三國群英傳OL裡每個職業的武力,智力,精神,反應,體魄,統御有什麼用

時間 2021-05-07 19:59:41

1樓:白鼠天將

猛將能力值與其變化一覽表

初始值 素值變化

武力 4武力=非弓類攻擊+1,8武力=弓力攻擊+1,3武力=負重上限+5

反應 4反應=弓類攻擊力+1,5反應=負重上限+3

智力 ——

精神 ——

體魄 3體魄=負重上限+10,1體魄=體力+10

統御 10統御帶1只義勇兵,每帶高一級的兵加5點統御

防禦 - 每升2級加1點防禦

豪傑能力值與其變化一覽表

初始值 素值變化

武力 4武力=非弓類攻擊+1,8武力=弓力攻擊+1,3武力=負重上限+5

反應 4反應=弓類攻擊力+1,5反應=負重上限+3

智力 2智力=武將技傷害+1,3智力=命療效果+2

精神 1精神=技力+8,5精神=武將技傷害+1,負重上限+1,3精神=命療效果+1,每次技力恢復+1

體魄 3體魄=負重上限+10,1體魄=體力+9

統御 10統御帶1只義勇兵,每帶高一級的兵加5點統御

防禦 - 每升2級加1點防禦

軍師能力值與其變化一覽表

初始值 素值變化

武力 4武力=非弓類攻擊+1,8武力=弓力攻擊+1,3武力=負重上限+5

反應 4反應=弓類攻擊力+1,5反應=負重上限+3

智力 2智力=武將技傷害+1,3智力=命療效果+2

精神 1精神=技力+8,5精神=武將技傷害+1,負重上限+1,3精神=命療效果+1,每次技力恢復+1

體魄 3體魄=負重上限+10,1體魄=體力+8

統御 10統御可帶1只義勇兵,每帶一隻高一級的兵加5點統御

防禦 - 每升2級加1點防禦

方士能力值與其變化一覽表

初始值 素值變化

武力 4武力=非弓類攻擊+1,8武力=弓力攻擊+1,3武力=負重上限+5

反應 4反應=弓類攻擊力+1,5反應=負重上限+3

智力 2智力=武將技傷害+1,3智力=命療效果+2

精神 1精神=技力+8,5精神=武將技傷害+1,負重上限+1,3精神=命療效果+1,每次技力恢復+1

體魄 3體魄=負重上限+10,1體魄=體力+8

統御 10統御可帶1只義勇兵,每帶一隻高一級的兵加5點統御

防禦 - 每升2級加1點防禦

2樓:

武力-猛將,豪傑加點用,增加**近身攻擊.

智力-方士軍師用,增加法術攻擊

精神-每4點增加1點法術攻擊,每點可增加魔法上限反應-反猛用,用弓傷害提高,被怪打miss機率高,也就是躲避高統御-軍師豪傑用,不推薦方士用,方士用兵的話感覺法術傷害低了,方士追求的是完美的技能.剛開始每10點可帶1兵,但並不是可以無限帶,猛將可帶2兵,豪傑可帶10兵,方士可帶4兵,軍師可帶8兵,開始的兵是義勇兵,可通過打海賊爆得的兵f在兵營轉職,轉後的兵所需統御+5

3樓:牛靈鬼王

我以前回答過了

看這裡把

4樓:匿名使用者

武力能增加近身攻擊力,智力能增加武將技攻擊力,精神能增加技力的數量,反應能增加遠端或雙手**的攻擊力,體魄能增加生命值,統御能增加帶兵或攻城**數量(兵隨等級的變化所需統御值不同)。

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