顯示卡的視訊記憶體有什麼用,顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用

時間 2022-08-25 21:45:14

1樓:匿名使用者

視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d函式運算。

在nvidia等高階顯示晶片中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。「t&&l」(變形和照明)等高密度運算由gpu在顯示卡上完成,由此更加重了對視訊記憶體的依賴。由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。

視訊記憶體作為存貯器也和主機板記憶體一樣經歷了多個發展階段,甚至可以說視訊記憶體的發展比主機板記憶體更為活躍,並有著更多的品種和型別。

2樓:

簡單可以說視訊記憶體的大小決定了寫卡的效能

顯示卡的視訊記憶體容量大了有什麼用

3樓:ff老白

視訊記憶體也叫幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或即將提取的快取資料。

視訊記憶體越大可以存放的資料越多,但受限於晶片的資料處理速度,並不是視訊記憶體越大越好。

4樓:匿名使用者

你好,這樣能容納更多要處理的影象資訊,好讓gpu去處理。但,視訊記憶體的大小不是衡量顯示卡的唯一指標,還有視訊記憶體型別,視訊記憶體頻率,核心頻率,處理單元等等都會影響顯示卡的效能的。

5樓:匿名使用者

其實視訊記憶體對於gpu的作用和實體記憶體對於cpu的作用是完全一樣的 就像電腦不能拿實體記憶體的大小作為整體效能的衡量指標一樣 拿視訊記憶體的多少作為顯示卡效能的指標同樣是一件很可笑的事情 對於多少的記憶體才是適用的 應該有gpu的處理能力來決定 就像你需要足夠強大的cpu才用得完大容量的實體記憶體 拿顯示器的尺寸來作為指標 我個人感覺比較無奈

6樓:匿名使用者

視訊記憶體就是顯示卡的記憶體,越大,對影象處理的速度當然就越有利咯。

大哥比方說在進行大量影象處理的時候,如果需要處理的資料有100m,那麼如果視訊記憶體只有64m的,就要處理2次,而視訊記憶體128m的就只處理一次,速度就快了一倍。

7樓:張洪如

正常情況下,視訊記憶體的容量和gpu核心的效能是對應的,高階顯示卡配較小視訊記憶體不能發揮效能,低端顯示卡配大視訊記憶體沒有必要。

現在低端顯示卡配2-4g視訊記憶體主要是使用者對顯示卡效能不瞭解,加上商家誤導造成的。

顯示卡的視訊記憶體主要考慮gpu核心的效能。視訊記憶體容量並不能代表顯示卡效能。

低端顯示卡1-2g視訊記憶體就足夠用了,中端顯示卡2-6g視訊記憶體,高階顯示卡8g以上視訊記憶體。

8樓:好奇心偏重

比如說,一個遊戲的某一刻場景所產生的影象資料為2g,但是你視訊記憶體只有1g,那麼你顯示卡在一次處理中最多隻能處理1g的資料,那麼要處理完這個2g的影象資料就要處理兩次,如果同樣顯示卡你的視訊記憶體是2g或以上,那麼只要處理一次就可,那麼這樣你也應該明白了,大視訊記憶體在處理大型遊戲場景時可以減少顯示卡對資料的處理次數,從而提高處理速度,緩解顯示卡壓力,使遊戲更為流暢

9樓:冠睿才

22寸以上顯示器建議用512m的視訊記憶體 22寸以下顯示器 256m的視訊記憶體 完全夠用

顯示卡的視訊記憶體有什麼作用 20

10樓:匿名使用者

視訊記憶體的種類: 視訊記憶體的種類有edoram、mdram、sdram、sgram、vram、wram、ddr等許多種。edo視訊記憶體曾用在voodoo、voodoo 2等顯示卡上,但目前已消聲匿跡。

sgram視訊記憶體支援塊寫和掩碼,可以看作是sdram的加強版,曾流行一時,但由於**較sdram稍高,現在也已甚少採用。目前顯示卡上被廣泛使用的視訊記憶體就是sdram和ddr sdram了。sdram可以與cpu同步工作,無等待週期,減少資料傳輸延遲。

優點是**低廉,在中低端顯示卡上得到了廣泛的應用。ddr是double data rate是縮寫,它是現有的sdram記憶體的一種進化。在設計和操作上,與sdram很相似,唯一不同的是ddr在時鐘週期的上升沿和下降沿都能傳輸資料,而sdram則只可在上升沿傳輸資料,所以ddr的頻寬是sdram的兩倍,而ddr比sdram的資料傳輸率也快一倍。

如果sdram記憶體的頻率是133mhz,則ddr記憶體的頻率是266mhz,因此在中高檔顯示卡上應用廣泛。

視訊記憶體的容量: 視訊記憶體與系統記憶體一樣,也是多多益善。視訊記憶體越大,可以儲存的影象資料就越多,支援的解析度與顏色數也就越高。

以下計算視訊記憶體容量與解析度關係的公式: 所需視訊記憶體=圖形解析度×色彩精度/8 例如要上16bit真彩的1024×768,則需要1024×768×16/8=1.6m,即2m視訊記憶體。

對於三維圖形,由於需要同時對front buffer、back buffer和z buffer進行處理,因此公式為:所需視訊記憶體(幀存)=圖形解析度×3×色彩精度/8 例如一幀16bit、1024×768的三維場景,所需的幀快取為1024×768×3×16bit/8=4.71m,即需要8m視訊記憶體。

視訊記憶體的資料位數與頻寬: 資料位數指的是在一個時鐘週期之內能傳送的bit數,它是決定視訊記憶體頻寬的重要因素,與顯示卡效能息息相關。當視訊記憶體種類相同並且工作頻率相同時,資料位數越大,它的效能就越高。

視訊記憶體頻寬的計算方法是:執行頻率×資料頻寬/8。以目前的geforce3顯示卡為例,其視訊記憶體系統頻寬=230mhz×2(因為使用了ddr視訊記憶體,所以乘以2)×128/8=7.

36gb。 資料位數是視訊記憶體也是顯示卡的一個很重要的引數。在顯示卡工作過程中,z緩衝器、幀緩衝器和紋理緩衝器都會大幅佔用視訊記憶體頻寬資源。

頻寬是3d晶片與本地儲存器傳輸的資料量標準,這時候視訊記憶體的容量並不重要,也不會影響到頻寬,相同視訊記憶體頻寬的顯示卡採用64mb和32mb視訊記憶體在效能上區別不大。因為這時候系統的瓶頸在視訊記憶體頻寬上,當碰到大量畫素渲染工作時,視訊記憶體頻寬不足會造成資料傳輸堵塞,導致顯示晶片等待而影響到速度。目前視訊記憶體主要分為64位和128位,在相同的工作頻率下,64位視訊記憶體的頻寬只有128位視訊記憶體的一半。

這也就是為什麼geforce2 mx200(64位sdr)的效能遠遠不如geforce2 mx400(128位sdr)的原因了.

視訊記憶體的速度: 視訊記憶體的速度一般以ns為單位。常見的視訊記憶體有7ns、6ns、5.

5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的視訊記憶體。其對應的額定工作頻率分別是143mhz、166mhz、183mhz、200mhz和250mhz。

額定工作頻率=1/視訊記憶體速度。當然,對於一些質量較好的視訊記憶體來說,視訊記憶體的實際最大工作頻率是有一定的餘量的。視訊記憶體的超頻就是基於這一原理,列如將額定頻率為6ns的視訊記憶體超至190mhz的執行頻率。

這裡還要說一說視訊記憶體的實際執行頻率和等效工作頻率。ddr視訊記憶體因為能在時鐘的上升沿和下降沿都能傳送資料,因此,在相同的時脈頻率和資料位寬度的情況下視訊記憶體頻寬是普通sdram的兩倍。換句話說,在視訊記憶體速度相同的情況下,ddr視訊記憶體的實際工作頻率是普通sdram視訊記憶體的2倍。

同樣,ddr視訊記憶體達到的頻寬也是普通sdram視訊記憶體的2倍。例如,5ns的sdram視訊記憶體的工作頻率為200mhz,而5ns的ddr視訊記憶體的等效工作頻率就是400mhz。

11樓:匿名使用者

如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由一個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶片和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。視訊記憶體和主機板記憶體一樣,執行存貯的功能,但它存貯的對像是顯示卡輸出到顯示器上的每個畫素的資訊。

視訊記憶體是顯示卡非常重要的組成部分,顯示晶片處理完資料後會將資料儲存到視訊記憶體中,然後由ramdac(數模轉換器)從視訊記憶體中讀取出資料並將數字訊號轉換為模擬訊號,最後由螢幕顯示出來。在高階的圖形加速卡中,視訊記憶體不僅用來儲存圖形資料,而且還被顯示晶片用來進行3d函式運算。在nvidia等高階顯示晶片中,已發展出和cpu平行的「gpu」(圖形處理單元)。

「t&l」(變形和照明)等高密度運算由gpu在顯示卡上完成,由此更加重了對視訊記憶體的依賴。由於視訊記憶體在顯示卡上所起的作用,顯然視訊記憶體的速度和頻寬直接影響到顯示卡的整體速度。視訊記憶體作為存貯器也和主機板記憶體一樣經歷了多個發展階段,甚至可以說視訊記憶體的發展比主機板記憶體更為活躍,並有著更多的品種和型別。

12樓:威寄竹厙乙

視訊記憶體是顯示卡的一個引數,是顯示卡儲存資料的地方,是焊在顯示卡上的一塊塊儲存晶片。不是並列關係,視訊記憶體越大越好。hd5650效能不錯,足以應付大多數遊戲。

13樓:魯工伏以彤

卡分很多種類

有機器網速

顯示卡等聽你說的

應該是顯示卡的事

你的顯示卡是什麼型號

把你的機器配置發上來

14樓:陶思柔悟雁

顯示卡是用來轉換影象訊號的

視訊記憶體相當於顯示卡的記憶體

是用來儲存要處理的圖形的資料資訊

15樓:麼彰疏凌曉

視訊記憶體主要是影象運算用的,簡單的說就是視訊記憶體越多影象顯示越快越好。一般執行一些大型3d遊戲和用一些高精度的製圖軟體就需要比較好的顯示卡,比較多的視訊記憶體

16樓:勵迎南圭彭

視訊記憶體和記憶體一樣,gpu和cpu一樣,缺一不可,垃圾一樣毀掉整張卡。

還要看sp數量,sp頻率,rop數量,紋理填充率,表面填充率,視訊記憶體頻率,gpu主頻,功耗等

現在顯示卡不主要是解碼和渲染了,還有通用計算,現在win7,win8都支援物理加速(呼叫顯示卡計算浮點數)

好的顯示卡等於裝多一個好cpu,【源於gpgpu概念】【有愛者可以去看n卡的cuda和a卡的stream】

17樓:我將從這裡出發

電子產品尤其是電腦類產品更新換代速度太快,基本上三個月生產線更新了,時代的潮流永遠跟不上。請您選擇,最合適的。根據你的工作需要,選擇不要太高浪費。

不要太低憋屈。沒有最好,只有更好。適合別人的不一定適合自己的。

根據你的自己需求,選擇適當的即可。不要太過於糾結,做人嘛,為什麼要那麼累?事事糾結勞心費神的。

祝您好運,謝謝!希望你能採納。

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