1樓:矜持的盡頭
對於悲劇國服,不在於t扛不扛得住,也不在於**加不加得上,而在於dps打得能有多快。1t1**23dps布胖~~~~你認為呢?
身為t,要達到的第一個條件就是,防禦等級要夠,恭喜你。
第二個條件就是,抗住和拉住同樣重要,特別對於戰士t,在血量之外的五維,都要考慮。不過對於格招閃,加起來在70%到80&之間就行,血量1.5w是底限,再次恭喜你。
雕紋的話,國服只有2個大雕紋是吧?那麼根據拉boss還是拉小怪,可以選擇單體還是群體,這個你稍微看下就明白了。
不過,對於寶石來說的話,因為目前基本還是定位在sw,所以,我建議所有石頭全部上耐,因為sw boss的法術攻擊較多。
2樓:耗子先生
一般我都5力7耐,優先命中吧, 沒命中沒仇恨,防禦技能是夠了,個人感覺躲閃不用刻意堆,有**在呢
滿buff吃食物上2w血頂ak綽綽有餘了,這年頭不看t硬不硬,看奶足不足
3樓:匿名使用者
一個zs去抗hs?你只能抗抗boss!所以你必須夠硬!防禦等級490就可以了!其他的要格擋和耐力和躲閃
4樓:猥瑣辛巴達
仇恨型的藍孔15耐力,紅孔10力量,黃孔10命中
不過戰士一身15耐力也是不錯的
wow防戰寶石和附魔選擇
14w還是1.4w?如果還沒滿級就不用弄fm,寶石插幾個綠的就很好,如果你85了14w血這不是fm和寶石能解決的,是你裝等還不夠,再弄個隨即團隊的高耐飾品,無buff有17w血所有fb就都沒問題了。zst 附魔就整個風行吧,一定機率加躲閃那個。寶石跟附魔優先精通,加精通就是格擋。另外說一下,防戰三圍...
WOW裡防戰的衝擊波是什麼技能
會戰士t嗎?防禦天賦 終結技 波 不是衝擊波 需要30點防護系天賦 15點怒氣 瞬發 20秒冷卻時間 對前方錐形10碼非友好目標造成傷害並昏迷4秒。手法 單怪 衝鋒 衝鋒途中用下盾牌格擋 盾牌猛擊 復仇 雷霆一擊。英勇慎用 ps 拉boss時衝鋒途中還可以用下嘲諷。這是一個增加仇恨的動作 群怪 衝鋒...
防騎和防戰綜合評價一下各自特點,WOW當前版本綜合評價一下各坦克職業
fq的硬免傷比fz高,不要看防禦姿態,fq的天賦上比fz多的,保命技能上fz的比fq的好,盾牆的fz是60 fq50 並且時間比盾牆短 至於聖療和破斧,我覺得聖療侷限性太大了,沒破斧好,而且冷卻長,群拉能力上fq比fz強大,雖然fz現在有了 波,不過效果還是沒奉獻明顯。仇恨能力上差不多。還有防戰能抗...