1樓:俞德文袁碧
現在視訊記憶體最小都有512,對遊戲完全足夠了,再大也行,不過沒必要!
2樓:匿名使用者
視訊記憶體和記憶體在功能上是一樣的,只不過記憶體服務的是cpu,視訊記憶體服務的是gpu。
所以道理一樣,視訊記憶體不足時,畫面會卡頓,可能有花屏、畫面撕裂等現象。視訊記憶體充足時,就一切正常,多餘的視訊記憶體沒有用處。
視訊記憶體和gpu是相匹配的,只要滿足gpu的需要就可以了。大了沒有用,小了則會影響效能發揮。
3樓:匿名使用者
要看顯示卡型號和對應的遊戲來說一般只有在高解析度和遊戲也高解析度執行 高畫質的話視訊記憶體作用才體現出來,一般的解析度玩網遊的話沒什麼區別這點你通過顯示卡型號和對應的視訊記憶體就能看出來 只有高規格的顯示卡才會相應的配大視訊記憶體,低型號自然視訊記憶體就小些
4樓:匿名使用者
大的視訊記憶體能夠流暢的執行遊戲 ,而當你現有的視訊記憶體達不到遊戲執行所需要的視訊記憶體的時候 就會出現卡屏 甚至遊戲直接終止的情況,就像電腦記憶體不夠的時候一樣,舉個簡單的例子:當你的車能載5人 卻有7人做你的車 你想想擠不擠? 如果你開得是能載12人的車呢 那麼有得人還能在車上睡覺 不是麼。
這就是區別
5樓:祕蕾盧醜
理論上越大的視訊記憶體
應該是越流暢
但是我不推薦你看視訊記憶體
最重要是看他的核心赫茲是多少到多少
越高越高
第一看赫茲
第二再看視訊記憶體
這樣才能分辨出好的顯示卡
因為有的視訊記憶體是造假的
比如他寫的是1g視訊記憶體
但是有可能是256
或者512mb超上來的
所以視訊記憶體不一定能看出快不快
6樓:匿名使用者
不可以,顯示卡也是臨時儲存,跟記憶體作用相同,實際中gpu運算速度非常快。顯示卡主要看視訊記憶體顆粒,有ddr3,有ddr5,如果其它都相同的話,內比視訊記憶體的話,理論上要好,但實際沒作用。。。買顯示卡第一看視訊記憶體頻率和視訊記憶體顆粒,這是最主要的,其次再看流處理(也叫單元),視訊記憶體大小,實際應用中512m完全夠用,如果頻率1333,ddr5顆粒。
1g視訊記憶體和512實際執行中沒區別。。。顯示卡都是即時處理特效的,把資料載入到視訊記憶體中。。。你說能用到多大的視訊記憶體?
7樓:匿名使用者
顯示卡核心、構架、流處理器數量、位寬大小、頻率大小是決定顯示卡轉的快慢,而視訊記憶體就是顯示卡是容量。基本上,在玩遊戲的情況下,視訊記憶體的大小絕對不是優先決定你電腦是否能玩這款遊戲的指標。因為只要顯示卡轉的夠快,廠家自然會吧容量也提升到完全支援,如果顯示卡不夠快,容量再大也沒用,視訊記憶體也是大部分閒著。
所以說實話,正常玩遊戲的情況下,買顯示卡不看視訊記憶體都ok,只要別低的太過分就行。
8樓:
對於網遊來說 視訊記憶體大小几乎可以忽略只有極少數網遊要求視訊記憶體高
主要體現在 解析度 載入速度 方面
9樓:無知者就是無懼
視訊記憶體的作用是儲存資料供gpu呼叫。這點跟系統記憶體的作用是一致的。通常可以認為,在同一視訊記憶體晶片架構下,容量越大畫面效能越優秀。
以遊戲為例,一款主流的遊戲,都會有比較細緻的畫面設定選項,其中就有全屏抗鋸齒和光照渲染、多重取樣等選項,而這些選項恰恰正是大幅消耗顯示卡效能的選項。
從硬碟讀取的遊戲資料只是一個遊戲引擎,換言之只是一個框架,具體的東西需要根據玩家的電腦配置和自定義設定即時演算生成。而在即時演算過程中為了達到最佳渲染效果,顯示卡需要對其建模進行一次或多次的渲染計算;這個計算過程實際上是侷限於顯示卡內部的:也就是在視訊記憶體內部進行多次讀寫操作,以此實現圖形影象的疊加運算。
這樣的話就很好理解為啥視訊記憶體晶片的核心引數在於晶片頻率和容量了:越高的執行頻率能夠確保在單位時間內完成更多的讀寫次數,傳輸速率也更高,資料吞吐量更大;而越大的視訊記憶體容量則能夠確保顯示卡能夠完成高解析度和高色彩深度位數下的運算,這也就是為什麼中低端顯示卡一般標配2gb視訊記憶體,而效能旗艦級別的顯示卡都配置6gb以上視訊記憶體的原因:它們需要面對的使用者層面更高,4k解析度都不算什麼,甚至還有多頭顯示器擴充套件的需求。
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