx y x t 2 再說六個間隔為例 s1,s2,s3...