顯示卡位寬與視訊記憶體的關係,顯示卡視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量的區別和作用

時間 2021-08-30 11:14:12

1樓:北緯自由行

顯示卡位寬指的是視訊記憶體位寬,即視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則還有瞬間所能傳輸的資料量越大。

視訊記憶體,也被叫做幀快取,作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

衡量顯示卡效能的參考因素除了上面兩個之外,還包括頻率、視訊記憶體頻寬、流處理器。

頻率:頻率就是顯示卡處理資料的速度,是與gpu交換資料的速度,單位是ns或mhz,1ns=1000/1mhz,視訊記憶體的頻率越快,通道的數量越多,可以同時處理的資料量就越大,顯示卡的效能就越好。

視訊記憶體頻寬:視訊記憶體頻寬是指顯示晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,以位元組/秒為單位。視訊記憶體頻寬是決定顯示卡效能和速度最重要的因素之一。

流處理器:流處理器就是畫素渲染管線和頂點著色單元,也有叫sp單元的,作用就是處理由cpu傳輸過來的資料,處理後轉化為顯示器可以辨識的數字訊號,當然了,流處理器也是越高越好。

2樓:匿名使用者

那只是很早以前的說法了。在差不多3年前,筆記本顯示卡普遍用的是低頻gd3甚至gd2視訊記憶體,因而頻寬普遍不高(可以以增加位寬的方式增加頻寬,但是那會導致晶片面積,功耗暴增,當年r600核心怎麼死的,還不是因為**的512bit位寬),這就好像你有一個裝滿小球的瓶子,瓶口很小,想要取出底部的一個球非常麻煩,即使裝得再多也毫無意義,存取速度依然很慢。現在則不同了。

一方面,視訊記憶體的速度在增加,即使128bit也能保證足夠的存取速度,另一方面,新的gpu架構在視訊記憶體存取演算法上也有了巨大進步,有預讀取或者顯著減少讀取次數的措施,最重要的還是遊戲的需求。現在dx11的兩個關鍵特效:曲面細分和環境光遮蔽都需要消耗大量的視訊記憶體,所以自然廠商也就熱衷於配大視訊記憶體。

另,其實視訊記憶體非常便宜,配大了也很容易。對於高階本,大視訊記憶體實用,對於低端本,至少有面子。

3樓:匿名使用者

視訊記憶體現在很便宜,所以視訊記憶體容量多少說明不了什麼問題,視訊記憶體容量並不能代表顯示卡本身效能的高低,一般而言,視訊記憶體位寬越大,顯示卡的效能就越強,但視訊記憶體位寬過大也有弊端,視訊記憶體位寬越大的顯示卡,發熱量也就越大,所以視訊記憶體也並不是越大越好。

4樓:

顯示卡第一看晶片,第二看介面位寬,第三看視訊記憶體(當然現在主流是d5),位寬越大,gpu和視訊記憶體渲染輸出頻寬越大,效能越強。顯示卡部分,視訊記憶體在特定位寬下直接被gpu呼叫執行工作,而視訊記憶體大小與介面不存在正比關係,不是視訊記憶體越大,介面位寬一定就越大,受制作工藝和晶片支援影響,越高階的晶片gpu就能使用更大容量型別的視訊記憶體和位寬發揮效能,**自然是更高。

5樓:匿名使用者

看自己的應用 也只有大型3d遊戲在高解析度下用到的多 但是多也不會超1g 絕大多數512都用不到 更不用說筆記本那小螢幕了 這數值多是商家拿來忽悠大眾的

6樓:匿名使用者

位寬和容量沒有必然聯絡。關於顯示卡,你要知道的是顯示核心的效能、流水線的數量、核心頻率、視訊記憶體頻寬、視訊記憶體頻率、視訊記憶體容量,都對顯示卡效能有影響。上述因素裡面哪個是瓶頸,哪個就對顯示卡效能影響最大。

其中視訊記憶體容量這一項有點特別,它的增加對顯示卡效能的提高起不到線性的效果,例如你在遊戲中跑1024*768解析度,1g視訊記憶體完全夠用有餘,這時哪怕你的視訊記憶體增加到4g也不會提高1幀的。

顯示卡視訊記憶體位寬和視訊記憶體容量的區別和作用

7樓:匿名使用者

視訊記憶體位寬不能單獨列出來看,因為他是視訊記憶體頻寬構成的之一。。。視訊記憶體頻寬是由視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬,不同的是,視訊記憶體頻率可以超頻,視訊記憶體位寬是固定死的。。所以位寬不一定是衡量顯示卡的標準

視訊記憶體容量主要是看解析度。。。比如現在27寸高清螢幕也只要2g的容量就足夠了,所以對於現在的顯示卡來說,除非個別需要超高清或者組多螢幕的人來說,視訊記憶體容量不是那麼重要

相對重要的是顯示核心與視訊記憶體頻寬

8樓:匿名使用者

顯示卡的視訊記憶體位寬,就像是一個車間,能同時生產的東西的多寡一樣,位寬越高,能處理器的畫面越多,這樣遊戲的畫面越流暢。視訊記憶體是用來儲存顯示卡用於處理的圖形的,在低端顯示卡里(小於700元),視訊記憶體在512就可以,視訊記憶體的速度很關鍵,如果選擇顯示卡時,有ddr5的顯示卡,就不要ddr3的,視訊記憶體的速度快,處理圖形的速度也就快。700元級別以上的顯示卡,玩家在遊戲時,會考慮開啟抗鋸齒效果和各型異相過濾,這兩個選擇可以很好的提升遊戲的畫質,但佔用視訊記憶體也會水漲船高,所以視訊記憶體大了,遊戲畫面的儲存能力好,遊戲開高畫質下能更佳流暢。

顯示卡的視訊記憶體位寬越大越好,對嗎?

9樓:依然·ぐ緗絆

是的,視訊記憶體位寬在其它引數相同的情況下,視訊記憶體位寬越大,效能越強。

主要原因在於:視訊記憶體頻寬(gb/s)= 視訊記憶體實際頻率(mhz)x 視訊記憶體資料倍率*視訊記憶體等效位寬(bit)/ 8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。

對於同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,視訊記憶體頻寬分別為:128位=500mhz*128∕8等於8gib/s,而256位=500mhz*256∕8=16gib/s,256位顯示卡的視訊記憶體頻寬是128位顯示卡視訊記憶體頻寬的兩倍。

在同一型號中,自然是視訊記憶體越大越好。如果是不一樣型號的顯示卡就要綜合考慮了,不能只看視訊記憶體這一方面了。這就好比gtx 1050ti有4g視訊記憶體,但是效能不及gtx 1060 3g視訊記憶體版本。

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通過看型號來區分顯示卡效能

a/n兩家顯示卡的命名規則,先以nvidia的顯示卡家族舉例子。

目前nvidia的桌面顯示卡由「數字+字母」組成,其中前面的數字分為gtx和gt兩種,gtx代表中高階顯示卡而gt則代表入門級顯示卡;後面的數字為3位數,其中百位代表著代數,十位代表級別,個位一般為0,也有可能是5。

另外,數字的後面有可能會有「ti」,「ti」一般指效能加強版的顯示卡,「ti」符號常見於中端顯示卡和頂級旗艦。

舉例來說,「gtx 750ti」就代表nvidia的gtx 700系列的中端顯示卡,效能強於gtx 750,但弱於gtx 760;gtx 900系列顯示卡中的消費級旗艦為gtx 980ti,它比gtx 980要好很多,是當之無愧的旗艦。

接下來說說amd的顯示卡群,從去年開始,amd的顯示卡均採用了新的命名方式,這一代的顯示卡簡稱為r300系列,具體型號由r9、r7或r5加三位數構成。

其中r9代表高階,r7代表中端,r5代表入門級,後面三位數的命名規則同nvidia一樣,不過不同的是最後的尾綴不是「ti」,而是「x」,同樣代表效能加強版。

舉例來說,目前推出的所有r300系列卡的旗艦為r9 390x,最低端型號為r7 360。

10樓:鑫泰科技

是的,顯示卡位寬越大,流處理器也就越大,每秒鐘處理的畫面效果也就越好,解析度也就越高,遊戲流暢度就越流暢。

擴充套件資料

1,位寬就是記憶體或視訊記憶體一次能傳輸的資料量。簡單地講就是一次能傳遞的資料寬度,就像公路的車道寬度,雙向四車道、雙向六車道,當然車道越多一次能通過的汽車就越大,所以位寬越大,一次效能輿的資料就越多,對顯示卡來說對效能的提高很明顯。

2,視訊記憶體位寬是視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。

3,市場上的常見視訊記憶體位寬有128位、192位、256位、384位、512位和1024位六種,人們習慣上叫的128位、256位顯示卡、384位顯示卡、512位顯示卡和1024位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬,

4,視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此中高位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而普通顯示卡基本都採用128位顯寬,而1024位顯示卡屬於頂級了。

11樓:匿名使用者

.顯示卡的視訊記憶體決定顯示卡的速度嗎?

同晶片顯示卡 視訊記憶體大的比視訊記憶體小的速度快,ddr3視訊記憶體的

比ddrii視訊記憶體的速度快.

不同顯示卡晶片視訊記憶體沒有可比性.

例如:gf4 128m 和6600gt 128m

都是128視訊記憶體,後者的效能比前者強太多太多了,不是一個檔次的東西.

同樣是256m記憶體,9550比7900差老鼻子了

所以不一定256m視訊記憶體的卡比128m的好

2.視訊記憶體位寬什麼意思?

簡單來說就是單位週期內處理資料的長度,我們說的多少位就是二進位制的多少位,用0和1表示的數字串,32位就是1011100010101....這樣32個數字序列

64位,128,256都是這樣的,就是2的多少次方,所以不會出現140位.300位這樣的非2的指數次方位.

同樣的gpu(顯示卡心臟,圖形處理單元),256位顯示卡每個振盪週期可以吞吐處理256位長度的資料.顯然位越高越快

例如腿長256米的人和腿長32米的人賽跑,頻率一樣,誰跑的快?

3.現存頻寬是越大越好嗎?

視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8

他是顯示卡核心gpu晶片與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,越大越好

舉例說明:

同樣是256位的7900gt,一個超頻了,工作頻率提升了,另一個不變

顯然超頻了以後的那塊7900gt效能會比前者好.

4.核心頻率越大就越快嗎?

這個可不一定,關鍵看核心的晶片型號.

這個和cpu類似,p4 2.0g的cpu核心頻率2g,amd 64 3000+核心頻率1.8g

顯然1.8g amd的要比2.0g p4的效能強大

總之看晶片 8800>7900>7800>7600>7300 這是不變的硬道理

有些超頻了的顯示卡說7300gt比得上7600

那是靠提升核心頻率,提高電容用料,提升風扇風量等一系列手段提升的

但是如果你買一款公版的7600gt,輕鬆一超就比7300強了

晶片是諸多要素中對效能影響最關鍵的,而不是頻率

5.製作工藝μm數值越小越好嗎?

是的,很肯定的說是的.

比如你是郵遞員,要送100封信

你說分佈在一個城市裡送快還是分佈在一個樓裡快??

顯然是後者.

套用某明星一句話:濃縮的都是精華!

6.具體哪幾個方面影響顯示卡的速度?

非常多,可以按照下面的順序依次考慮

首先是晶片,就是顯示卡的型號

其次看同型號的視訊記憶體型別,ddr3的比ddr2的快

再次看視訊記憶體大小,大的比小的好

然後看視訊記憶體的品牌,三星等大廠的肯定比hy的好一些

然後看顯示卡的供電部分,比如用貼片固態電容的肯定豪華.(這個很重要,不影響速度,但是影響穩定性和使用壽命)

7.agp和pci-e可以互相轉換嗎?可以升級嗎?

agp和pcie不單純是介面那麼簡單,相關的還有匯流排通道速度等因素

所以不能轉換

pcie有很多種,全速的是pci-e 16x,頻寬大

agp也有2x 4x 8x等等,速度也不一樣

如果新買機器,儘量買pcie的

也有專們為agv平臺設計的顯示卡.一般都搭配了一個橋接晶片.比一般的pci-e要貴一些.

一,顯示解析度:指組成一幅影象(在顯示屏上顯示出影象)的水平畫素和垂直畫素的乘積。顯示解析度越高,螢幕上顯示的影象畫素越多,則影象顯示也就越清晰。

顯示解析度和顯示器、顯示卡有密切的關係。

顯示解析度通常以「橫向點數×縱向點數」表示,如1024×768。最大解析度指顯示卡或顯示器能顯示的最高解析度,在最高解析度下,顯示器的一個發光點對應一個畫素。如果設定的顯示解析度低於顯示器的最高解析度,則一個畫素可能由多個發光點組成。

二,重新整理頻率:指圖象在螢幕上更新的速度,即螢幕上每秒鐘顯示全畫面的次數,其單位是hz。75hz以上的重新整理頻率帶來的閃爍感一般人眼不容易察覺,因此,為了保護眼睛,最好將顯示重新整理頻率調到 75hz以上。

但並非所以的顯示卡都能夠在最大分辨綠下達到 75hz 以上的重新整理頻率(這個效能取決於顯示卡上 ram-dac 的速度),而且顯示器也可能因為頻寬不夠而不能達到要求。一些低端顯示卡在高解析度下只能設定重新整理頻率為 60hz

三,色彩位數:圖形中每一個畫素的顏色是用一組二進位制樹來描述的,這組描述顏色資訊的二進位制數長度(位數)就稱為色彩位數。色彩位數越高,顯示圖形的色彩越豐富。

通常所說的標準 vga 顯示模式是 8位顯示模式,即在該模式下能顯示 256種顏色;增強色(16位)能顯示 65,536種顏色,也稱 64k色;24位真彩色能顯示 1677萬種顏色,也稱 16m色。該模式下能看到真彩色影象的色彩已和高清晰度**沒什麼差別了。另外,還有 32位、36位和42位色彩位數。

四,視訊記憶體容量和現存位寬:顯示卡支援的解析度越高,需要安裝的視訊記憶體越多;顯示卡的視訊記憶體位寬直接影響到顯示卡的效能,現在市場上主流的顯示卡基本上是128位視訊記憶體位寬和128m/256m視訊記憶體容量的配置,高階的有256位視訊記憶體位寬的顯示卡,甚至有512位視訊記憶體位寬的專業顯示卡,其**也是成倍的增加。還有核心頻寬,主流基本上是128位和256位的核心頻寬,專業顯示卡可達到512位頻寬。

高階有x2900xt就是512位的

五,顯示卡的頻率:包括核心頻率和視訊記憶體頻率,我們平常所說的顯示卡超頻,就是隻的這兩種頻率在標準的基礎上,自己動手,再次提升,讓顯示卡獲得更好的效能和更快的執行速度;視訊記憶體的頻率提升還關係到視訊記憶體的另外一個指標:就是視訊記憶體的反映速度,我們常說的幾納秒,這個數字是越小越好,數字越小,視訊記憶體的頻率提升空間越大。

六,視訊記憶體型別:顯示卡的視訊記憶體型別常見的包括sdr、gddr、gddr2、gddr3,以及即將面世的***ddr視訊記憶體,現在3代是最好的視訊記憶體,當然了,在sdr之前還有

更老的,現在我們沒有必要去研究那些東西了。

七,顯示卡的渲染管道:這個決定了顯示卡玩3d遊戲時的渲染速度,還有在進行3d作圖和3d渲染的時候,這個渲染通道越多,那麼顯示卡在工作是用的時間越少,進而就是速度越快,與其相關的還有另外的一個指標:叫做 頂點著色引擎:

這兩個專案的數量當然是越多越好dx10的顯示卡都是通用單元了.就要看流處理器的多和少.

剛剛又幾個錯字改了一下.我原先在2樓

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