1樓:西山居遊戲
大俠您好:
地圖選對,比如對方是惡人的就不要去崑崙打啦配置要對,沒有奶就不要說..
指揮,有一個就好了,不要很多人一起指揮
若幫助到您,還望採納
2樓:手機使用者
天時篇 什麼時候打架,為什麼打,打完之後得到什麼?這是戰鬥發起者必須考慮的!如在一個以休閒為主的班族為多數的幫會非要在白天的八小時開幫戰,結果可想而知;還有在每天打坐、每晚武林祕境密集時間開戰,都會有人委屈參戰,效果不甚理想。
打架是需要時機的,更需要理由(沒理由也可以製造理由),為幫會名譽而戰,為成員的尊嚴而戰等,很顯然容易成員間互相感染,達成共識,無論勝負都能促進彼此的交流,大幅度增進成員間的友誼,也就是所謂的「戰友」,這對幫會的穩定是有非常意義的。反之,不義之戰即使打勝,也對今後成員之間處理各種矛盾衝突打下伏筆,助暴虐顛黑白,護私短棄道義,我個人是極力反對的。 地利篇 好了,是戰鬥的時候了,那麼如何選戰鬥的地點也關係到戰鬥的勝負,拿南坪和崑崙來講,做為浩氣的在崑崙打,陣營的朋友可能不斷地加入,不要小瞧這些源源不斷的生力軍,而在南坪打壓力會越來越大,時間一長可導致惡人反擊進浩氣大本營,往往不是草草收場就是惹禍。
洛陽城是小規模戰鬥地點,如有把握可選在那,畢竟觀眾多,廣告效果甚佳,但我不推薦在那,大範圍加仇人是違背理智快樂遊戲原則的,很多玩家接受不了。 人和篇 人和~是戰鬥的核心,天不逢時,地不做美,只要你的隊伍過硬,完全可能扭轉戰局,但絕對不是說,天時地利不重要。 首先戰鬥要有動員,也就是發起者如何叫人來參戰,不是每個人都可成為發起者,其影響力及平時對其他成員的關注程度都決定了你能否發起一次戰鬥,「師出有名」要告訴參戰的兄弟姐妹你們為什麼而戰。
經常有兄弟頭腦衝動,喊人打架,喊不到人不分析原因,退幫退陣營甚至離開劍網3,甚是可惜。 其次戰術巧妙審時度勢,不要多人指揮,**要足夠,統一戰鬥部署,不要落單、不要單追要抱團,能上語音儘量上,否則你就是一個人在戰鬥。 具體戰術就在不此復贅,優先對方的**和對方的指揮者等等。
最後說下戰鬥的結束,所謂見好就收,曠日持久的戰鬥會造成大面積厭戰,戰鬥力疲軟,「來得快走得全揮揮手一個不留」,一般來說0.5小時到1小時不錯,不要超過2小時,打完放點**總結下戰術談點體會,會使幫會的凝聚力會大幅度提高。 切忌!
天時地利人和是什麼意思,天時地利人和分別是什麼意思?
天時地利人和 詞條 天時地利人和 發音 ti n sh d l r n h 釋疑 指作戰時的自然氣候條件,地理環境和人心的向背。出處 孟子 公孫丑下 天時不如地利,地利不如人和。孫臏兵法 月戰 天時 地利 人和,三者不得,雖勝有殃。示例 鹹淵想了一會,道 行兵須要天時 地利 人和。為今之計,地利 人...
地利人和是成語嗎,天時地利人和是成語
是地利人和 d l r n h 釋義 地利 地理條件優越 人和 得人心 人心齊。地理環境和人事關係方面的條件都很有利。語出 孟子 公孫丑下 天時不如地利 地利不如人和。辨形 和 不能寫作 合 近義 得天獨厚 天時地利 反義 內外交困 逆水行舟 時乖運蹇 眾叛親離 用法 有時在前面加 天時 二字 以 ...
分析天時 地利 人和三者之間的關係
在現代企業管理中予以借鑑,我們可以歸納總結出如下觀點 第一,天時 地利 是企業創業時期取得成功的關鍵因素。成功的創業者,都是擅長把握機遇和利用環境的具有強烈進取心的冒險家 實幹家。以 三國演義 初期的形勢為例,東漢末年天下大亂,較早地得到 天時地利 的各路諸侯不僅有曹操 還有袁紹 袁術 劉表等等,但...