電影特效的發展歷史,電影特效的發展史上有哪些里程碑式的事件?或是重要的轉折點

時間 2021-08-30 10:01:26

1樓:匿名使用者

從某種意義上來說,「星球大戰」系列與工業光魔的發展歷程,幾乎等於世界電影特效的發展史。

2023年的《星球大戰》是電影史上有記錄的,第一部使用動作控制攝像機拍攝的電影。在這部電影裡,盧卡斯還創造了多項意義深遠的發明:他發明的一個機械裝置,可以把石牌畫面和後期合成畫面輕鬆地協調成同步,這把多少年來只能靠手工硬塗膠片技術的效率一下提高了幾十倍。

絕對是電影工業發展的里程碑。

2023年工業光魔發明了一項名為「源序列「的電腦處理方法,並應用在科幻電影《星際之旅之復仇女神》上,該片出現了電影史上第一個完全由電腦產生的場景。

2023年,工業光魔在電影《年輕的福爾莫斯》中,製作了電影史上第一個電腦產生的角色「彩色玻璃人」,這也為星戰前傳裡眾多虛擬角色的製作打下基礎。

2023年,工業光魔為科幻電影《深淵》製作了影史上第一個電腦三維角色,這為《星戰前傳》裡製作尤達大師打下進一步的基礎。

工業光魔在2023年為《終結者2》創作的t1000c成了影史上第一個電腦產生的主角。

諷刺喜劇《飛越長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的**。

最突出的成就大概就是2023年的《侏羅紀公園》了,影史上第一次出現了由數字技術創造的,能呼吸的,有真實**、肌肉和動作質感的角色。

隨後,光魔的技術越來越先進,想象力更廣闊,創造了影史上無數第一,立體**人物《變相怪傑》、能說話的《鬼馬小精靈》也相繼出現在真人電影裡。《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍捲風》、《拯救大兵瑞恩》等諸多特效均出自其手。

《星球大戰》視覺特效的成功不僅僅體現在技術製作上,其觀念上的突破對電影工業的推動作用也非常巨大。在《星球大戰》裡,盧卡斯首次推出「二手未來」(used future)概念。在此之前電影裡涉及到的未來世界,都非常乾淨整潔,一切都像是剛從工廠裡生產出來的。

《星球大戰》裡第一次將高科技表現得有真實感,累年的建築外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑窪窪,酒吧裡聚集了佩戴著各式各樣舊**的各類生物……觀眾們一下子覺得很有親近感和現場感。雷德利·斯科特就承認,《星球大戰》「讓我們終於明白如何讓未來產生質感」。他後來以此思路拍攝了《異型》和《銀翼殺手》裡那座破敗的未來城市,如今已成為電影史上設計的經典。

值得一提的是,盧卡斯曾經在光魔內部成立了一個電腦部門,專門研究電腦技術對特效的幫助。2023年他賣掉了這個電腦部門,該部門後來發展成瞭如今動畫製作的大腕——皮克斯動畫工作室。皮克斯則從另外一個角度改變了動畫電影的格局。

2樓:

電影特效的發展史上有哪些里程碑式的事件?或是重要的轉折點

3樓:姊洹愛你哦

《電子爭霸戰》(或許有其他譯名《電子世界爭霸》),第一個使用電腦建模的3d特效電影。

《阿凡達》,電影史上的里程碑,其中90%的場景使用3d特效,並且十分逼真。

《玩具總動員》,世界上第一部使用電腦3d的動畫片。

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