什麼是DND規則,DND規則 是什麼

時間 2021-06-17 09:15:35

1樓:匿名使用者

d&d的核心是一套數學規則,也就是“世界運作的規律”——這對於遊戲人物來說其實是不存在的,但對玩家至關重要:一個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數學規則決定。d&d的數學架構,是在七顆(六種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。

其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的“成功率檢定”(主要是戰鬥,d&d是以戰鬥為主的角色扮演遊戲,非戰鬥部分大多可通過常識判斷)。每當玩家試圖進行有一定機率失敗的動作時,投一個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上相關的調整值(這體現了可確知的能力,技術,環境及其他因素),與目標數值(也就是難度及各種不利因素等導致可能失敗的機率)相比較,若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之,若結果小於目標數值,則動作失敗。

這被稱為“d20系統”(d20 system),就是以d20骰子為核心的規則系統。d20系統包括d12、d10(各兩顆,用於投百分比)、d8、d6和d4,合共七顆骰子,它們幾乎可以計算整個d&d世界的所有事件。d20系統的特點還包括基於等級的hd(通過骰子來決定生命點)/hp系統,以及線性增長的人物能力等等。

一個熟悉d&d系統的人可以把幾乎所有的事情都往d20上套——譬如“推門進屋”這個簡單動作:如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定推門的難度是5,普通人一次成功的機會很高,那大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,則可以假定撞開門的難度是20,普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果是不鏽鋼防盜們,門鎖非常結實,必須通過極其巧妙的技術才能開鎖,那麼難度就是20以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定——這就是一個典型的“d20化”過程。

2樓:龔鴻朗王武

龍與地下城規則是一個由經典遊戲確立起來的世界觀,包括西方龍,魔法師,劍士,惡魔,正義與**的鬥爭等等。?這個最開始的遊戲之所以經典,是因為它是第一款桌上rpg遊戲,後來它的世界觀就被很多娛樂行業的人借鑑,產生很多衍生品,包括另外一些遊戲,電影等等,所以目前已經不是一種簡單的遊戲規則了。這就是比較簡單的解釋,其實連那個遊戲也源自西方傳統的文化,只不過涉及上面那些因素的東西被用“龍與地下城概括”起來了,所以這個遊戲並不是開創者,只是一個時代的經典

dnd規則 是什麼

3樓:匿名使用者

dnd的精髓就是擲復

骰,當你實施一個動製作時,通過

bai投擲一枚有很多面du

數的骰子得到一個zhi數字,dao再加上各種調整值來判定這個動作是否成功,常用的是一面20面的骰子,用來進行成功率檢定,例如戰鬥中是否能打中敵人,法術是否有效等等,還有一些其他面數的骰子,各有各的用,這就是簡單介紹了,其實接觸的話很快就能上手了。

4樓:殺殺殺殺傻傻傻

在龍與bai地下城中,d&d規則中包含了一du個名為zhi陣營的系統,由“秩序或混亂dao”同“善良或專**屬”兩兩組合而成,共有九種。表示所有生物對待一切的態度,以及相互的作用。例如:

“善良”的普通人是不會受到法律審判的,而一個“**”的殺人犯則會受到相應的制裁。陣營並不是絕對的,也是可以改變的。如同對自己的行為和態度負責相類似。

九類陣營分別是“守序善良”、“守序中立”、“守序**”、“中立善良”、“絕對中立”、“中立**”、“混沌善良”、“混沌中立”和“混沌**”。

新人求掃盲,什麼是dnd規則

5樓:匿名使用者

最開始是玩桌copy上角色扮演遊戲最經典的一種規則,後來也布大量引用至電子遊戲。

開始於沒有電腦的年代。基本玩法是幾個人做一圈(準備瓜子花生飲料),一個主持人,幾本書(包括dnd規則書,怪物圖鑑,劇情書等),骰子(20面,8面,6面,4面),筆和紙。由主持人讀書引導,由玩家選擇行動,擲骰子決定結果等方面。

龍與地下城規則最終發展為一個由經典遊戲確立起來的世界觀,包括西方龍,魔法師,劍士,惡魔,正義與**的鬥爭等等。 這個最開始的遊戲之所以經典,是因為它是第一款桌上rpg遊戲,後來它的世界觀就被很多娛樂行業的人借鑑,產生很多衍生品,包括另外一些遊戲,電影等等,所以目前已經不是一種簡單的遊戲規則了。

現在遊戲中的屬性值,職業體系,職業技能、命中閃避等概念其實都出自dnd規則。

6樓:匿名使用者

龍與地下城規則是一個由經典遊戲確立起來的世界觀,包括西方龍,魔法師,劍士,惡魔,正義與**的鬥爭等等

誰能簡單說說dnd遊戲規則究竟是什麼?

7樓:

舉個例子,比如一群人正在玩:

城主:現在你們遇到了一個法師,他是從絕冬城前來獵殺你們的,因為你們招惹了豎琴手聯盟,你們現在準備怎麼辦?

a(聖騎士,半精靈):向他解釋我們的行為是正確的。

城主進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上a本身的魅力影響(+3),得到11,沒有超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。

城主:判定失敗,開打吧,法師施放火球術,吟唱時間3回合,現在是第一回合,你們要怎樣?

b(盜賊,半身人):向他攻擊!

城主進行判定,投出20面骰子,得到點數20,判定為絕對命中且為致命一擊,盜賊攻擊力加值一共為5(在dnd規則中這個數挺高的)。

城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點乘以2,一共10點傷害,死亡(低階法師10點生命很正常)。你們得到一堆戰利品,你們討論一下怎麼分吧。

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dnd是一個龐大的規則,底下有無數戰役背景,遊戲中包括數個玩家和一個城主,如果是電腦遊戲城主就是電腦。由城主給出目前的情況描述,玩家根據相應情況做出判斷和行為,城主根據骰子(2面、4面、6面、8面、10面、12面、20面等)和一些人物屬性值進行計算得出行為所造成的結果。就這麼一直玩下去。

比較流行的計算規則是d20系統。

相應的戰役背景千奇百怪,有著重於史詩壯麗的《被遺忘的國度》,著重於哲學辯思和黑幽默的《異度風景》,著重於爾虞我詐的《天賦神權》等等。所有的世界都由無數的種族(人類、精靈、矮人、吉斯洋基人等)和魔法以及無數職業(戰士、法師、武僧、代言人等)和精深複雜的世界歷史組成。

8樓:謝爾米丶約裡克

骰子!骰子是關鍵!

你的所有行動能否成功基本取決於骰子!

骰子數加上某些屬性加值大於某個規定的數字就成功 否則失敗

9樓:世上最多的名字

自己買規則書吧。個人建議從3e開始入門。附帶著要了解諸神起源。

10樓:匿名使用者

就是相當與一個大的背景 我們的仙俠都是以東方的神話為背景

而dnd就是以西方神話為背景的一個世界 你所表示的遊戲規則只是dnd後來的延伸 規則是一種很枯燥的東西 你應該問什麼是dnd世界

11樓:藍月牡丹

一種遊戲框架.拿來玩遊戲的工具

12樓:zx地獄雷光

聖武士進行判定,投出20面骰子,得到點數8,加上a本身的魅力影響(+3),得到11。由於城主認為本次交涉極難成功,先前就設定難度等級為20,而結果沒超過20,因此判定說服失敗(實際遊戲中判定沒這麼簡單)。

城主:判定失敗,開打吧!

經過先攻判定,行動順序為法師先行動,而後盜賊,而後聖武士。

城主:現在是第一回合,法師試圖施展法術【火球】(標準動作),而後盜賊行動。

b(盜賊,半身人):他施法時我正站在他身邊,那麼我可以藉機攻擊!

盜賊進行判定,投出20面骰子,得到點數20,在盜賊使用的**的暴擊範圍內,而後他再擲骰結果又命中了,因此判定為致命一擊,盜賊的**傷害為1d4,擲4面骰結果為3,加上他力量加值+2,傷害一共為5。

城主:法師施法被打斷,被致命一擊受到5點,由於盜賊的**暴擊威力是【2倍】,一共造成10點傷害。

由於受到傷害,城主擲骰給法師進行專注檢定,檢定失敗,法師施法失敗。

由於這名法師hp上限只有9點,正好hp降至-1,他昏迷不醒(城主擲骰判定法師是否傷勢惡化繼續流血)。

dnd規則是什麼?誰能大概解釋一哈?

13樓:

無冬之夜就是copydnd規則的……應該是第三版規則吧。dnd規則是一套遊戲規則,不是依賴於硬體存在的什麼東西,具體的內容就是遊戲的背景、歷史設定,人物、種族、職業等的設定,以及判定的計算規則什麼的。比如無冬之夜用的戰役背景(可以理解成劇本的寫作背景)是《遺忘的國度》,種族、人物、判定計算等用的是dnd第三版規則

什麼是dnd規則的**?

14樓:莫晨願

1樓說的……bai還自己設定規則,你du不是看zhi成diy了吧?

dnd**dao是使用dnd規則的或

版沿用dnd提供的世權界觀的**,不能自己胡亂設定規則。具體的什麼是dnd見:

簡單打個比方,魔獸世界**,就是沿用魔獸世界背景、人物、大事件等設定的**。主角不能違背魔獸世界的設定。例如你不能把霜之哀傷說成是薩格拉斯的**,不能把阿爾薩斯說成地精王。

dnd規則的**也是這樣,必須嚴格遵循dnd規則。不嚴格遵循dnd規則的**被稱為偽dnd。

15樓:匿名使用者

dnd**

bai就是套用dnd規則的du**(汗,等於沒說!zhi)

著名的dnd**有《黑暗dao精內靈三部曲》、《牧容師五部曲》等,網路上流傳的dnd**一般是採用了部分dnd的設定用作**的基本構架。

因為dnd是一個龐大設定集,不是指某一個特定的遊戲。它包含了非常多的元素,而且也非常的完整和嚴謹。真正的dnd只提供規則和設定,地下城主(簡稱dm)和玩家(簡稱pc)可以在設定和規則之下自由構建世界並冒險。

所以,dnd**一般也是指構建在dnd規則之上的故事。也有一些**乾脆直接採用一些著名的dnd世界設定集和背景,例如費倫、艾伯倫等。

不過,網路上的dnd**一般沒有嚴格的遵循dnd規則,只是採用了其中的一部分,所以也稱為偽dnd**。

網上比較有名的dnd**有《迦南之心》、《娶個姐姐做老婆》、《貌似善良的卓爾》、《最後的地球戰神》、《褻瀆祭祀》、《奪取神格》等。

16樓:匿名使用者

就是使用龍與地下城遊戲規則的**如:冰風谷、最後的地球戰神、魔煉、惡魔書等等

17樓:匿名使用者

我回答bai過du這個問

zhi題

你看內一下容

求問DND規則中的攻防傷害公式演算法

1 先攻檢定 1d20 屬性調整值 一般為敏捷 其他調整值 如專長 環境 士氣等 來確定攻擊順序。2 攻擊 命中檢定 攻方ac 1d20 基本攻擊加值 屬性調整百值 一般為敏捷 力量 體型調整值 其他調整值 防守方ac 10 防具調整值 盔甲 盾牌 屬性調整值 一般為敏捷 體型調整值 其他調整值。如...

在DND規則中信仰神祗有哪些好處和哪些壞處

人生 lz應該問,不信神有什麼好處和壞處。因為正常來講是信神的。不信神 之後會被填牆的。說點實際的。實際跑團過程中遇到的,與信仰相關的能力差別 1 與神力相關的職業,如牧師,根據信仰,會開放對應神祇相關的領域能力。這是信仰的最明顯特點。有些進階職業必須信某神才能用。比如格烏什之眼 獸人的獨眼狂戰士,...

規則是什麼 5,規則是什麼?

這算是問題麼。你指什麼規則?是籃球比賽規則還是?規則,是執行 運作規律所遵循的法則。規則,一般指由群眾共同制定 公認或由代表人統一制定並通過的,由群體裡的所有成員一起遵守的條例和章程。規則具有普遍性,規則也指大自然的變化規律。它存在三種形式 明規則 潛規則 元規則,無論何種規則只要違背善惡的道德必須...