dnf「被攻擊時傷害 8是指自己受到傷害時輸出傷害減少百分之八,還是指敵人打出來的傷害減少百

時間 2021-05-07 19:58:58

1樓:伊桖楓

敵人打的傷害減少%8

2樓:凌雲烈志

自己防禦什麼都算完之後,收到的傷害少8

3樓:千影視覺

是被敵人打到你的時候,敵人對你的傷害減少8%的意思,,,等於是你的防增高了。

dnf對敵人傷害+8%與攻擊時增加8%的傷害的區別

4樓:槍神吹雪

對敵人是無視他的防禦,而增加傷害只是在你的傷害的基礎上並不無視防禦。

5樓:人間餘味

對敵人傷害+8%是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成;而攻擊時增加8%的

傷害是指攻擊加8%,是你的攻擊力加8%,就是你有100攻擊力加8%.攻擊力可以看做是對你的

前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算

後的結果。

《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子

橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成

長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有

共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊

挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

6樓:銀河至神

增加傷害程度是一樣的就是能疊加..

除了定點針對的,,比如惡魔,人型,野獸之類是單一的別的都是一樣的,,同型別除了附加傷害能疊加外別的 都是取i最高值

7樓:九幽戰魔魂

按理來說沒什麼區別 但是不能疊加 比如悲鳴項鍊就不能和金手鐲疊加 就是這個道理

8樓:匿名使用者

你所說的無非兩種情況,第一所有技能和攻擊都加8% 就像無影劍那樣,第二就是隻有隻有普攻加8%. 根據我的經驗你所說的那兩樣應該屬於同一種型別第一種情況,即所有技能和攻擊都加8%。我有過和你類似的經歷,試過以後果真是這樣。

9樓:不賣萌的萌道

攻擊時指平a對敵人傷害指全部

dnf對敵人傷害+8%與攻擊時增加8%的傷害有什麼區別?

10樓:人間餘味

對敵人傷害+8%是傷害高,前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成;而攻擊時增加8%的

傷害是指攻擊加8%,是你的攻擊力加8%,就是你有100攻擊力加8%.攻擊力可以看做是對你的

前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算

後的結果。

《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司neople開發的免費角色扮演2d遊戲,由三星電子

橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成

長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有

共500多種裝備道具。每個人物有13個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊

挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

dnf裝備屬性對敵人的傷害加百分之…,攻擊傷害加百分之…,意思有什麼不同嗎?

11樓:兜裡有藥給你留

都是一個意思,就是直接增加多少傷害,屬於黃字傷害只能戴一個無法疊加

12樓:林之小米

增加是黃字傷害,會衝突

dnf中:攻擊時傷害+10%和攻擊時,增加10%的傷害以及對敵人的傷害+10%。

13樓:小樂歡迎你

攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10%,就是你能打300點傷害在加10%。攻擊加10%是你的攻擊力加10%,就是你有300攻擊力加10%.攻擊力可以看做是對你的前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算後的結果。

第三種傷害高前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成

根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。

具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……

14樓:wo不可平庸

不懂請不要隨意腦補誤導別人,這三個都屬於黃字傷害,是衝突的,傷害結果都一樣。

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