暗黑破壞神裡各個職業怎樣加點?請詳細羅列下謝謝

時間 2021-08-31 12:04:35

1樓:司國英繁姬

一般都是練祝福之錘的pal!那種攻擊能力很高要是有tp+的就更好!

祝福之錘max

祝福瞄準max

活力max

專注max

聖盾max

3.裝備

軍帽、馬拉或只天使之羽、tp+/謎團、喬丹之石或婚戒+10高速施展的**戒指、塔格奧的綠手套、沙暴之履靴子、oak象樹之心、精神盾牌;

2樓:悟奕琛抄培

純火(pk型)

火彈20、火球20、隕石20、支配火焰20、溫暖1、靜電場1、傳送1、碎冰甲1、其餘點數加火焰強化,讓你的傭兵更強

純冰(mf型)

溫暖1、靜電場1、傳送1、暴風雪20、期間加碎冰甲1、支配冰冷1、然後是冰風暴20、冰尖柱20、支配冰冷加到10、其餘加冰彈。

純電(pass/pk型)

充能彈20、閃電20、連鎖閃電20、新星20、支配閃電20、傳送1、溫暖1

力量夠穿所有裝備其餘加血,敏捷加到格檔率75%,法力不加。

雙修:**:(pass/mf型)

力量夠穿所有裝備即可(沒有具體數值,因為要視你的裝備而定)

敏捷加到block75%

其它點生命,法力不加

必要技能溫暖1,靜態立場1,傳送1,碎冰甲1,其他過路點1

幾種主攻技能的配合方式:

1、火球20,隕石20,支火1,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其餘加冰彈

(特點:**傷害較平均)

2、火牆20,支火20,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其餘加冰彈

(特點:傷害都很高,但不易操作)

3、火彈20,火球20,支火1,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其餘加冰彈

(特點:偏向冰系,裝備較好時,火球傷害可達到3500+)

冰電:(pass/mf型)

力量夠穿所有裝備即可(沒有具體數值,因為要視你的裝備而定)

敏捷加到block75%

其它點生命,法力不加

必要技能溫暖1,靜態立場1,傳送1,碎冰甲1,其他過路點1

幾種主攻技能的配合方式:

1、閃電20,連鎖閃電20,支電20,冰封球20,支冰1,其餘加冰彈

(特點:電系傷害很高,冰封球傷害略低)

2、閃電20,連鎖閃電20,支電1,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其餘加冰彈

(冰電傷害平均)

3、新星20,支電20,冰風暴20,暴風雪20,支冰1,其餘加冰彈

(裝備較好時易操作,傷害不低,但新星較費法力)

3樓:合竹青苑嫻

大致是這樣的.....

力量....加到能夠穿裝備

敏捷....加到格擋率75%

體力....剩餘點數加體力

精力....不加

暗黑破壞神2各個職業技能如何加點?

4樓:匿名使用者

風德暴風,龍捲風,颶風,颶風裝甲,橡木智者都20級召喚熊1級

力量敏捷夠裝備,其餘全體力

傭兵用惡夢第2幕的防禦傭兵召喚德

召喚熊,召喚狂浪,召喚靈狼,狼獾之心都20級震波,變形術都1級,多餘技能加變形術

力量敏捷夠裝備,其餘全體力

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵狼德

變形術,狼人變化,狂怒,野性狂暴狼獾之心都20級召喚熊1級

力量敏捷夠裝備,其餘全體力,用雙手**要

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵冰法

暴風雪,冰矛,冰尖柱,冰彈都20級

支配冰冷加裝備加到-150%

溫暖,傳送,靜電力場,冰封裝甲都1級

力量敏捷夠裝備,其餘全體力.如果拿物免盾的話可以把敏捷加到格擋75%傭兵用惡夢第2幕的防禦傭兵,裝備好的可以用普通第2幕的防禦傭兵單機**

暴風雪,冰尖柱,大火球,火彈都20級

支配冰冷加裝備加到-150%

溫暖,傳送,靜電力場,冰封裝甲,火系掌握都1級力量敏捷夠裝備,其餘全體力.

傭兵用惡夢第2幕的防禦傭兵

電法閃電,連鎖閃電,新星,閃電彈,電系掌握都20級溫暖,傳送,靜電力場,冰封裝甲都1級

力量敏捷夠裝備,其餘全體力

傭兵用惡夢第2幕的防禦傭兵電法是戰網有錢人或者單機匯入的玩冰法是戰網一開始幾乎人人必備的

**雙修的單機祝福之錘聖騎士

祝福之錘,專注,活力,祝福瞄準,神聖護盾都20級剩下加反抗

力量夠裝備,敏捷開神聖護盾加到格擋75%

傭兵用惡夢第2幕的防禦傭兵,裝備好用普通第2幕防禦傭兵熱誠聖騎士熱誠,狂熱,犧牲,神聖護盾,反抗都20級

力量夠裝備,敏捷開神聖護盾加到格擋75%

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵野蠻人

旋風,xx支配(斧支配最強),大叫,戰鬥體制都20級戰鬥指揮,鐵布杉,自然抵抗,增加耐力,加速,狂暴都1級力量夠裝備,敏捷夠裝備,拿盾的話可以敏捷加到格擋75%,剩下全體力傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵純召死靈

骷髏復生,骷髏掌握,屍暴20級

傷害加深,衰老,復活,黏土石墨,石墨掌握,召喚抵抗,骨盾都1級,也可以學1級的微弱暗視

110版本多餘的技能加骨牆,骨牆加完加骨盾111版本多餘的技能加骨牆,骨牆加完加骨牢力量敏捷夠裝備,剩下全體力

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵陷阱刺客

亡者守衛,雷光守衛,電能守護,閃電網都20級影子戰士或者影子大師1級,消退1級,心靈爆震1級力量敏捷夠裝備,剩下全體力,用雙爪

傭兵用惡夢第2幕的防禦單機刺客

亡者守衛,雷光守衛,電能守護都20級

影子大師20級,消退1級,心靈爆震1級

力量敏捷夠裝備,剩下全體力,用雙爪

傭兵用惡夢第2幕的防禦純標槍亞馬遜

閃電之怒,威力一擊,閃電球,充能一擊,閃電攻擊都20級被動系都1級,穿刺技能帶裝備到9級,穿上穿刺腰帶要過百力量夠裝備,敏捷拿盾加到格擋75%,其他體力傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵單機亞馬遜

閃電之怒20級,戳刺1級

被動系都1級

魔法箭20級,多重箭10級,導引箭20,其他就可以隨意力量夠裝備,敏捷拿盾加到格擋75%,其他體力傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵 粘土石墨是用來配合衰老k boss的,只需要加1級骷髏是頂怪用的級別越高越好野蠻人最強的攻擊技能就是旋風了

5樓:匿名使用者

黏土人 很有用 但是沒有骷髏人多。 人多力量大。 野蠻的旋風只是一個雞肋的技能。真正用到的時候少

6樓:匿名使用者

刺客、亞馬遜: 力量敏捷都夠拿** 力量到夠裝備 其餘全體力聖騎士、野蠻人: 力量到夠裝備或者力量敏捷都夠裝備(如果你需要有敏捷需求的**的話) 其餘全體力

死靈、法師、德魯伊:力量都夠穿裝備後其餘全體力 敏捷都不加所有職業都有一個共同點就是都不加精力(對於一般練法來說)刺客、亞馬遜(力量+2敏捷+2體力+1)聖騎士、野蠻人(力量+2敏捷+1體力+2)死靈、法師、德魯伊(力量+2體力+3)可是法師確是例外 單機和網戰的不同而加精力也有所不同 單機要自己練 所以有的玩家會把精力加到50-80因為單機要自己練 而網戰可以組隊

這些話只是在下暗黑3年來的一點不成熟的體會

7樓:匿名使用者

barbarian -- 野蠻人--他是文明邊緣的幾個部落中的成員,他拒絕一切看起來溫柔和軟弱的事物的影響。在部落之間不間斷的戰爭中使他能夠活下來得益於他那野蠻人的堅定意志和強健的體格。雖然他缺乏文明人的心計,但是他能夠敏銳的感覺他周圍的環境,因為這一切來自他動物般的直覺,這使野蠻人讓人想起民間關於狼人的一些傳說。

事實上他們堅信他們能夠召喚圖騰上的動物的靈魂來鼓舞他們,並得到非凡的力量和能力,不過這些召喚只是改善他那早已完美的戰鬥技能。

角色起始屬性及屬性:

life (生命值):55

mana (魔法值):10

strength(強壯度):30   dexterity (敏捷度):20

vitality(活力值):25   energy (能量值):10stamina (體力值):92

升級點數分配效果:

活力 +1 → 生命 +4 、體力 +1

能量 +1 → 魔法 +1

每升一級 → 生命 +2、體力 +1、魔法 +1

8樓:桓梓維袁歌

人物屬性點

通常不需要攻擊命中率的角色是不需要敏捷的,聖騎士除外,因為有聖盾,不加白不加.

法力只有強化法師需要加,其他人物都不需要的.

力量都是夠裝備.

血只有強化法師不加.

暗黑破壞神2各職業怎麼加點 技能

9樓:匿名使用者

純召死靈

骷髏復生,骷髏掌握,屍暴20級

傷害加深,衰老,復活,黏土石墨,石墨掌握,召喚抵抗,骨盾都1級,也可以學1級的微弱暗視

110版本多餘的技能加骨牆,骨牆加完加骨盾

111版本多餘的技能加骨牆,骨牆加完加骨牢

力量敏捷夠裝備,剩下全體力

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵毒招

劇毒新星,毒爆,淬毒匕首,骷髏復生,都20級

傷害加深,衰老,降低抵抗都1級,骨盾,骨牆都1級,粘土石魔,石墨掌握,召喚抵抗都1級,復生1級

剩下加骷髏掌握

力量敏捷夠裝備,剩下全體力

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵

條件很好的主要是鐵魔 平常打boss和個別難殺的頭目怪用土魔 血魔可以平常趕路時蹭血用 不過113版本前怪物打血魔 你自身也會掉血 玩較前版本的就最好別用了石魔不需要升滿 一點足矣 完全可以靠裝備護符撐技能屬性方面 加力量是為了拿得起裝備 加敏捷是為了格擋 剩下的加血 你才能站得住腳 法力不重要 合理用藍平時磕藍瓶就足夠了狼德

變形術,狼人變化,狂怒,野性狂暴狼獾之心都20級

召喚熊1級

力量敏捷夠裝備,其餘全體力,用雙手**要

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵單機**暴風雪,冰尖柱,大火球,火彈都20級

支配冰冷加裝備加到-150%

溫暖,傳送,靜電力場,冰封裝甲,火系掌握都1級

力量敏捷夠裝備,其餘全體力.

傭兵用惡夢第2幕的防禦傭兵單機**

冰封球,冰蛋,大火球,火彈都20級

支配冰冷加裝備加到-150%

溫暖,傳送,靜電力場,冰封裝甲,火系掌握都1級

力量敏捷夠裝備,其餘全體力.

傭兵用惡夢第2幕的防禦傭兵單機亞馬遜

閃電之怒20級,戳刺1級

被動系都1級

魔法箭20級,多重箭10級,導引箭20,其他就可以隨意

力量夠裝備,敏捷拿盾加到格擋75%,其他體力

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵野蠻人

旋風,xx支配(斧支配最強),大叫,戰鬥體制都20級

戰鬥指揮,鐵布杉,自然抵抗,增加耐力,加速,狂暴都1級

力量夠裝備,敏捷夠裝備,拿盾的話可以敏捷加到格擋75%,剩下全體力

傭兵用惡夢第2幕的進攻傭兵

10樓:匿名使用者

死靈的話,但是召喚,地獄比較吃力,地獄很多怪是沒有屍體的。召喚系,必滿的是骷髏的支配和骷髏的戰士,剛人和火人後期都很強的選一個15,法師到15,其他的前置,最後多出來的加到復活上。耐力是血,精力是魔,敏捷是命中,力量是攻擊力,作為法師肯定是以精力為主的,其他的只要加到可以拿**就好了。

法師比較明顯的,哪系的就練哪系的嘛,最後的大招加成的要滿,但是低於難度的元素抗性會很多什麼抗火的,抗電的,比較悲劇,要裝備支援的……不太建議單系。 德魯伊的話,走狼的路線最好了,變形術15,狼人變形滿上,之後暴力狼的,滿狂暴,滿狼灌之心,毒狼的滿狂犬,滿毒藤,火狼的(同樣的地獄元素抗性問題不推薦)滿焰爪,毒暴狼的(我是毒暴狼)滿狂暴,滿狼灌之心,滿狂犬。 亞馬遜的話弓的就轟擊,雙倍,刺入滿。

長槍的話戳刺,擊退,雙倍,刺入,誘餌加滿。標槍的話毒槍或者冰槍毒槍與瘟疫標槍加滿,刺入與雙倍滿,冰槍同理了就。其實可以發現很規律的。

最後的野蠻人。旋風滿或狂亂揮擊滿,支配**中必須滿一種,狂戰士滿。 打得很累,純手打得,玩了10多年暗黑了2。

3終於出了

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