1樓:處世亦或淡然
橋牌記分中規定,定約方未完成定約時,防守分記分。記分可查下表。
記分前,要先看
1、定約方宕幾墩;
2、定約方是有局方還是無局方;
3、定約是否有加倍再加倍。
比如:南北方在南北有局時打3nt加倍定約完成8墩。
3nt應完成6+3=9墩牌,南北完成8墩----宕1墩。
定約方南北是有局方。
定約是加倍定約。
查上表,對應宕一墩,有局方,加倍的罰分是200分,防守方東西記200分。
2樓:匿名使用者
沒看懂你的定約,是s還是h?莫非是s坐莊打3hxx?
不過沒關係,不影響結果。
無局再加倍宕一,防守方得50x4=200分。
3樓:匿名使用者
無局: 下一 , 50分 下二,100分 下三,150分 。。。。。。五下,50x5=250分
無局加倍: 下一 , 100分 下二,300分 下三,500分 後每多一下加300分
無局再加倍: 下一 , 200分 下二,600分 下三,1000分 加倍的分數x2
有局: 下一 , 100分 下二,200分 下三,300分 。。。。。。五下,100x5=500分
有局加倍: 下一 , 200分 下二,500分 下三,800分 後每多一下加300分
有局再加倍: 下一 , 400分 下二,1000分 下三,1600分 加倍的分數x2
4樓:來自太白山帥氣的蔡文姬
防守方得分就是進攻方失分
5樓:匿名使用者
如果你使用叫牌卡的話,後面都有這些。
6樓:匿名使用者
莊家定約未做成,則防守方得分。防守方得分和定約叫到多高沒有關係,和宕幾礅有關。
比如,大滿貫 -1和 1nt -1,防守方得分一樣。
定約方無局(注意是定約方,不是防守方),那麼 -1就是50分,以此類推,-6就是300分。
如果定約被加倍,那麼-1就是100, -2就是300, 然後-3是500,注意,再後面是800,1100,1400,...
也就是如果定約加倍-5,防守方得分1100。
如果再加倍,-1就是200,-2就是600,後面得分計算都是加倍得分的兩倍。
你的定約南3hxx,結果負一,東西得200分。
橋牌是怎麼計算分數的?
7樓:合夥人金林
1、全場記分:
全場記分不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個引數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本週積分,本週副數,總副數和上週平均分5個引數。
其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對複式記分中的ⅺmp得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
複式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每週積分是動態變動的。
2、複式記分:
一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為imp,既參賽選手在此副牌的得分。
當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
擴充套件資料
橋牌的階與得分:
1、20-24點打一階定約,打成部分定約有50分的獎分;
2、25-32打成局定約(基本墩分≥100分),打成成局定約有300的獎分;
3、無將定約要打三階,基本墩分=40+30+30=100分;
4、黑桃和紅桃要打四階,基本墩分=30x4=120分;
5、方塊和梅花要打五階,基本墩分=20x5=100分;
6、33-37點要打六階,打成有500獎分;
7、37點以上要打七階,打成有1000獎分。
8樓:植物獵掱
橋牌比賽的記分直接影響到整個叫牌打牌過程,所以每一個牌手都要能迅速地計算出自己及對方定約的得分情況,從而決定怎樣去參與叫牌,怎麼估量打牌前景。
一般地,每副牌定約方做成定約則可得正分,做不成定約則得到負分,對手則得其相反的分數。(注:比賽犯規時由裁判裁決的負分一般與對手無關,除非裁判裁定了一個補償分)
定約方完成定約,所得分數為:基本分+超額墩分+獎分:
定約方不能完成定約,由對方得分,按宕墩數量計:
9樓:tb1002殿
您好,很高興為你解答! 接團隊任務的前提必須是團隊的團長,包括副團都無法領取任務包。 然後在團隊首頁,按照上圖選擇題包商店選擇任務包,根據團隊答題情況選擇適合的任務包,如果團隊答題的人不多,建議選擇較小而且能夠完成的任務包,不建議一次選擇多個任務包,會造成團隊貢獻的分流。
反之團隊答題的人比較多,可以選擇大一些任務包,當然也可以開個多工包。
10樓:宋燦愛雪巧
你到上面這個網頁去看看,或許是你要的東西
11樓:匿名使用者
記分方式簡介
1.複式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為imp,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 複式記分系統實際是一種複式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個引數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本週積分,本週副數,總副數和上週平均分5個引數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對複式記分中的ximp得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 複式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每週積分是動態變動的。
· 加入記分週期概念,牌庫每週更新,rate每週重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對imp和mp記分都支援。現在推出測試的是ximp系統。
· 牌技指數(以下簡稱rate)的計算方法。以ximp系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較imp分。
方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個使用者在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成imp; 然後,每週為每位使用者計算一次牌技指數,方法如下:
對任一位使用者,他本週的rate就是他本週打過的所有牌的rate的平均值。一個使用者在一副牌上的rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的rate加權計算得出。這裡,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。
最後,再將這個使用者的本週rate與原rate經過副數加權計算出這個人最後的rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. vp隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成imp,各隊所得累計imp的差值最終摺合成vp。
· vp隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對vp隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽 每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許範圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。
哪個隊才是巔峰的超級team,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支援單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公佈比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公佈。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設定大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鐘,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重複報名。
選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是使用者希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支援ximp,總imp和mp三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動建立第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。
第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,建立第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時檢視。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。
積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。
完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,使用者當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇使用者要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。
該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等資訊,點選任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細資訊。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以瞭解開閉兩室的比賽程序和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為imp,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌遊戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標準)
橋牌選手的等級不同於其他遊戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高階牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌遊戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低階花色梅花或方塊每墩20分,高階花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。
定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6s再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。
具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/複式記分系統中,斷線一次扣本週分16分,斷線者在這副牌上所得rate為0。
橋牌中花色DSCH是什麼的縮寫,橋牌怎麼打?
小瓶屬 橋牌中花色dsch是梅花 c 方片 d 紅心 h 黑桃 s 的意思。一 基本介紹 橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類繁多。橋牌已經成為2012年夏季奧運會表演專案和2007年全國大 會正式比賽專案。橋牌所使用普通撲克牌去掉大小王之後的52張撲克牌。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的...
李白乘舟方欲行方的意思,方欲行 中的方是什麼意思?
原文是 將 字,意思是剛剛,馬上。贈汪倫 李白乘舟將欲行,忽聞岸上踏歌聲。桃花潭水深千尺,不及汪倫送我情。李白乘舟方欲行方的意思?你這個就不對吧,明明是李白乘舟將欲行,不是方,是將啊,將要的將,不過有的地方方言裡也確實容易把這兩個混了。李白乘舟將欲行的意思是李白乘著船將要離開。李白乘舟將欲行,這句是...
1立方中砂多重,一立方河沙有多重?
嗨說遊戲 一立方沙的重量大概在1.35噸 1.7噸之間,沙的密度不同,結果也不一樣。 施工 砂的比重在1.4 1.6噸每立方,具體的還要根據含水量來分析,因為含水量的不同而造成每立方的比重不同,我曾遇到過含水量大時1.8噸每立方的情形 只是個人的看法,希望能對你有所幫助 一立方中砂1.9噸,一立方紅...