紋身上的字型是怎麼設計的 難道每個紋身師都是美術系畢業的

時間 2021-07-18 07:39:00

1樓:匿名使用者

大多數的紋身店都有幾十萬種已經設計好的**給你選,其中就有圖騰啊,還有一些奇怪的字型的...

如果是好一點的店鋪,紋身師傅是真的學過美術的...這樣的店,你把你的想法告訴他,他會幫你設計,不過就收費高點...

2樓:匿名使用者

每個圖案都是事先設計好的,有專門的設計人員,然後有個是用機器直接紋到身上的,有的是臨摹到身上然後刺上去的,機器紋比較簡單,臨摹的需要一定得基礎才行

3樓:田木

靠感覺··跟子的·型狀

紋身上的字型是怎麼設計的?難道每個紋身師都是美術系畢業的?

4樓:褒蕾馮布衣

大多數的紋身店都有幾十萬種已經設計好的**給你選,其中就有圖騰啊,還有一些奇怪的字型的...

如果是好一點的店鋪,紋身師傅是真的學過美術的...這樣的店,你把你的想法告訴他,他會幫你設計,不過就收費高點...

專業的紋身師是不是都是美術學院畢業的? 5

5樓:匿名使用者

未必啊。手法夠熟練一般也未必是科班出生。

美術教育出來可以當紋身師嗎?

6樓:木子

美術教育出來可以當我認識的。什麼崗位出來都可以當為人師,只要你再重新考一個文時政的。每週教育出來的更適合當紋身,是因為他有繪畫基礎。

紋身師如何自己創作圖案?

7樓:筆有千秋業

好的紋身師本身也是一個藝術創作大師,想要有良好的紋身圖案就需要做好三個方面的事情,分別如下:

紋身師通過手稿表達了心中的情感,才更容易引起客人們對手稿設計的共鳴。可見任何一幅優秀的手稿作品都離不開紋身師的情感表現。

一、寄情於物要在手稿設計中體現。紋身師在手稿創作中,對整幅手稿的設計是應賦之於情感,設計必然是由畫面中組合的所有物體的合成。因而在構圖時,不同色相的物體擺放穿插組合需要周密考慮,不僅要考慮物體之間的高與低、寬於窄、方於圓的搭配,還要考慮物與物之間的色彩冷暖對比、色彩和諧、色調情趣等綜合因素。

注重自我精神的抒發和對創作主體的客觀寫意,因而在紋身作品創作中,手稿設計是重要的環節。

二、寄情於物要在紋身打霧中去把握。在紋身過程中,打霧時就應考慮寄情的因素來表現物與物之間的大的色相區別。打霧安排色調時,用針打霧塗色要概括,要抓住大體的明暗關係中的冷暖關係,對於初學者而言,要遵循素描中的五調子關係去分析紋身作品,去認真觀察,才能真正使打霧後色彩依附於**,才能學會用針去表現物體的質感、立體感。

此外,割線還要對手稿進行概括歸納,對手稿理解,割線時不要顧及小的細節,要學會捕捉大輪廓,從巨集觀入手,做任何一件事都是遵守這樣的規律。紋身要寄物於情就必須在確定大輪廓的基礎上,再對每一個細節進行深入的刻畫。

三、寄情於物在打霧中去追求。應該如何寄寓自己的情感,還要注意以下幾點。

1.打霧時要注意保留第一印象。一般來說,在綜合觀察手稿後,在打霧的部位尋找明暗的過渡面。

使作品會更自然,更生動。在打霧過程中,一方面儘可能地充分表現出物象精神實質,另一方面更要珍惜和注意保留第一印象。

2.整體觀察、區域性進行。在大面積打霧的基礎上,在大面裡尋找小麵塑造,注意明暗關係的推移,色調的過渡。

初學者往往出現兩方面的錯誤:一是在刻畫時不認真去刻畫細部,而且重複打霧強調大色調,不去尋找形體變化和色調漸變,這是方法欠缺或者造型能力差的表現。二是能注意大色調的打霧下去,但忘記了大的對比關係而孤立進行。

最後,整個作品既無體感,更無色彩對比。

3.打霧時刻畫物體的暗部要與亮部進行對比,一定要符合大面所處於的關係。在打霧塑造中,要注意色彩的飽和度,注意作品的立體感、質感等。

由於每一個物體的色彩關係都很重要,不僅要做到單個物體本身色彩和諧,還要與其他物體的色彩協調。與此同時,還要把握好虛實關係、色彩的強弱變化。因而在打霧刻畫的過程中應關注畫面的和諧統一是否體現著情感的因素。

4.寄情於物立足於最後階段的調整。紋身師創作的最後階段是調整,這是重要的一個階段,也是紋身師很難處理的階段。

這涉及紋身師的審美觀的高低,因此,我們要博覽群書,多學習前輩作品的藝術表現規律,要明確自己追求什麼樣的紋身效果,讓紋客從作品中看出自己的思考,自己的表現意圖。要根據自己的意願進行整體調整,注意細節,然後再根據主題的情感需要去加強塑造某些部位色調和調整某些物與物之間的色彩關係。紋身師總能在他的作品裡寄予著一定時代的生活情趣和自己對人生的感悟。

作品總能體現出一種情思,一種對生活的無限熱愛。只有寄情於物的藝術作品才能有強烈的藝術感染力,才更能打動紋客。

8樓:匿名使用者

你的問題好比一個設計師該如何設計作品

紋身師都是需要美術基礎的,甚至要比普通美術專業的人功底還要好,只是有的人為了生計學了這門技術,不會畫畫而已

所以你這個問題問的很2,如何設計

1多年的繪畫經驗跟超於常人的審美,也就是見得畫、設計作品很多,給自己大腦形成無形的資料庫

2根據顧客給的要求,元素,結合自己多年的經驗把元素組合,設計出來

3畫在紙上讓顧客給出意見(其實個人建議顧客還是不要給太多意見了,畢竟人家是專業設計,你也沒啥本事給建議)

4開始紋身

其實這個如何設計很抽象 都是多年的經驗 您可能把紋身師當作一門技術了,其實紋身師是需要美術功底的,他們本身就是畫家、設計師

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