DNF攻擊力計算公式,DNF攻擊力計算公式

時間 2022-06-13 11:40:02

1樓:寒巨集義方逸

1力=0.04%物理攻擊,0.04%物理定傷技能傷害,0.5額外傷害面版攻擊力=基礎攻擊力*力量係數*精通倍率+無視防禦傷害基礎攻擊力=所有裝備附魔的物理攻擊力總和

力量係數=1+力量/250

精通倍率=1+**精通加的攻擊百分比

智力和魔攻系就把力量換成智力,物理換成魔法,計算公式一模一樣

2樓:濯友瑤肇螺

1點基礎等於8.5面板,進圖1w8一點基礎等於10面板,增幅有變化但是也就1:10左右。

最後傷害,面板加上屬性強化增幅再加上無視物理攻擊力增幅乘於技能百分比增幅,最後乘於減傷比率(怪的防禦)、怪的屬性抗性比率(22等於百分10),最後才是傷害結果。

3樓:

實際物理攻擊力

=**物理攻擊力+(**攻擊力*(力*0.004))+追加攻擊.也就是說,增加1點力量,就增加【**物理攻擊力*0.004】的攻擊力。

dnf主要傷害

來於**

沒有**物理攻擊力

力量也就沒用

4樓:香慈慄清俊

物理攻擊=(力量乘以0.004)乘以**攻擊力加上**攻擊力

在加上你**精通的20%

就等於屬性欄上的顯示

如果你強化了

在加上強化的無視攻擊了

誤差不超過1!

5樓:堂曜棟慎濟

力量(智力)乘以二,加上**本身,物攻(魔攻),然後加上強化屬性!就這麼簡單!

6樓:顏浩蕩霍輝

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×**本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力

網上找來的

7樓:但莘嵇迎秋

你好:攻擊力等於力量乘以**攻擊除以250。這樣算在把你的無視攻擊加上去就等於你現在的攻,也就是站街的攻。謝謝望彩納

8樓:

攻擊=基本攻擊+力量*k

k 與**等級 **品級 和 **稀有度 都有關

dnf傷害最終計算公式是什麼?

9樓:dame茗

攻擊力公式:

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害;

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害;

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果);

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果);

注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。

一、防禦減傷公式:

減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦);

最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;

注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100。

二:攻擊效果傷害公式:

暴擊傷害=總傷害x(100%+50%);

破招傷害=總傷害x(100%+25%);

背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果;

miss傷害=0無傷害效果。

dnf面板物理攻擊計算

10樓:獨步潯花

教你如何計算面板物攻

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+**精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明(一些廢話,可以不看):

總物攻:**上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量係數:公式中(1+力量/250)裡的250是dnf裡力量對物攻/固定傷害放大的係數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

**精通:**精通是直接乘算放大面板物攻的;而**精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%**精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

【計算演示】

上圖中,增加物攻的裝備只穿戴了**,**附魔了物理攻擊力;而圖中的面板物攻為2265,下面來看下計算出這個2265的過程吧~

**物攻:472

附魔物攻:7

無視攻擊力:434

力量:706

**精通:無

套用公式:[(總物攻472+7)*(1+力量706/250)*(1+**精通百分比0+魂鏈類裝備提升0)]+無視攻擊力434=2265.696

豆知識:面板物攻計算時如果有小數的話,得出的小數取捨方式為去尾,而不是四捨五入。

因此得出的結果2265和圖中的面板物攻一致。

11樓:匿名使用者

**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+物理攻擊x(1+0.004x力量)+強化無視攻擊=最終面板物理攻擊

12樓:紅蓮君王

在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10x{(角色的力量值/250)+1}。

例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10x[(2000/250)+1]=10x9=90點面板物理攻擊力。

**強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。

13樓:瑞麗詩

dnf中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。

另外,附魔物攻卡片時增加的面板則是根據下面的公式計算:

10物攻卡增加的面板=10*【(角色的力量值/250)+1】舉例子:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10*【(2000/250)+1】=10*9=90點面板物理攻擊力。

另外,**強化附帶的無視防禦傷害,不會計算到該公式中,只需將附加的傷害直接加到面板上即可。

14樓:匿名使用者

所有的物理攻擊x(力量/250+1)

一般的情況就是,(**物理攻擊+左槽的物理攻擊+寵物+附魔的卡片物理攻擊)x(力量/250+1) 自己算吧

dnf技能傷害計算公式

15樓:匿名使用者

一:攻擊力公式

物理攻擊=**基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+精通)+強化無視傷害

魔法攻擊=**基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+精通)+強化無視傷害

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊x(1+0.004x力量)x(1+buff效果)

固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊x(1+0.004x智力)x(1+buff效果)

注:buff如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受**攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的buff對固定傷害類技能無效。

二:防禦減傷公式

減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級x200+自身防禦)

最終防禦效果=對方基礎攻擊x(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊x(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5

注:pvp時攻擊方等級系統設定約為100

三:攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害x(100%+50%)

破招傷害=總傷害x(100%+25%)

背擊傷害=總傷害x(100%+0)無加傷效果

miss傷害=0無傷害效果

dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

16樓:匿名使用者

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在**攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。

比如漫遊有1000力量400點的**物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.

1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

我拿我漫遊來證實**攻擊力為496.力量自己看吧,強化12無視攻擊力有391.然後附魔和左槽附加的攻擊力有130.lz你可以自己去計算一下。4136的攻擊力算不算正確。

純手打!給不給分就算了。反正我無聊 對不對自己去驗證一下。

dnf物理攻擊力怎麼計算,求詳解

17樓:h喜歡看你笑

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在**攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。

比如漫遊有1000力量400點的**物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.

1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

該遊戲是一款2d卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2d格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的pk。

18樓:蘭菲斯

按你力量來算的,這裡拿70級漫遊來講,1000力量的話1點物理攻擊接近於5點面板攻擊。計算公式為:**攻擊力×(力量×0.

004+1)×(1+**精通附加百分比攻擊力,沒有就為零)+**的強化無視攻擊力(沒有該項就為零)。

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在**攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。

比如漫遊有1000力量400點的**物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數,但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.

1=1   1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

我拿我漫遊來證實**攻擊力為496.力量自己看吧,強化12無視攻擊力有391.然後附魔和左槽附加的攻擊力有130.lz你可以自己去計算一下。4136的攻擊力算不算正確。

純手打!給不給分就算了。反正我無聊 對不對自己去驗證一下。

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