A卡和N卡可以混交嗎

時間 2022-03-12 15:45:02

1樓:確實欠你的

連cf和sli都搞不定的話,這個想法最好別有~

2樓:

貌似地球上曾經有人整出來過,不過相當之麻煩

3樓:匿名使用者

可以。不過比較麻煩。

4樓:綠林小輩

「同系」的顯示卡2塊以上 共同發揮效能達到比其中一種都強的效能

顯示卡,交火(crossfire,交叉火力,ati的crossfire技術,主要是ati的用這個詞;nvidia的用的是sli這個詞)

簡單的說就是:多顯示卡技術就是讓兩塊或者多塊顯示卡協同工作,是指晶片組支援能提高系統圖形處理能力或者滿足某些特殊需求的多顯示卡並行技術。要實現多顯示卡技術一般來說需要主機板晶片組、顯示晶片以及驅動程式三者的支援。

多顯示卡技術的出現,是為了有效解決日益增長的圖形處理需求和現有顯示晶片圖形處理能力不足的矛盾。多顯示卡技術由來已久,在pc領域,早在3dfx時代,以voodoo2為代表的sli技術就已經讓人們第一次感受到了3d遊戲的魅力;而在高階的專業領域,也早就有廠商開發出了幾十甚至上百個顯示核心共同工作的系統,用於軍用模擬等領域。

目前,多顯示卡技術主要是兩大顯示晶片廠商nvidia的sli技術和ati的crossfire技術,另外還有主機板晶片組廠商via的dualgfx express技術和uli的tgi技術。

ati的crossfire技術是為了對付nvidia的sli技術而推出的,也就是所謂的「交叉火力」簡稱「交火」。與nvidia的sli技術類似,實現crossfire技術也需要兩塊顯示卡,而且兩塊顯示卡之間也需要連線(只是在機箱外部而非內部罷了)。但是crossfire與sli也有不同,首先主顯示卡必須是crossfire版的,也就是說主顯示卡必須要有圖象合成器,而副顯示卡則不需要;其次,crossfire技術支援採用不同顯示晶片(包括不同數量的渲染管線和核心/視訊記憶體頻率)的顯示卡,只是較高檔顯示卡多出的渲染管線會被自動關閉而且頻率也可能會自動降低到效能較低顯示卡的水平,在這點上crossfire比sli具有更高的靈活性。

多顯示卡在渲染模式方面,crossfire除了具有sli的分割幀渲染模式和交替幀渲染模式之外,還支援方塊分離渲染模式(supertiling)和超級全屏抗鋸齒渲染模式(super aa)。方塊分離渲染模式下是把畫面分割成32x32畫素方塊,類似於國際象棋棋盤方格,其中一半由主顯示卡負責運算渲染,另一半由副顯示卡負責處理,然後根據實際的顯示結果,讓雙顯示卡同時逐格渲染處理,這樣系統可以更有效的配平兩塊顯示卡的工作任務。在超級全屏抗鋸齒渲染模式下,兩塊顯示卡在工作時獨立使用不同的fsaa(全屏抗鋸齒)取樣來對畫面進行處理,然後由圖象合成器將兩塊顯示卡所處理的資料合成以輸出高畫質的影象;在這種模式下,對整個畫面的渲染工作不是一分為二來分配給兩塊顯示卡,而是每一塊顯示卡都要完整渲染一次,即每塊顯示卡在這裡的工作量都和單顯示卡渲染模式時是一樣的,只不過最後圖象合成器會把兩塊顯示卡分別渲染的畫面合成起來作為最終的顯示畫面;在這種模式下,由於畫面的每個畫素點都被渲染二次,因此可以大大提升影象顯示畫質,例如一塊顯示卡採用8倍fsaa而另外一塊顯示卡採用6倍fsaa,則最終顯示的畫面就可以達到14倍fsaa;所以超級全屏抗鋸齒渲染模式是提高渲染畫質而並不能提升渲染速度。

另外,與sli不同的是,crossfire還支援多頭顯示,如果配合整合了顯示晶片的ati晶片組主機板,最多可以支援5個顯示屏輸出。不過在多頭顯示模式下crossfire其實並不能提升效能和畫質了。

目前,支援sli技術的各種主機板和顯示卡已經大量上市,消費者有很大的選擇餘地,而且其驅動程式也先後釋出了多款,效能越來越高,相容性也越來越好;crossfire技術才剛釋出,目前市場上還沒有相應的產品可供選購。

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