夢幻西遊bb資質100怎麼回事,夢幻西遊怎麼看寵資質好不好

時間 2022-03-12 15:45:02

1樓:匿名使用者

你說的是速度吧。多次煉藥合成,因為那是為了pk超龜速控屍用的。基本都是出現在法寵和血寵上。不過100的資質我還沒看過我只看過300+的

2樓:匿名使用者

是吃加壽命的東西中毒中的了。

3樓:匿名使用者

孩子全是100說明剛出生還沒喂好

4樓:紅顏_誘人罪

吃豆齋中毒,減下來的。

體質是吃元宵吃上去的

夢幻西遊bb升級後+的各項屬性,是看成長+的 還是看資質+的?

5樓:起名困難

一:寶寶的資質,成長率跟綜合素質的關係

寶寶升一級,五項屬性都會自動增加一點。六項能力自然就有所提高。但是,每個寶寶在升級後,能力所增加的數值並不相同。這就是寶寶的資質和成長律的不同所產生出來的不同效果。

那麼,在寶寶升級時,系統所給的5點潛能還未加上去。而五項屬性自動增加一點所帶來的六項能力的增加數值受哪一個因素(資質和成長率)的影響較大呢?現在我就可以很明確地告訴你,寶寶升級所增加的能力受資質的影響較大。

例如一個標準律法,攻資1440,防資1560,體資4500,法資2400,速資1440。成長3.75。

(以下也引用這個標準寵的資料作為研究物件。另外,這裡不引用官方提供的成長數值) 那麼把這個寶寶練到100級不加點,攻擊力是662,防禦力是542,氣血是1350,魔法是930。

假設這個寶寶的資質改為攻資1320,防資1320,體資3500,法資1800(相當於標準牛馬)。而成   長依舊是3.75的話。

在100級時,攻擊力為617,防禦力為494,氣血為1250,魔法為810。可以看到資質的下降使到各項能力都有不同程度的下降。標準律法在100級升到101級時。

攻擊力增加了6點。防禦力增加了5點。氣血增加了12點。

魔法增加了8點。(都是未加潛能而自動增加的數值)

假如這個律法的成長率變成了3.55呢?是不是很垃圾?

我們再看它從100級升到101級所增加的數值:攻擊力增加了6點。防禦力增加了5點。

氣血增加了11點。魔法增加了8點。我們看到成長率降低了0.

2,每升一級時,僅有氣血比前一個少了一點。其他都沒有變化。是不是可以說寶寶升級所提高的能力跟成長率無關呢?

絕對不能這麼說。因為升一級時,你看不出區別。而同一個資質的寶寶在兩種不同成長率的情況下練到100級,即使都不加潛能點。

前者依然比後者多了18點攻擊力。多了18點防禦力。多了48點氣血。

多了24點魔法。雖然成長率的下降導致寶寶升級時能力增加數值比不上資質下降所帶來的影響。但這也是一個寶寶綜合素質所不可忽略的影響因素。

所以,可以得到第一個結論是:寶寶升級後,綜合素質的提高受到資質影響較大。而成長率對於寶寶升級所提高的能力影響相對較小。

二:寶寶的資質,成長率跟攻擊能力的關係

寶寶升級後。加點的方法很多。不同的加點方法使寶寶的型別區分為攻寵,法寵和血寵。我們就從加力說起吧。

取其普遍性,這裡以4力的攻寵為例。另外一點不管你是加敏還是加防,又或者0.5血0.

5敏,0.5血0.5防都可以。

關鍵是要論證加這4力的效果跟寶寶的成長與資質之間的關係如何。再以上面那個標準律法為例。為計算方便,在0級時,假設其潛能各是20點的平均分配。

那麼,以4力的方式加到100級,力量屬性的點數就有520點。可直觀地看到此時的攻擊力是1162。

我們把它的成長率改為3.50後,計算攻擊力結果是1106。顯然成長率的變化使到加力的效果隨之變化較大。

但是,假如我將攻資為1290,而成長是3.75不變的話。再計算一次它的攻擊力,竟然也是1106!

原來,對於加力這一項屬性來說,攻擊資質的影響相當重要。甚至比起成長率更為重要。

那麼,第二個結論就是:寶寶的攻擊能力受到攻擊資質的影響更大於受到成長率的影響。假如你手上有兩個變異律法,一個是攻資1420,成長3.

75。另外一個是攻資1500,成長3.70。

其他資質和技能大致相同並且是十分理想。你現在需要賣掉一個籌集資金點修煉或技能。賣哪個更**值呢?

對於平民玩家來說,資質高的寶寶比較適合自己攜帶和使用。

三:寶寶的資質,成長率跟防禦能力的關係

大家再看一遍上面的標準律法練到100級時不加點的防禦數值是多少----542吧。

當防禦資質改為1320以後,成長率不變,再計算其防禦數值又是多少----是494。

而在防禦資質保持1560不變,成長率降低為3.50再計算出來的防禦數值是520。

三種結果顯示出來似乎防禦資質影響防禦能力的效果更大一些。

但是,這是不加耐力屬性點情況下的**。要是加了耐力呢?

100級的寶寶沒加過點時應該有500點潛能,假如把這500點潛能全部加到防禦上去,其加點效果又如何呢?我們就把標準律法加上500點耐力,結果防禦數值是1501。當成長率改變成3.

50後,其防禦能力數值是1389。

假如在成長率保持3.75時。把防禦資質改變為1000再計算又如何?

竟然也是1389!於是,第三個結論就出來了:不加防禦的寶寶,防禦效果受資質的影響稍大。

而對於加防禦的寶寶來說。防禦效果受到成長率的影響更大。這也是我在80級時選用了成長3.

76,而防禦資質只有1260的芙蓉練做血防寵的原因。

6樓:賴賢稽雪

與成長和資質都有關係,例如,一隻攻資1500,成長1.25的攻寵,加1000點力量時的傷害為1000*1500*1.25/1000=1875。謝謝採納

7樓:宣實慶巳

加的屬性點是固定的一級10點自動分配到5個屬性都一,5點自由分配。血量傷害那些的是看成長和資質綜合的

8樓:匿名使用者

兩樣都有關!希望可以幫到你,謝謝!!!

9樓:匿名使用者

成長起決定性作用 但資質也有影響

夢幻西遊怎麼看寵資質好不好

10樓:匿名使用者

法的看成長和技能(法資不重要,相差1000的法資最後就差10靈) 攻的看攻資和技能和成長 血敏的看成長和速資 全血(遲鈍)看 成長

11樓:匿名使用者

一般攻的工資要在1400以上,最好1500以上

發的就沒關係,資質不影像靈力,隻影像魔法值

12樓:匿名使用者

看體魔耐力敏 潛能所有點加起來是否等於當前寶寶等級乘10+100比如你寶寶10級,那麼你寶寶應該有總共200點分別加到體耐力敏魔上野生的一般會少100點

法寶寶看重成長 體資質 技能

攻擊寶寶看重成長 攻擊資質

敏攻看重速度 例如lf 速度得上1400 攻擊也得1400 成長最好要滿的 不滿也要離滿成長近的

血寶寶看成長 體資 敏血的 要速度在1300以上的 龜速血寶寶要800左右甚至更低的

13樓:匿名使用者

去17173上下寶寶鑑別器就好了 輸入資質然後點計算就能知道這東西是不是野的了!

攻寵看攻資,法寵看法資,很簡單的事嘛!

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