紅十有什麼不為人知的細節和歷史,四人紅十有什麼不為人知的細節和歷史

時間 2022-02-13 19:10:06

1樓:傻子歡兒

對於東北大老爺們肯定對紅十是非常的熟悉,這是一款很早就流傳於東北地區的一種撲克牌玩法,這種玩法規則簡單,但是卻又有很多的細節,讓整個玩家玩起來節奏流暢卻又不失趣味,又加上團隊配合,腦力的對抗和計算可以說是非常激烈,對人的邏輯思維能力以及數字的敏感程度都是非常的好的鍛鍊。

紅十是一款五人遊戲,一般需要一副牌,而且需要去掉其中所有的3。分組組隊的模式也是很特別,在每一局的開始玩家是並不知道自己的隊伍是誰的,需要起玩牌之後,在打的過程中才能夠發現後者暴露出來的,為什麼是這樣呢?因為紅十中分組的規則是起到紅桃或者方塊十的玩家為一個隊伍,而沒有起到紅桃或者方塊十的玩家是一個隊伍,由於五個人只有一副牌,每一個人的牌的數量非常少,所以玩家玩起來需要更加的小心謹慎。

起到紅色十的玩家可能是兩個玩家也可能是一個玩家,如果是一個玩家起到了紅桃十和方塊十,那麼就是自己一個隊伍,其他的四個人一個隊伍,這樣以來就更加說明了紅十的厲害程度,那麼紅十到底有多厲害呢?首先在五個人一副牌的遊戲裡面,玩家手中的牌本來就少之又少,每個人手中的牌組型別少同時每個人分得的主牌也很少,那麼玩家基本上都是單牌、對牌的組合出牌的,有一兩個大一點的主牌就非常了不起了。

紅十就是其中所有單牌中最大的,比大小為王都要大,所以一旦有了這張牌那麼就能夠管住很多的牌型。對紅色十也更是厲害,它是無敵的存在,在本來牌就少出現炸彈的機會少之又少的情況下,這個牌組比任何的炸彈還要厲害。

2樓:

不為人知還能讓你知道啊

四人紅十有什麼不為人知的細節和歷史?

3樓:哭泣的透明小熊

有啊 但是因為不為人知 所以沒人能告訴你……

4樓:匿名使用者

紅十是流行於長春地區的一種撲克牌遊戲,四人快十的遊戲特點是允許勾、叉等規則的四人遊戲,玩法簡單、激烈

原汁原味的紙牌遊戲,「吉林紅十」是流行於吉林地區的紙牌遊戲,1.基本規則 遊戲人數:4人。遊戲牌數:一副牌,共54張牌。組隊:有紅十的玩家為一隊,撲克牌紅十怎麼玩?

四人紅十遊戲規則(也叫快十)遊戲人數:4人。1.基本規則 遊戲人數:6人 遊戲牌數:54張 組隊:有紅十的~

dnf細節打造分析,全身紅十才提升8%,有必要增幅嗎?

5樓:莽夫遊戲

單單從價效比的角度分析,全身紅十隻提升8%,肯定是不划算的,但換個方向思考,如果你不增幅,那麼就會永遠和其他大佬差8%,這就不是價效比可以衡量的了,所以有能力的話,當然還是建議儘可能去增幅!(紅10太難的話,優先建議全身紅7)

「細節打造」在地下城一直存在著爭議,總有人納悶自己為什麼傷害不夠高,裝備職業相同的前提下,自然是打造出現了差距,但打造其實就是一個「氪金」的過程,如何氪金,怎麼氪金,氪金收益如何?這就是咱們需要斟酌的問題。

細節打造提升分析,全身紅10僅提升8%

首先,我們需要建立一個穿著工作服的模板,全身0紅字,完美畢業,基礎附魔為95畢業附魔,也是目前大部分玩家都能達到的程度,20秒打樁理論傷害為3617.3e,然後我們開始繼續往上「打造」。

1、全身紅10,除**耳環外,可帶來440點力量,此時傷害為3934.1e,提升率為8%!

2、換上頂級屬強寶珠,左槽12、首飾30、**15、魔法石20,可以帶來35點提升屬強,此時傷害為4128.9e,提升率為5%。

3、耳環換上150附魔,上衣20力量50物攻,完美燦爛徽章(**裝扮),此時傷害為4293.6e,提升率為4%。

4、增加雙白金完美徽章,此時傷害為4412.1e,提升率為3%。

5、再加上20年雙至尊,有兄弟認為這不是細節,這裡姑且算上看提升效果,此時傷害為5011.6e,提升率為13.5%。

綜上,就是遊戲中一般程度下的細節打造,除此之外還有換裝、收集箱等,這裡先不討論,只是來說說以上5個細節中,究竟有哪些細節是值得大家氪金的,而哪些細節又是不值得的?

細節打造價效比推薦,把錢花在刀刃上

「細節打造」涉及的方向很多,但為了把錢花在刀刃上,我們需要儘可能的做到,用最少的額錢換來最大的提升,所以並不是提升越高就越好,而是價效比越高則越值得推薦。

從提升率來看,以上5個方面中,提升率最大的,也是需要氪金最多的,就是「雙至尊」,提升率高達13.5%!這充分表明了「鈔能力」的強大,一般討論傷害,有雙至尊和沒有雙至尊是兩個概念。

當然了,雖然雙至尊提升最大,但莽夫並不推薦!

為什麼呢?還不是因為錢包限制了發揮……

再者就是紅字的提升,理論提升8%還是比較可觀的,但實際上存在誤差,在於如果先打徽章,而後再進行增幅,那麼提升率就會變小;再假設存在有加面板的神話裝備,那麼提升又會變小,所以增幅帶來的理論傷害提升固然不錯,但受到的影響因素也是最多的。

因此莽夫比較推薦的是,不必追求紅10,只需要增幅7即可!

接下來是基礎附魔,包括了屬強和上下衣耳環附魔等,從提升率來看,分別提升了5%和4%不算太多。但兄弟們可別忘了,這是建立在95版本已有附魔的基礎上提升的,如果你只是一身白板,那麼這裡的提升可就要比增幅還要大得多了。

雙白金徽章就有點意思了,3%的提升不算太大,也不算太小,好處在於不存在稀釋衝突的問題,但劣勢在於售價太貴, 沒有活動的話,還根本買不到,所以一般只有大佬才會追求。

當然了,每次活動也總有「狗託」可以白嫖,如果能夠不花錢就擁有,那自然是再好不過的了。

6樓:微風的輕柔

dnf細節打造分析,全身紅十才提升8%,沒有必要增幅。理論提升8%還是比較可觀的,但實際上存在誤差,在於如果先打徽章,而後再進行增幅,那麼提升率就會變小;不必追求紅10,只需要增幅7即可!

7樓:逸於鹹魚

如果是有錢人為了追求更高的戰鬥力肯定是要打造的,這雖然只有百分之八但是能提升一點是一點。

8樓:李李

對於「平民玩家」來說,尤其需要優先選擇的是,將「基礎附魔」和「紅字」做到更好,因為除了這2個方面外,其他細節打造都需要大量氪金,顯然是不適合咱們的,如果連這些基礎的細節都做不到,那麼和大佬的差距就只會越來越大。

9樓:水門轉身

覺得提升少,可以全身增幅14,那樣提升更大一些,而且說不一定還能當個非跨區本職業第一名絕對大神級別的存在。總之,增幅肯定是必備的,只是資金允許情況增幅多少的問題。

10樓:匿名使用者

一身紅10中端附魔隨便進團 無紅字頂級附魔都難進 該怎麼打造不用我說了吧

11樓:咎光濟

看得就是一個態度,有能力和沒能力,有心玩和隨便玩。提升多少心裡不清楚?

dnf別人全身十怎麼動不動就三千七八力 我也十件紅十了怎麼才3500一般的細節都有啊?

12樓:小的心鑫

從你這個紅眼的裝備可以看到,並不是完完全全的全身紅10還有兩件紅11,不過力量卻低的可憐只有3621力量,離完美的紅10紅眼還相差200多點力量,既然只有3600力量那麼在細節處理方面肯定是比較差的了,25力量徽章,五一收集箱,冒險團等級,黃色10力-15力量這些你可能都不是很完美,所以才會出現這麼低的力量的原因。

13樓:帆婷坤

什麼亂七八糟的看都看不懂。

四人紅十有什麼不為人知的細節和歷史

紅十是流行於長春地區的一種撲克牌遊戲,四人快十的遊戲特點是允許勾 叉等規則的四人遊戲,玩法簡單 激烈,深受廣大玩家喜愛。遊戲人數 4人。遊戲牌數 一副牌去掉大小王,共52張牌,每人13張牌。組隊 有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊 當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。遊戲流程 發牌...

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