1樓:帝神川
以下只是個人見解
1.水準問題,單機大作各方面都要有很高的水準,包括畫質,劇情,流暢度,配置等很多方面,國內大部分基本沒能力做
2.資金問題,單機大作歸根結底對資金要求很高,國內小廠沒錢,大廠只想賺錢
3.創意問題,單機大作大多有後作,甚至很多後作,這就涉及到創意,國內大廠沒幾個在乎創,新性,要麼借(chao)鑑(xi),要麼換包裝,再不行就賣情懷(比如紅警)
4.收益問題,單機大作靠高水準和好口碑賺錢,二者其中一個有問題,就會牽一髮而動全身,鎖住玩家的也是這兩點,一旦遊戲真出問題了,虧的破產都有可能,後續收入靠dlc,基本不會比本體貴,收入不穩定。網遊不同,網遊大部分靠活動,**,收費道具賺錢,這個遊戲不賺錢了,沒事,我還有別的遊戲,他們也能賺錢,鎖住玩家的是要麼是「讓玩家覺得玩家自己撿便宜了」,「玩了這麼久,扔了可惜了」一類的,而且網遊大部分本體免費,道具收費,基本天天有錢賺,成本低,利潤高,針對性的道具(比如專屬神器,高階道具)利潤更高(某某榮耀一個**好幾百還加屬性),收入比較穩定。
2樓:王倩
多方面原因,第一是因為國內技術有限 第二是國內的盜版業太發達了,據說當初仙劍三正版三十萬套,盜版三百萬套 第三就是因為國內的人目光太短淺,全都去做投資少收入高且沒什麼意義的網遊了 所以說像《使命召喚》系列大型單機遊戲。
3樓:匿名使用者
要想掙錢 必須賣到國外 投資大 遊戲引擎等 最後結果不明確 一句話能小成本躺著掙錢 為什麼大投資還可能虧本 和電影一樣
4樓:我愛婷受
因為單機遊戲的開發就意味著人們要去玩,就會忘記人們的本業是什麼,就會不好好工作,不好好學習。
5樓:匿名使用者
一般大型遊戲製作耗時長,並且硬體軟體配置都瞄著以後,因此又要產業的配合,再加上西方策劃精設計人才豐沛,所以國內企業不敢輕易涉足這一個領域。
6樓:eamma家的孩子
貌似國內重來就沒有重視開發,全國各行業都不重視開發。最重視是怎樣可以最便宜山寨別人賣的好的東西。
7樓:鍾離秋卉
單機遊戲的開發,需要很大的資金支援,國內的遊戲行業發展的時間很短,所以很多公司不敢冒險嘗試。
8樓:遊燕進
因為大型單機遊戲的開發需要大量的資金和先進的技術,而且國內人大多目光過於短淺,不開發這類的技術,關注投資也很少。
9樓:一古塵
玩家新的消費習慣還沒形成,盜版橫行,導致回錢速度慢,容易虧本。
10樓:瞿紫彤
遊戲主機也是這兩年才慢慢解禁的,而起國內文化產業和人民消費水平也都是在剛起步階段,還需要很長一段時間適應,加上國內主流遊戲是網遊 所以沒有大的遊戲公司敢冒這個險。
11樓:毛又柳
因為單機遊戲的開發需要很大一筆資金,投入資金太大,國家也是限制開發的,而且專業人士很少。
12樓:c醬粉絲團
因為單機遊戲的開發,他需要很多的金錢,對於我國來說,金錢,是限制他開發的,最重要的原因還有就是沒有專業的人
13樓:超級寂寞死神
大型單機遊戲哪有氪金遊戲賺的多,國內可是名副其實向錢看
14樓:以心
開發大型遊戲需要錢,有想法。沒資金,沒發開發,單機遊戲有些小公司都能做,但是大型單機遊戲要的資金太高了gta5算大型遊戲了吧,好像開發用了2-3億美元,最主要就是資金不足。
15樓:匿名使用者
主要是相當一部分人的版權意識不完善,甚至根本沒有
16樓:門得道兒克萊默
不是不注重,是沒能力
17樓:黑貓七十二
出個**就能賺到錢,幹嘛還費時費力做好遊戲?
18樓:勇者
沒網遊能圈錢 沒手遊圈錢快
19樓:我一來樓上就尿褲子了
費勁還不賺錢,國外單機太強勢,何必冒險踢這塊鐵板,頁遊手遊物美價廉,賺的盆滿缽滿何樂不為!
20樓:大偉看經典影視
因為對電腦配置要求太高,電腦有多帶的起來的。
21樓:kang1234嗚嗚
因為賺不了錢,小廠玩不起,大廠有的是比大型單機來錢快的遊戲,花費少還賺的多,要你你選哪個?而且也和中國玩家付費習慣有關,國內玩家習慣了遊戲免費,道具收費這種模式
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