1樓:宮澤雨幽
這個動畫製作中有可見的有六種真,他插入的方法有那個倒插的方法。
2樓:思琪
我覺得動畫製作中可以有高清的也有,可也有普通的。
flash動畫製作中有可以建立哪幾種幀?
3樓:匿名使用者
若要插入新幀,請選擇「插入」>「幀」。
若要建立新關鍵幀,請選擇「插入」>「關鍵幀」,或者右鍵單擊 (windows) 或按住 control 再單擊 (macintosh)
要在其中放置關鍵幀的幀,然後從上下文選單中選擇「插入關鍵幀」。
若要建立新的空白關鍵幀,請選擇「插入」>「空白關鍵幀」,或者右鍵單擊 (windows) 或按住 control 再單擊 (macintosh)
要在其中放置關鍵幀的幀,然後從上下文選單中選擇「插入空白關鍵幀」。
在flash中製作動畫有哪幾種方法?簡述他們各自的工作原理
4樓:葉落秋寒
flash動畫中的幾種方法
(1)向量物件
flash中的向量物件是用被稱為向量的線段和曲線來描述的影象,由線條和色塊組成。向量物件的大小與圖形的尺寸無關,而與圖形複雜的程度有關:矢i寸象可被放大到任意程度而不會影響其效果。
(2)點陣圖物件
外部影象匯入到flash中,以點陣圖物件的形式存在。點陣圖屬於實體物件的性質,只能適當縮小尺寸和採用壓縮演算法,以減少動畫作品的大小。
(3)文字物件
使用flash工具箱中的文字工具,可以在場景中輸入文字。文字的輸入框有兩種模式,一種是不固定寬度的單行模式,即文字框寬度會隨著文字的長短自動擴充套件;另一種是固定寬度的多行模式,即使用滑鼠在需要輸入文字的地方拖動出所需寬度和高度的文字框,由於限定了寬度,隨著文字的長度增加,文字將自動換行。
在flash中,文字物件的型別主要有靜態文字、動態文字和輸入文字3種。靜態文字可以轉換為向量物件使用;動態文字用於需要實時更新資料的情況:輸入文字供川戶以互動的方式輸入文字。
動態文字和輸入文字都需要一個變數接受文字,以供flash的動作指令碼對其進行處理。
(4)元件例項物件
與點陣圖物件的區別在於,在元件例項物件中會出現一個「十」號,其位置會隨著所選註冊點的位置不同而發生變化。對元件例項物件可以進行色調、透明度、亮度等色彩效果設定。
5樓:
要看是原件動畫還是逐幀動畫。
逐幀動畫就是最傳統的動畫咯,一幀一幀畫出來,一般是一拍二的速度,每秒建12幀關鍵幀。
原件動畫相對簡單一些,兩幀之間建個補間動畫。
6樓:夜觀天象咕嚕
好幾種呢,原理都差不多
FLASH中遮罩層怎麼能製作動畫啊
羽化晨夕 比如在場景中第一個圖層畫一個圓在20幀位置插入關鍵幀 然後新建圖層在第一幀位置畫個矩形20幀位置插入關鍵幀移動矩形位置 最後在矩形的圖層上右鍵遮罩層 測試影片 flash 中怎麼製作簡單的遮罩層動畫 墨梅 在動畫中,遮罩效果是一個動畫手段,比如,一段文字要一點一點出現,可以先把文字輸入好,...
flash動畫製作的時候自己想要製作的人物和一些場景們從哪弄
薛振樑 也有一些是自己畫,我一般推薦這種,因為這樣會很接近你的想法,除非你繪圖技術差。素材繪畫一般使用ps,已得到更多的好效果,再加之網上關於ps特效繪畫的教程很多,因此使用ps畫素材不止應用於人物,像景物 背景都可以。繪畫素材時儘量統一風格,使得觀者對你的flash印相更深。關於製作遊戲 flas...
製作flash動畫最好用那個軟體
和小z學toonboom動畫 既然你問了 製作 flash 動畫最好用的動畫軟體 並不是 adobe flash cs5 professional,而是 toon boom animate pro 專業動畫軟體。這個 toon boom animate pro 不僅可以做 flash 格式的動畫,更...