1樓:
new的本質是從記憶體的heap區尋找一片空閒的空間然後初始化然後返回。
而delete就是把new出來的空間**。
但是delete怎麼知道該**多少空間呢?顯然,只能是在new的時候提供。
因此,a=new int[100];的時候,返回到a裡面的最少有兩個資訊:開闢出來的記憶體空間的地址和空間的大小。
當b=a+10;時,b已經移位,自然就沒有了空間大小的資訊。那如果delete b;的時候,該釋放多少空間呢?只能亂釋放了。
這樣的結果,輕則造成記憶體丟失,重則立即引起軟體崩潰。所以不要這樣做,除非你完全明白了new的原理然後做試驗。做產品就絕對禁止這樣做
2樓:
這裡的回答怎麼都跟放屁似的
3樓:拜秀皖
這個就是動態分配空間問題
nt* parent = new int[n];定義了一個大小為n的一維陣列,parent就是陣列的名字,new是申請空間的一個和「+」,「-」一樣的算符,分配空間功能跟malloc差不多,但還是有區別,你可能查下,以後這個陣列名字就是parent了,釋放deleteparent也是跟new要配對使用的,就是釋放掉全部申請的空間的
(1)new和delete是成對出現的。只出現一個是錯誤的或不規範的寫法,即時能編譯通過,也會有安全隱患;
(2)使用的new與delete要相同。也就是說如果你在 new 表示式中使用了 ,你必須在對應的 delete 表示式中使用 。如果你在 new 表示式中沒有使用 ,你也不必在對應的 delete 表示式中不使用 。
4樓:一橙二白三藍
delete b 是**了 a指向的記憶體向後移10位的位置的儲存空間 也就是說只有a[10] 被**了
c++關於new的一個問題
5樓:育知同創教育
new 返回一個指定型別的指標,這個指標指向成功分配動態記憶體塊的首地址,在分配失敗的情況下,丟擲異常std::bad_alloc而不是返回null,因此通過判斷返回值是否為null是徒勞的。
6樓:郎諤榷
東西多了點。呵呵。幫你詳細說一下。
1.new和new的區別new用於單個物件或例項的建立,就是呼叫類的建構函式。new用於建立物件或例項的陣列例項,並且地址是連續的。
(記憶體分配的時候有可能不連續,但地址連結串列是連續的。)2.虛擬函式(這個沒法說,只能舉例子)classpersonclasstecher:
publicpersonclassstudent:publicperson第三個沒理解什麼意思。前面兩個不知道你看懂沒有。
沒有的話聯絡我。
c++ 一個關於new 和 delete的問題
7樓:匿名使用者
因為 指標 temp 和 指標 num 指向同一個陣列。
如果你直接 delete temp,等於 delete num。
8樓:匿名使用者
delete的引數必須是new時得到的地址,而temp在上面迴圈中,值已經被改變了,不再指向new所分配給你的地址了
9樓:裡邊生
就是動態開闢記憶體和撤消記憶體用的,和c語言的malloc和free一樣
c++ 關於new he1 delete 的問題。
10樓:
報錯不報錯與編譯器有關。但實質是:若有int *p=new int[10];,那麼delete p;只刪除了第一個元素,其餘9個還在記憶體中放著;所以delete p;儘管不報錯也是邏輯錯誤,必須用delete p;或delete [10] p;才能把由int *p=new int[10];申請的10個元素都釋放掉。
a * p=new a [10];的情況與上述完全一樣,不贅述。
c++中new和delete的用法
11樓:肥仙女
在c++程式設計中,使用new分配的陣列可用delete釋放。這裡釋放的是動態分配的陣列空間,而不是靜態分配的陣列空間,詳細步驟:
1、例如,我們動態建立了一個一維int陣列arr,現在需要將它釋放。
2、這時只需要使用delete陣列名即可。
3、注意,要釋放陣列所佔的記憶體,不能少。否則,用delete則不能完全釋放陣列所佔記憶體空間。
4、例如,我們為一個二維陣列arr動態分配了記憶體空間。現在需要將它釋放。
5、這時候,單單使用一句deletearr是不夠的。
6、而是應該先釋放為二維陣列的每行分配的空間(即deletearr[i]),再釋放為行指標分配的空間(即deletearr)。
7、經過這樣兩步,動態分配的二維陣列空間才算徹底地釋放。至於多維陣列的釋放,其本質和二維陣列是相似的,可以參考二維陣列的方法。下圖為編譯執行截圖。
可以看到,順利執行,沒有非法的記憶體訪問,也沒有報錯。
12樓:文件類共創空間
對於計算機程式設計而言,變數和物件在記憶體中的分配都是編譯器在編譯程式時安排好的,這帶來了極大的不便,如陣列必須大開小用,指標必須指向一個已經存在的變數或物件。對於不能確定需要佔用多少記憶體的情況,動態記憶體分配解決了這個問題。
new和delete運算子是用於動態分配和撤銷記憶體的運算子。
一、new用法
1.開闢單變數地址空間
使用new運算子時必須已知資料型別,new運算子會向系統堆區申請足夠的儲存空間,如果申請成功,就返回該記憶體塊的首地址,如果申請不成功,則返回零值。
new運算子返回的是一個指向所分配型別變數(物件)的指標。對所建立的變數或物件,都是通過該指標來間接操作的,而動態建立的物件本身沒有識別符號名。
一般使用格式:
格式1:指標變數名=new 型別識別符號;
格式2:指標變數名=new 型別識別符號(初始值);
格式3:指標變數名=new 型別識別符號 [記憶體單元個數];
說明:格式1和格式2都是申請分配某一資料型別所佔位元組數的記憶體空間;但是格式2在記憶體分配成功後,同時將一初值存放到該記憶體單元中;而格式3可同時分配若干個記憶體單元,相當於形成一個動態陣列。例如:
1)new int; //開闢一個存放整數的儲存空間,返回一個指向該儲存空間的地址。int *a = new int 即為將一個int型別的地址賦值給整型指標a
2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同時將整數空間賦值為5
2.開闢陣列空間
對於陣列進行動態分配的格式為:
指標變數名=new 型別名[下標表示式];
delete [ ] 指向該陣列的指標變數名;
兩式中的方括號是非常重要的,兩者必須配對使用,如果delete語句中少了方括號,因編譯器認為該指標是指向陣列第一個元素的指標,會產生**不徹底的問題(只**了第一個元素所佔空間),加了方括號後就轉化為指向陣列的指標,**整個陣列。
delete 的方括號中不需要填陣列元素數,系統自知。即使寫了,編譯器也忽略。
請注意「下標表示式」不必是常量表示式,即它的值不必在編譯時確定,可以在執行時確定。
一維: int *a = new int[100]; //開闢一個大小為100的整型陣列空間
二維: int **a = new int[5][6]
三維及其以上:依此類推.
一般用法: new 型別 (初值)
二、delete用法
1. 刪除單變數地址空間
int *a = new int;
delete a; //釋放單個int的空間
2. 刪除陣列空間
int *a = new int[5];
delete a; //釋放int陣列空間
三、使用注意事項
1. new 和delete都是內建的操作符,語言本身所固定了,無法重新定製,想要定製new和delete的行為,徒勞無功的行為。
2. 動態分配失敗,則返回一個空指標(null),表示發生了異常,堆資源不足,分配失敗。
3. 指標刪除與堆空間釋放。刪除一個指標p(delete p;)實際意思是刪除了p所指的目標(變數或物件等),釋放了它所佔的堆空間,而不是刪除p本身(指標p本身並沒有撤銷,它自己仍然存在,該指標所佔記憶體空間並未釋放),釋放堆空間後,p成了空指標。
4. 記憶體洩漏(memory leak)和重複釋放。new與delete 是配對使用的, delete只能釋放堆空間。
如果new返回的指標值丟失,則所分配的堆空間無法**,稱記憶體洩漏,同一空間重複釋放也是危險的,因為該空間可能已另分配,所以必須妥善儲存new返回的指標,以保證不發生記憶體洩漏,也必須保證不會重複釋放堆記憶體空間。
5. 動態分配的變數或物件的生命期。我們也稱堆空間為自由空間(free store),但必須記住釋放該物件所佔堆空間,並只能釋放一次,在函式內建立,而在函式外釋放,往往會出錯。
6. 要訪問new所開闢的結構體空間,無法直接通過變數名進行,只能通過賦值的指標進行訪問。
用new和delete可以動態開闢和撤銷地址空間。在程式設計序時,若用完一個變數(一般是暫時儲存的資料),下次需要再用,但卻又想省去重新初始化的功夫,可以在每次開始使用時開闢一個空間,在用完後撤銷它。
13樓:過段時間換個
new分配記憶體,delete釋放記憶體,就這麼簡單。。。囧。。。
舉個簡單的例子
int * p = new int;
delete p;
使用完p後,要把記憶體釋放了
關於c++ 指標new和delete的問題。 10
14樓:郎豆
c++中,new的用法很靈活,這裡進行了簡單的總結:new() 分配這種型別的一個大小的記憶體空間,並以括號中的值來初始化這個變數;new 分配這種型別的n個大小的記憶體空間,並用預設建構函式來初始化這些變數; 當使用new運算子定義一個多維陣列變數或陣列物件時,它產生一個指向陣列第一個元素的指標,返回的型別保持了除最左邊維數外的所有維數。delete用於釋放申請的記憶體空間釋放由new申請的空間可以使用delete,釋放由new申請的空間可以使用delete
關於c++ new delete的問題
15樓:潘達
new是在堆中申請記憶體並返回該記憶體首地址,delete是把記憶體還給程序。。。這兩個關鍵字的用途是使用動態記憶體。。。。你肯定學過靜態變數和自動變數,自動變數是有作用域限制的,出了作用域你就不能用了。。
靜態變數雖然可以通過指標在任何位置使用,但有一個缺陷就是一點宣告靜態變數這個變數不能刪除,永久佔記憶體,浪費空間,除非程序關閉。。。
new和delete提供了一種動態使用記憶體的方法,就彌補了靜態變數和自動變數的缺陷。。。用new提供的記憶體空間可以通過指標在程序內任何位置使用(他和靜態變數一樣都在堆中申請記憶體),如果再也用不到了,或者很長時間用不到我可以把它刪除用delete,從而避免多佔記憶體。。。。
舉個最簡單的遊戲例子,我們經常會用主角去殺小嘍囉,這個小嘍囉的相關資料是佔記憶體的,在這個小嘍囉沒有重新整理出來之前,是不佔記憶體的,也就是不存在這個小嘍囉,一旦重新整理就需要用new來提供記憶體來記錄相關資料,如果你把他殺了,這個記憶體資料就沒有用了,就需要用delete把它站的記憶體釋放掉,以便別處來使用這個廢棄的記憶體。。。如果你不用這種方法,使用自動變數,根本就沒法完成這個功能,限制太大,如果用靜態怪越刷越多,只申請記憶體不釋放記憶體,打一會就沒有記憶體可用了,而且靜態變數只能申請一次記憶體,那你要定義100個怪就要有100個變數名,或者你只能申請可存100個元素的陣列,所佔的記憶體在一開始就確定了,缺乏靈活性,所以才給他起名叫靜態變數。。。。
new和delete運算子,new和delete運算子 c c
c 中,new的用法很靈活,這裡進行了簡單的總結 new 分配這種型別的一個大小的記憶體空間,並以括號中的值來初始化這個變數 new 分配這種型別的n個大小的記憶體空間,並用預設建構函式來初始化這些變數 當使用new運算子定義一個多維陣列變數或陣列物件時,它產生一個指向陣列第一個元素的指標,返回的型...
關於C 的動態記憶體new和delete用法求解
delete,只是釋放了記憶體的使用宣告,並沒有 重新整理 或者 格式化 記憶體。a變成了一個無用的地址值,不再和記憶體區塊有鎖定的關聯,之後這塊記憶體可以被其它 所使用。但你在delete之後直接訪問,因為沒有 重新整理 或者 格式化 記憶體,內容都是不變的。也因此,經常可以看到程式在delete...
關於用new來建立物件例項的生存期問題
你的程式 沒完整。temp 是全域性 a temp吧 nihao 是 個字串常量。存放 在靜態資料區。當 hello 呼叫的時候,char b 指向 nihao 的位置 a.a 賦值,也指向 b,也就是 nihao 位置,temp 取 a 的 地址,temp 指向。這裡 是 hello 退出,a a...