1樓:匿名使用者
因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的遊戲呢。
簡單來說,就是水平差,遊戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技遊戲支援。
拓展:1、《dota2》,是脫離了其上一代作品《dota》所依賴的war3的引擎,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司使用他們的source引擎研發的、valve運營,完美世界**(國服),韓國nexon**(韓服)的多人聯機對抗rpg。
2、《dota2》遊戲保持原有風格不變,《dota》中的100多位英雄正在逐步的移植到《dota2》中。從某種程度上來說,《dota2》是現有dota的新引擎版。完美正式宣佈dota2於2023年4月28日開始測試, 已釋出中文名"刀塔"。
2樓:匿名使用者
韓國作為電競大國,其國民專案始終只有一個——星際爭霸,韓國的英雄聯盟實力也很強,但地位完全無法與星際爭霸相提並論,更不要提一直沒什麼成績的dota2了。
在dota1時代韓國並沒有加入世界競賽的大軍,並無這個專案的底蘊,而英雄聯盟易上手難專精的特點使其很容易被廣泛接受,加之dota2普及很慢,在這期間,英雄聯盟已經在韓國站穩了腳跟,作為同型別遊戲,困難複雜的dota2很難插足。
韓國的電競強大源於國民的高度重視,完善的職業化系統以及選手們近乎瘋狂的努力。但實際上韓國電競並不擅長團體專案,韓國選手的個人能力都十分拔尖,但是合在一起的化合反應卻不如其他地區的選手。在wcg的星際爭霸專案上中國選手唯一奪冠的是01年的星際2v2,因為2v2比1v1的變數與偶然性多了太多,1v1上可以說穩贏中國選手的韓國大神組隊打起來很容易因為隊友和兩名對手的些許變數影響自己的節奏。
2v2尚且如此,就更不要說dota2和英雄聯盟的5v5了。韓國的英雄聯盟實力非常強,但是這個遊戲本身的變數可以說是不算太大的,英雄定位偏穩固,道具基本上是加法效應,個人的操作可以極大影響戰局甚至統領戰局,韓國選手憑藉超高的個人實力,幾乎可以說不需要什麼團隊合作也足以碾壓世界。但是在dota2裡,這個套路行不通,dota2的策略性比英雄聯盟超出太多,英雄定位多變,大量的功能道具會發揮出乘法效應,一丁點小細節都可能影響整個戰局,不只需要個人能力,也需要極強的團隊合作與統一的戰術思路,加上高度的執行力。
而這都是韓國電競不擅長的。這也就是為什麼mvp隊內選手勤奮刻苦,天梯分都很高,但是多年來舉步維艱,打不出成績。苦心人,天不負,終於他們在這個版本找到了非常適合自己的一套戰術體系,拿到了一個對他們而言相當不錯的名次,算是給自己的努力有了一個交代。
但是仔細想一想,他們磨合了多久才達到這樣的成果,而且說難聽一點,他們在冬季賽上從頭到尾都只在用一種戰術罷了,這幾天裡沒幾個隊伍能想出應對方法,但是以後呢?版本更迭之後呢?mvp又該何去何從,缺乏底蘊的他們如何迅速適應新版本以及其他戰隊的重視,這些都是他們面臨的問題。
而即便他們真的不負眾望解決了這些問題,放眼韓國,又有幾個mvp呢?因此韓國電競不重視dota2是很正常的,因為重視它並不會得到重視星際和英雄聯盟同樣的利益,他們瞭解即便開始重視,也是長路漫漫,等到韓國真的成了dota2強國,估計dota2的生命也快到盡頭了。如果dota2在韓國真的有商機,**商又何必取消**呢。
韓國dota才是真正的dead dota,所以依然堅持著的mvp,依然在努力的mvp值得我們尊敬。即便,這並改變不了什麼。
3樓:維德星歌
韓國沒有不重視,只是被打的太慘了而已。
但是韓國的mvp戰隊訓練非常刻苦,所以在冬季賽把我們國家的戰隊暴打
4樓:匿名使用者
二樓說了這麼多,韓國不還是被打的很慘!也沒說明白問題啊~
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