1樓:愛尚程式設計的小姐姐
你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎
2樓:匿名使用者
大型遊戲用什麼語言都可以寫,寫遊戲做大型軟體,語言只是一個載體.關鍵在於開發包的效能.
比如寫3d遊戲的時候,我們可以用vc的框架,c++語言的語法,再結合圖形驅動開發包,比如directx和opengl,直接寫硬體.在一些需要精確控制記憶體的模組,我們甚至要嵌入彙編程式.
很難想象現在的軟體純粹用一種高階語言來完成,那樣對使用者的記憶體將成為一個大的無底洞.
3樓:匿名使用者
我也是啊 不過我還是懂一點點的嘎嘎
大型的單機遊戲(比如《使命召喚》等)是用什麼計算機語言開發的?
開發大型的網路遊戲或者單機遊戲用哪種程式語言較好
4樓:宇智波鼬
如果想要做好的話最好都要學習一點,都很重要的,不能只懂其一因為你做的不是簡單的小遊戲
只想學一個得話,學c++
組織大型程式時比c語言好得多。很好的支援物件導向機制。通用資料結構,如連結串列和可增長的陣列組成的庫減輕了由於處理低層細節的負擔。
5樓:匿名使用者
c/c++,毫無疑問,目前大型的網路遊戲和單機遊戲都是用這個搞的。
6樓:
大型遊戲必然c++
c主要是作業系統的
7樓:匿名使用者
c/c++
主要的遊戲庫都是這個語言開發的
大型單機遊戲用什麼語言開發的?
8樓:愛尚程式設計的小姐姐
你知道魔獸爭霸是用什麼語言開發的嗎
一般遊戲程式設計用什麼語言和軟體
9樓:安徽新華電腦專修學院
你好,軟體開發不存在好語言或差語言,任何語言都可以,只是存在效率的差別。舉個例子:一個複雜的數**算,人工計算需要100年,而用計算機計算只要1秒鐘,這就是效率的差別。
想做大型網路或單機遊戲,應該學什麼語言?或者說哪一些語言?
10樓:匿名使用者
十分建議你找一本《遊戲設計概論》看看,裡面講到了你想知道的所有內容。
編寫網路遊戲或單機遊戲用什麼語言寫?除了c++
11樓:匿名使用者
做遊戲的話必須用引擎吧?引擎不同語言也不同,沒人帶太難學了。
12樓:匿名使用者
呃呃呃額額得得得得得得得得得得得得餓的呃呃呃額額 他在真在真在真在真在真在真在真我
13樓:匿名使用者
現在計算機基本上都在用c語言
現在的遊戲是什麼語言工具開發的,大型單機遊戲用什麼語言開發的?
ls說的不錯,底層還是得學c 但是單就遊戲開發 不是遊戲引擎開發 來說,現在基本使用遊戲引擎,而遊戲引擎最重要的目的就是整合常用邏輯觸發事件,減少手動寫 就拿udk來說,簡單邏輯事件可以用它自帶的kismet視覺化程式設計做,進入這個介面,就跟畫uml類圖似的,方塊之間只需要連連線一個簡單事件就出來...
為什麼國內不重視大型單機遊戲的開發
以下只是個人見解 1.水準問題,單機大作各方面都要有很高的水準,包括畫質,劇情,流暢度,配置等很多方面,國內大部分基本沒能力做 2.資金問題,單機大作歸根結底對資金要求很高,國內小廠沒錢,大廠只想賺錢 3.創意問題,單機大作大多有後作,甚至很多後作,這就涉及到創意,國內大廠沒幾個在乎創,新性,要麼借...
大型單機遊戲的電腦配置(高分),大型單機遊戲的電腦配置(高分)
記憶體4g很多了,很多玩遊戲都只是4g 如果不玩遊戲,可以把顯示卡的錢省了。不過這個還是比主機板整合的顯示卡好一點。有錢的話建議買好一點的。沒有什麼需求的話可以省了。你不玩遊戲,應該看電影的,建議硬碟用1t的吧,比500g大一倍。貴100多塊。機箱選自己喜歡的,電源記住看下額定功率多少w。上網看下引...