設計師常見的設計誤區有哪些?

時間 2025-04-17 21:00:16

1樓:浦藍藍

設計師們經常會創作一些不合時宜的作品,他們將設計與藝術混為一談,持有幸運、靈感和個人表達的想法。

理解這些誤區 設計並不複雜,就是製作產品。由於設計師的設計內容十分廣泛,從物品、資訊設計,到動作、構圖設計,等等,這使得很難對設計進行明確的定義。毫無疑問,關於設計存在許多不同的判斷、理念與誤區,且在高效地產出作品方面存在一些分歧。

這些誤解會阻礙我們創作出好的設計。 需要證據證實誤區存在嗎?看看設計師們放在公文包裡的設計作品吧!

縱使外觀美麗養眼,設計本身卻殘破不堪。一些設計師甚至對所有客戶給出同一種房屋設計風格(不管是能量飲料站還是殯儀館);還有些設計師則設計出一些背離傳統且根本無法理解的介面;更有甚者設計出華而不實、與品牌理念差之千里的外觀。 一旦設計理念植入腦海,便很難擺脫。

它們與你想要打造的角色相矛盾,打擊你作為設計師的信心,進而毀掉整個設計。僅僅對這些理念提出質疑遠遠不夠,你需要的是徹底清除。 只有認清設計路上的絆腳石,你才能摒除雜念,專注於作品設計的重要方面。

誤區一:設計是藝術的兄弟姐妹 誤區之一就是將兩種類似的職業混為一談。遊走於任何一家書店你都會發現,設計類書籍往往夾雜在藝術類書籍中間。

商業類書籍可能單獨佔據一整層,即使它與設計的聯絡比藝術與設計的聯絡碧胡更加緊密。)這能夠說明一定的問題。你認為設計就是藝術,但其實它們是完全不同的學科。

將這兩種職業混為一談情有可原。藝術與設計都離不開洞察力,通常表現為表象,事實確實如此。每個人也許都同意—藝術具有探索性洞察力。

無論是杜尚品位邊界的超越,塔倫提諾敘事的重塑,還是克里斯托公共空間的再構,所有的藝術都在探索可能的一切。 想象一些設計產品:宣傳瑜伽課程的海者鉛報、保險續保單、玩具裝配說明書。

你會關心設計師採用何種創新方法嗎?當然不會!每一件設計作品都滿足了其功能性要求。

視覺處理應當能夠支援其設計內容而不能與之相分離。 千萬別誤會,優秀的設計離不開新穎的設計方法。我僅僅想說明的是,探索並非設計首要的考慮因素。

一件設計作品是否是創新的,令人意想不到的,或是有趣的,這可能沒有多大意義,它僅僅需要有效即可。設計與藝術彼此沒有多大關聯。你務必要獨立看待每個悔嫌攔個體,切忌以同樣的方式衡量二者。

左側代表藝術,右側代表設計,儘管二者有時發生重疊,但在多數情況下,它們是不同的學科。<>

2樓:初桜

與眾不同即為好。

你的重點決不是創作出非同尋常的作品。雖然在很多案例中,別具一格的設計成就了優秀的設計作品。選擇設計策略時,首當其衝要考慮的是它是否能解決眼下的難題。

在背離傳統的路上走了多遠是另乙個需要討論的問題。有時設計師們會心煩意亂,將設計推向異端。這種錯誤導致的不合理設計是無法滿足客戶需求的。

把與眾不同當作理由為作品辯護是藝術界的產物鏈睜。鑑於人們很少會厭惡新的事物,優秀的藝術品時常需要挑戰非常規作品。例如,社會曾不識天才梵谷;這種失誤使得人們後來在放棄一些無法理解的事物時表現得尤為謹慎。

但是設計無需打破障礙,它屬於應用性實踐,設計師們更關心的是設計能否達到預期的效果。 早期的網頁設計師們熱衷於製作出「整潔的」介面。我發現了一件有趣的事情:

明智嗎?很難講。 獨特的方法有其用武之地。

面向年青人的雜誌採用非同尋常的排版方法,自行車公司彰顯其奇異的風格,這些都無可厚非。但若是觀眾想要挖掘審美之所在,那就收斂起你的古怪吧!記住,令人意外的方法並非總是適用。

如果投資銀行傾向於前衛的廣告,市場團隊和設計師們應當質疑這種設計是否有意義。 新銳設計師們偏愛於打破前輩的傳統,建立屬於自己的全新方式。即使設計師們愈發「理智」,這種衝動仍會持續很久。

一些說法耳熟能詳,「我要突破設計的界限。」然而,獨具一格的方法應自發而生,而不應強加碰亮在某一設計專案中。 縱使大展拳腳的渴望是可以理解的,但你要記住,設計師好比裁縫。

你的目標應當為放大品牌、組織、產品的特點,抑或是你想呈現的首創精神。追求新奇只會讓你遠離客戶需求。你應努力瞭解具體情境,而不是投身於尋找靈感。

誤區四:必須尋找靈感 靈感與復活節兔子有什麼共同之處?答案是二者的存在均無法證明。

你也許不太認同,因為你多次受到靈感的激發。然而,或許在某一時刻你真切地感到體棚吵歲內有一股靈感在流動,你所做的每一步都順其自然,創作更是一氣呵成。<>

設計師的看法

3樓:匿名使用者

有自己的思維自己的創意就是好的設計師有很好文化底蘊!

設計師的詬病是什麼

4樓:

親!您好,很高興為您解答<>

親設計師的詬病是缺乏交際 設計師是對設計事物的人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。

設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、遊戲設計、傢俱設計、建築設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計三維設計師、雜誌封面設計師、包裝設計師、形象設計師等領域。希望我的能幫助到您<>

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