1樓:匿名使用者
建築升級順序
建築升級順序,最優先的肯定是大本。 其次就是研究所。
大本是一切其他建築的前提,而研究所決定了你的科技等級。科技等級直接決定了你的攻擊力。
然後就是gunboat和登陸艇。無論用什麼兵種組合,充足的能量總是必須的。至於登陸艇,由於太貴,只能說盡量跟上。
最後的大件就剩下雕像廠和雷達了。雕像廠當然也是越高越好,至於雷達,可以不用那麼急。
同本的雷達開出來的資源島是很難打的。例如11本會開出有2支10級bc的鐵島,我建議12,13本再升11級雷達。
再剩下就是防禦建築了。合理規劃你的防禦建築,可以在一定程度上增加你的收益。
正確規劃防禦建築
下面詳細講一下如何規劃防禦建築:
首先,你要明確你升級防禦建築的目的。如果升級防禦僅僅是為了湊經驗,那麼你可以選擇平均升級。
為啥要平均升級呢?我對建築經驗和建造時間做過資料分析,發現越低階的建築在單位時間內給出的經驗越多。也就是說你升級越低階的建築,加經驗越快。而且平均升級建築,基本上不會缺資源。
如果是為了防住某些特定的兵種,下面會有講解。
相信低階玩家最苦惱的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你覺得不爽,就努力升級箭塔吧。
在12本有bc之前,打坦克的主力建築其實是箭塔。小加農是很猛,但由於射程短,一般的坦克黨會選擇炸一半繞一半。
可是沒有人會炸箭塔,因為價效比太低了。
而11本的時候你可以升出11級箭塔,這時候的箭塔對低階坦克的殺傷力是巨大的。用4支圍著基地,坦克就蛋疼了。
至於防野人,這個問題很蛋疼。低階的基本不用防,在基地旁邊堆多點塔就好了。高階的防不住。
防野人主要靠火箭和火焰塔。這個高階玩家都懂。
防胖妹的思想跟防坦克差不多。優先把單體殺傷力高的塔升高,打死胖子之後mm就廢了。
低本的時候,防禦建築的數量很重要。而越往上越需要等級。
所以一個50級的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8級,那麼他的防禦其實是不堪一擊的。
相反,如果走極端路線,bc火箭火焰塔全滿,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60級的玩家,推平的那種。有些54級bc才8,9級的,推平他基本上死7個以內的胖子就夠了。但有些52級bc全滿的,我打他就得死十幾個胖子。
防禦建築的等級差拉開,也有利於資源規劃。像我現在有1級箭塔,也有13級bc,無論庫裡有多少資源,都可以保證農民不停工。但有些玩家很早就把低階塔全部秒上去了,最便宜的建築都是100萬起,很多時候就會斷。
前期個別防禦設施要點
另外有個殘酷的事實:
20本滿防的時候,箭塔是基本沒用的。機槍除了耗野人一點血以外也是基本沒用的。
防禦建築裡面最貴的是迫擊炮(20級全資源290w),但是迫擊炮最大的用途是放在一個奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人來襲的時候發一炮。價效比不高,關鍵時刻可能有奇效。
最有用的防禦建築是bc, 火箭 和火焰塔。
滿級的小加農攻擊力跟大加農差不多。
另外,地雷升級很快很快,防步兵和野人不錯。
以上基本上是個人經驗,僅供參考。
說了這麼多友情提醒一下:
就算是61級滿防吃了4瓶建築藥,會玩的人也可以在僅有2個大紅雕像和2個能量雕像的情況下不吃藥打下來。這是我跟某些頂級玩家交流之後得出來的結論。
2樓:匿名使用者
你點開個人排行裡面 把他們的防禦看個邊,還有你 戰隊裡面的 告訴 也可以看他們的啊
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