1樓:傻
紅十是流行於長春地區的一種撲克牌遊戲,四人快十的遊戲特點是允許勾、叉等規則的四人遊戲,玩法簡單、激烈,深受廣大玩家喜愛。
遊戲人數:4人。
遊戲牌數:一副牌去掉大小王,共52張牌,每人13張牌。
組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
遊戲流程:
發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束――>計算分數
發牌:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,第一局由系統隨機選擇一名玩家逆時針發牌,以後從上一局的第一名開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃2的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。
遊戲用語
遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇「亮牌」,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。
注:沒有紅十的玩家,如果有三個j、三個q、三個k或者三個a,且在亮紅十時間的20秒內還沒有玩家亮出紅十時,便可以選擇「揪」。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。
此種情況也算作明打。但作為揪的一方,贏了分兩倍,輸了扣4倍的分。
暗打如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。
沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作暗打。
接風:在明打的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從改玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。
岔:當一個玩家出單張的牌型時,如果其他玩家有和此牌點數相同的對子,則可以最優先出此對子牌型,稱為岔。岔的情況出牌的優先順序大於出牌者的下家出牌的優先順序。
岔的操作過後,輪到岔的玩家的下家出牌。
勾:當有人岔時,如果其他玩家有和此牌點數相同的單張,則可以最優先出此單張的牌型,稱為勾。勾的情況出牌的優先順序大於岔牌者下家的優先順序。勾的操作過後,輪到勾的玩家的下家出牌。
注:岔和勾的情況,其下家出的牌必須是三張、四張或雙紅十才能管上,不能出同一牌型的牌比如對子或單張接牌。
2樓:感性的卡卡
【四人紅十遊戲規則】 1.基本規則遊戲人數:4人。遊戲牌數:
一副牌去掉大小王,共52張牌。組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。
2.基本遊戲流程發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束――>計算分數 3.發牌和出牌順序發牌:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。
出牌順序:手中有紅桃2的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。 4.明打和暗打遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇「亮牌」,亮出自己的紅十表明身份。
稱為明打。沒有紅十的玩家,如果有三個j、三個q、三個k或者三個a,且在亮紅十時間的20秒內還沒有玩家亮出紅十時,便可以選擇「揪」。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。
此種情況也算作明打。但作為揪的一方,贏了分兩倍,輸了扣4倍的分。有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。
如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。
紅十有什麼不為人知的細節和歷史,四人紅十有什麼不為人知的細節和歷史
對於東北大老爺們肯定對紅十是非常的熟悉,這是一款很早就流傳於東北地區的一種撲克牌玩法,這種玩法規則簡單,但是卻又有很多的細節,讓整個玩家玩起來節奏流暢卻又不失趣味,又加上團隊配合,腦力的對抗和計算可以說是非常激烈,對人的邏輯思維能力以及數字的敏感程度都是非常的好的鍛鍊。紅十是一款五人遊戲,一般需要一...
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羅永浩和堅果手機有哪些不為人知的故事
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