1樓:亮瞎你塑料狗眼
先看看區別
1.dota2為valve所有;lol為riotgames
2.dota2前期需要反補,需要大量點半血後的小兵;lol不用反補,需要大量的點滑鼠來回轉圈圈
3.dota2有tp;lol沒tp但是有免費的回城技能
4.dota2所有英雄免費玩;lol需要買英雄,前期只能玩隨即免費的英雄
5.dota2的boss只有一隻roshan,打掉贈送春哥藥丸一顆(有時效),3代目送回藍回血5000點心一塊(可疊加);lol有一隻小龍和大蟲一隻,打掉持續恢復狀態
6.dota2地圖3路範圍較大2個野外小賣部2個黑心奸商;lol為地圖3路範圍較小野外無商店,還好地圖較小不用走太多
7.dota2河道有神符,每隔2分鐘重新整理隨機上河道或下河道;lol沒河道但是野趣小龍大龍附近有水塘,此處為野趣最為狂闊地帶。
8.dota2有霧,用於增加擊殺人頭數增加優勢或是迅速搬回劣勢有很大幫助,霧能增加移動速度和隱藏視野作用;lol沒這些道具但是可以蹲草叢,用於沒有tp只要能蹲到,對面沒察覺是很難急事趕到支援的。
9.dota2有繞樹林丟失視野機制,只要對立的兩人中間有棵樹擋住,是看不到對方的——只能猜(一個繞樹林大師往往能成就精彩的***鏡頭集錦);lol為草叢機制,在明處的看不到草叢裡的,但是在草叢裡的能看見外面以及同一堆草叢裡的英雄
10.人頭數
dota2刷錢能力要突出一些,有些陣容刷牆猛的英雄在人頭落後也不會經濟落後,典型的aliance隊伍最近的打法。雖然是這樣但是dota2的人頭數要普遍多於lol的,因為有各種gank的道具和專門中期gank的能力的英雄去帶節奏。
lol由於沒有反補前期走位現在都很小心了,人頭出現的都很少。當然也有人頭多的,一般都是兩個強隊相遇要拼個高低,像:we、ig、omg這樣的隊伍相遇是要碰個頭破血流的。
lol偏中後期的團戰,不分上下的時候更是拼小龍,大蟲的爭奪上,這點和dota2搶roshan上高低優勢差不多。
11.打野
dota2的打野比較複雜,有高臺打野,鑽樹林打野等等,還有最大和lol不同的就是拉野,這裡不詳細闡述。
lol打野上前期大部分靠英雄的技能和站位,也不是一下就會的,需要按照教程步驟。
12.塔機制
dota2塔攻擊固定,前期沒神裝讓塔打兩下也很痛,經常會在塔下形成反殺。塔會依據誰的仇恨比較大優先攻擊單位,單位消失後再重新整理仇恨尋找單位。還有個特別的地方是塔會在無對面小兵情況下收到英雄的強拆而觸發bd機制回血,而且回血速度較快——如果有野怪等召喚單位則不易觸發bd。
lol的塔為受到攻擊後會增加塔的爆發力,其他和dota2差不多但是視乎無bd機制
(由某貼吧大神整理00
由此可看出 lol相對於dota2難度是會小些的
2樓:千瓦時
那個是dota2吧……
這兩個遊戲要是想完全精通都不容易,需要大量的經驗和練習才能掌握但是lol相比之下更容易讓新手接受。說不出原因,但這就是事實,lol上手更容易
而對於之前打dota的人來說,更適應dota的節奏,要是突然接觸lol會感覺不很適應
這兩個遊戲難度都是由玩家決定的,要看兩邊玩家的水平,只是對於新手來說,lol更容易上手而已
dota1和dota2的遊戲操作難度是不是比lol遊戲操作難度高很多?
3樓:不雞凍的逆
是的,dota有反補刀,而且裝備搭配的靈活性更大,地圖也更大,lol的技能輔助提示當面也比dota更多
關於網路遊戲英雄聯盟和dota2的問題
4樓:匿名使用者
本人lol和dota2都玩,本著兩邊都不黑的公正態度來回答
1,lol玩家總數世界上的確是非常多的,中國玩家佔很重要一部分但是不是佔絕對地位。所以說中國隊如果奪冠會導致世界玩家人數下降的說法是無稽之談。
2,職業選手比賽固然十分重要,但是還不是那種重要到能影響到普通玩家的地步。你看當年魔獸爭霸3後面幾年基本是中國職業選手包攬冠軍,而中國的魔獸爭霸3玩家照樣是世界最多的。同理,韓國的星際爭霸基本上統治世界十多年,而韓國的玩家也沒有因為這個原因而導致玩家人數下降。
3,dota2專案雖然中國隊仍然處於絕對優勢,但是國外隊伍近期水平來看也是十分具有威脅的。但是國內dota2由於受到運營商的種種制約,玩家人數接近飽和這是一個不爭的事實(你看網咖多少人玩dota2多少人玩lol就知道了),更別提以後要來的暴雪公司的風暴英雄會搶走更多的玩家群體呢。
4,lol發展到現在玩家群體也已經接近於飽和了,但是短時間內導致玩家迅速流失也是不太可能的,畢竟百足之蟲死而不僵嘛
影流infi
5樓:零度**
您好,我一個一個問題回答你;
第一個如果某一屆中國真的戰勝了韓國隊贏得了s系列的冠軍,那麼英雄聯盟還會不會像現在這麼火?
我相信英雄聯盟並不是這一個原因才怎麼火,相信這個也是一個原因之一。個人覺得不是最主要的原因。這個遊戲主要還要很多地方吸引別人。
第二個英雄聯盟和dota的比較
兩款遊戲並不是一類遊戲,相信如果你玩都玩過兩款遊戲,應該大致知道不同點;
一、遊戲的風格不一樣,主要製作商不同,
二、難度,英雄聯盟(沒有反補)是一款團隊協作很重要的遊戲,dota(有反補)一個人起來可以瘋狂的輸出。
第三個,英雄聯盟會不會火下去
我自己的看法,會火下去
1、並不是全球人們玩這個遊戲都是關注這個比賽的,比賽只是其次。
2、這個遊戲非常吸引一些新玩家,去網咖看看就知道。
3、我也非常喜歡這款遊戲(個人)
回答希望你能滿意,望採納
dota2與lol對比哪個技術含量高
6樓:一葉落知
對dota和lol技術含量的回答:
無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智慧判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。
另外lol的可玩性比較差,遊戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。
《刀塔2》
也被稱作《dota2》,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司研發的一款遊戲,於2023年4月28日開始測試,釋出中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世巨集為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《dota》所依賴的《魔獸爭霸ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連線,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。配置:
7樓:匿名使用者
首先就一款遊戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是遊戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每週幾個少數週免英雄外,大多需要遊戲金幣或充值點券購買。1,lol才用分割槽制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。2,lol根據玩家等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在遊戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
3,lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重複英雄),而dota2沒有符文系統。4,lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的遊戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽**場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死裡削弱來維持平衡。
5,lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,遊戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術裡,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3v3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙遊(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。6,團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。7,地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
8,野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。9,遊戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事蹟。10,畫面,現在是2023年了,lol這款遊戲,若是要作為2023年的遊戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這遊戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
11,難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota裡,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。12,遊戲人數,由於lol只要qq就能登入,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800w美金的獎金。
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